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JEAN JR

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Tudo que JEAN JR postou

  1. Pessoal estou com este script que solta uma Mensagem de Efeito no TOP level do servidor, porem a parte de onAdvanced não está funcionando. No caso essa parte deveria funcionar da seguinte forma: Outro player upa e fica com essa mensagem de TOP LEVEL e do antigo TOP LEVEL some, porem ela só funciona quando o atual TOP LEVEL desloga e loga novamente. E eu queria que esse script funcionasse em tempo real. Esse código é do @Bruno Minervino <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" e
  2. Ainda não entendi como coloca Outfit, mas oque você pode fazer que é bem mais prático é dar um logout no cara quando ele for teleportado, assim quando ele logar novamente, ele já vai estar com tal outfit. Melhor do que setar uma por uma haha. Testa esse código ai, adicionei apenas um comando que kicka o PLAYER, e quando ele logar novamente ele já loga com o outifit. local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local pos = {x=99, y=188, z=7} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function
  3. Groups são os grupos de spells/runas é oque diferencia se ela é de attack, heal ou utilitário. E depois da virgula se nao me engano é o exausted. Icon eu nao sei
  4. Manda o script completo pra gente poder entender manin
  5. UP! @KotZletY se tiver como dar um HELP kk Pessoal, depois de muito tentar, consegui HAHA no caso oque está fazendo o player voltar para o TOWN ID 1 toda hora que iniciava o servidor era isso ai. Estou deixando a resposta para outros que estiverem com o mesmo problema. É uma query que fazia um UPDATE pra TOWNID voltar pra 1. O arquivo está em data/globalevents/scripts/start.lua
  6. Eai Galera do TK, tranquilo ? Hoje uma pessoa do TibiaKing me procurou pedindo ajuda com Account Manager no TIBIA DBO pelo motivo de não ter dinheiro para hospedar o site, porem no TIBIA DBO pelo que pesquisei ele não tem Account Manager e não dá pra criar por conta de algumas Sources que não tem, e realmente no OT DBO dele dava BUG ao tentar criar por Account Manager (Que eu mesmo criei por conta de não ter). Mas vamos ao que Interessa. Acabei fazendo o NPC Yaman (do começo do jogo) de NPC de escolha de Vocação, e quero disponibilizar pra quem estiver com o mesmo problema e não te
  7. BOA NOITE PESSOAL DO TIBIA KING. ESTOU COM UM PROBLEMA NO MEU SERVIDOR QUE É: O PLAYER ESTAVA NASCENDO COM O TOWN ID 1, QUE NÃO TEM NO MEU SERVIDOR (REMERES), ENTÃO MUDEI PRA TOWN ID (2). ELE NASCE COM TOWN ID (2) QUANDO EU CRIO, POREM QUANDO EU REINICIO O SERVIDOR, TODOS OS PLAYERS NO BANCO DE DADOS VOLTAM PARA TOWN ID (1). JÁ MUDEI OS SAMPLES ? SIM JÁ MUDEI NO CONFIG.PHP ? SIM JÁ MUDEI NO CONFIG.LUA ? SIM ME AJUDEM SE PRECISAREM DE ALGUMA PASTA ME FALA QUE EU MANDO.
  8. Quero aprender a compilar para se caso eu queira fazer alterações nas sources futuramente.
  9. Dá o mesmo erro man, só que em outra pasta ;/
  10. Galera, estou com um problema ao tentar compilar no Dev-C++ Peguei o tutorial do @Natanael Beckman DEV-C COMPILANDO TFS NO WINDOWS E peguei primeiro as Sources do @Fir3element TFS 0.4 - SOURCES Depois peguei as Sources do @Matk TFS 0.4 - SOURCES E os dois deu o erro abaixo.
  11. Mano, no meu ot não tem o arquivo Player.cpp, oque posso fazer ?
  12. Então mano, ja tinha testado assim, porem não funcionou. Vlw mano, funcionou direitinho, eu tava colocando (if target == isPlayer and isCreature then) só faltava o isPlayer(target) haha, muito obrigado mesmo. REP+
  13. Galera do TK só de boas? Estou com esse código abaixo e estou tentando por ele pra atacar apenas player e não montros, alguém poderia me ajudar? Explicando um pouco o código: Oque ele faz é trocar de lugar com o Target, porem quero que funcione apenas com Target=PLAYER function onCastSpell(cid, var) local jogadorpos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local monsterpos = getCreaturePosition(target) if target == isMonster or isCreature then doTeleportThing(cid,monsterpos) doTeleportThing(target,jogadorpos) doSendMagicEffect(jogadorpos,
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