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H3ITORR recebeu reputação de Gabrielx17 em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR deu reputação a Sun em [Resolvido] [Pedido] Hearth System TFS 0.4!info_table = { ITEMID = 12661, -- ## ID do item do coração ## -- QUANTIDADE = 1, -- ## quantidade de coração ## -- LEVEL_ = 350 -- ## Level que dropa o coração ## -- } function onKill(cid, target, damage, flags) if isPlayer(target) then if getPlayerLevel(target) >= info_table.LEVEL_ then local item = doPlayerAddItem(cid, info_table.ITEMID, info_table.QUANTIDADE) doItemSetAttribute(item, "description", "Killed at Level "..getPlayerLevel(target).." by "..getPlayerName(cid)..". " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "(Unjustified)" or "(Justified)")) end end return true end ai amigo, o script, um script feito por min
testei aqui e está funcional!
@H3ITORR
se te ajudei reputa ai pra dar uma força!.
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H3ITORR recebeu reputação de Sun em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR deu reputação a Xagah em Bug teleporttown.luaA 'town' deles deve estar '0' (zero) no banco de dados.
Para corrigir, abra seu navegador (FireFox, Chrome, Internet Explorer) e, no lugar do 'link' insira
'localhost/phpMyAdmin' Depois vá na tabela 'players' e, na parte superior, em 'sql' coloque este comando e execute:
UPDATE players SET town_id = 1, posx = 837, posy = 817, posz = 3 WHERE town_id = 0 No lugar das 'pos' acima você coloca as posições x, y e z do templo da sua cidade. Penso que isto irá resolver.
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H3ITORR deu reputação a ilLusioN em Pack de sprites freeBom eu sou novo aq no TK, e resolvi postar umas sprites "minhas" por conta de desavenças com 1 certo ADM não vou citar nomes nem nd, bom é isso.
Caso as sprites tenham algum bug de posição, peço q me desculpem pois teve algumas q não testei.
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/a3e38f7b19163c088bb8b4efc33b2bdc780e580f90f3308607f6fdd606288d43/detection
Download: http://www.mediafire.com/file/tcsum7vaqzgwqg6/Packzinho+de+gratís.rar/file
Bom uso !
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H3ITORR recebeu reputação de ilLusioN em Pack de sprites freemuito obrigado pela contribuição, voce teria mais sprites de ndbo?
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H3ITORR recebeu reputação de Cat em Sprites NDBO!vou verificar amigo muito obrigado pela contribuição!
Em busca das sprites ainda !!
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H3ITORR deu reputação a Fabi Marzan em Sprites NDBO!Verifica os clientes ai
https://mega.nz/file/ePw22QhK#oOaSVi1NOtGryfXUaaqEKT4OLahIJ23QG3RIwLVJ3YI
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H3ITORR recebeu reputação de Cat em Sprites NDBO!Desculpa pelo post local errado!
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H3ITORR deu reputação a Cat em Sprites NDBO!Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
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H3ITORR recebeu reputação de Cat em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR deu reputação a Belmont em [Old Client] Como Hookar DllSalve galerinha, hoje vamos para mais um Tuto, dessa vez como Hookar uma dll em seu Cliente. Tentei fazer através de vídeo, mas não deu muito certo, mas está bem detalhado com imagens, então qualquer dúvida, só me marcar no tópico que eu estarei respondendo. Vamos lá:
Antes de tudo, você irá precisar do programa Stud_PE e talvez do CabCreator. Os dois estão anexados neste tópico, só clicar nele e fazer o Download.
Mas... Caso você tente abrir seu cliente e de erro como o que está abaixo, você irá precisar usar o segundo programa, o CabCreator, para resolver este problema, vamos ao um "segundo" tutorial.
Erro:
Tutorial:
Arquivo: Stud_PE.zip
Scan: VirusTotal
Arquivo: cabCreator.exe
Scan: VirusTotal
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H3ITORR recebeu reputação de ITALOx em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR recebeu reputação de leozincorsair em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR recebeu reputação de L3K0T em [Source] Trocar nome das SkillsHoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!!
eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado
então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês!
já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from
Versão para TFS 0.4
Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por!
std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal!
switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
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H3ITORR deu reputação a Fabi Marzan em (Resolvido)Script Bufflocal tempo = 300 -- tempo em segundos. local EffPerma = {637} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local EffOnUse = 628 local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillshield = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 250-- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function Susanookakashi(tempo2,tempo3,cid) -- Altera aqui o nome da funçao pelo nome do personagem if (isCreature(cid)) then for i=1, #EffPerma do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, EffPerma[i]) end end end function Susanoo(cid, text) if not isPlayer(cid) then return end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Ninj+10", 215) end function Susanoo2(cid, text) if not isPlayer(cid) then return end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Taij+10", 215) end function Susanoo3(cid, text) if not isPlayer(cid) then return end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Def+10", 215) end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 1500) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Susanookakashi, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) -- Altere aqui pelo nome da função criada acima tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 1500,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susanoo!", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(Susanoo, 100, cid, "Ninj") addEvent(Susanoo2, 600, cid, "Taij") addEvent(Susanoo3, 1200, cid, "Def") -------------AQUI VC TROCA DO OUTFIT-------------- local outfit = {lookType = 55} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 15000)----------------------AQUI E TEMPO, 15000 E 15 SEGUNDOS----EJEMPLO--2000 E 2 SEGUNDOS---- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Buff activado por "..tempo.." segundos!") local PosOnUse = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(PosOnUse, EffOnUse) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end -------------AQUI VC TROCA DO OUTFIT--------------
local outfit = {lookType = 55}
doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 15000)----------------------AQUI E TEMPO, 15000 E 15 SEGUNDOS----EJEMPLO--2000 E 2 SEGUNDOS----
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H3ITORR deu reputação a LeoTK em Spell Kokuangyou no JutsuTópico Movido!
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H3ITORR deu reputação a Senju uchira em (Resolvido)erro ao compilar.Qual servidor ou website você utiliza como base?
serve 8.6/ TFS0.4
Qual o motivo deste tópico?
preciso compilar uns codigo
Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
up
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H3ITORR recebeu reputação de HeitorBSA em Passar Server e client 8.54 para 8.60Boa noite estou precisando de ajuda passar meu servidor 8.54 base nto Server para 8.60, já tentei de várias formas mais nunca consegui, se alguém conseguir me ajudar ficarei muito grato.
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H3ITORR recebeu reputação de HeitorBSA em Spell Kokuangyou no JutsuAlguem me ajuda nessa script: Coloquei pra ler 2 storage uma de ficar invisivel como se fosse ghost igual adm nao aparece nick nem life so um effect e levar para mundo igual do tobirama do nto ultimate mais esta dando um erro
Esse seria o erro \/
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H3ITORR recebeu reputação de HeitorBSA em Spell Invisibilidade com Clones!invisivel.lua
Na spell eu queria q os clone fica - se invisivel igual eu tipo nao aparecer nome nao aparecer vida igual GM. ADM, CM, e queria que quando o cara volta - se os clone sumi - se!!!
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H3ITORR recebeu reputação de Heitorzinhu em Spell Kokuangyou no JutsuAlguem me ajuda nessa script: Coloquei pra ler 2 storage uma de ficar invisivel como se fosse ghost igual adm nao aparece nick nem life so um effect e levar para mundo igual do tobirama do nto ultimate mais esta dando um erro
Esse seria o erro \/
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H3ITORR recebeu reputação de LeoTK em Spell Invisibilidade com Clones!up!
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H3ITORR recebeu reputação de LeoTK em Spell Invisibilidade com Clones!up!