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Npc Bugado

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  1. The "local" needs friend local exausted = 25 -- exhausted em segundos local storage = 32598 -- storage do exausted local time = 15 -- tempo em segundos para voltar local points = 70 -- o tanto de skills ele ficara mais forte local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARA
  2. The xml leaves at 1000 local exausted = 25 -- exhausted em segundos local storage = 32598 -- storage do exausted local time = 15 -- tempo em segundos para voltar local points = 70 -- o tanto de skills ele ficara mais forte local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_P
  3. @fluhr025 aqui meu consagrado: Acesse o Xampp: Em seguida vá ate sua DataBase:
  4. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tile_store` ( `house_id` int(10) unsigned NOT NULL, `world_id` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `data` longblob NOT NULL, KEY `house_id` (`house_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1; Importe pra Database
  5. local effect = 19 -- Effect que vai sair local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5, -10, -5, -10) function onCastSpell(cid, var) local target = variantToNumber(var) doCombat(cid, combat, var) if not isPlayer(target) then doSendMagicEffect(getThingPos(target), effect) return true end doTeleportThing(cid, getThingPos(target)) doSendMagicEffect(getThingPos(target), effect) return true end
  6. Só pelo comentario rude não vou fazer coisa boa function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) if item.itemid == 7702 then if (status.inInv == 0 and status.inInvBag == 3 and status.inDepot == 3) or (status.inDepot == 0 and status.inInv == 3 and status.inInvBag == 3 ) or (status.inInvBag == 0 and status.inDepot == 3 and status.inInv == 3) then doPlayerSendCancel(cid,"Então pq queria jogar arrombado????!!!.") return false end end return true end function essa_mesmo() if a
  7. Mecianosz Pode me passar o server juntamente das sources pra mim dar uma olhada?
  8. @Mecianosz Essa interferencia só acontece com a magic wall x Pot, ou aconte com todas Skills do servidor? Se for somente entre elas o problema é no script da própria magia, me manda as 2 que eu arrumo pra tu
  9. Bom dia sou novo aqui no TK, comecei a estudar lua ontem muito embora ja saiba outras linguas, ai pra conseguir ajudar aqui no forum e em outros eu queria saber se na raiz dos tibias e derivados normalmente tem funçoes que indiquem coisas como nome do player, nome do monstro, mensagens do tipo global e local, inimigos, npcs, itens, entre outras coisas .. toda ajuda e código é bem vindo PS: E eles normalmente mudam conforme as atualizações? Ex:
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