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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Nysman recebeu reputação de locauty.13 em Modern Account Poke Wind (Website)Salve galerinha do TibiaKing!
Hoje venho trazer para vocês o website do Poke Wind, muito parecido com o otPokemon, enfim.
O site tá perfeito.
Segue ai algumas imagens:
Download: https://mega.nz/file/mU1kBRIZ#biBgi8pW9RYAZJHbiW1MsNfuDFyqUOuuhdElvyyLgIM
Scan: VirusTotal
Creditos: ao Benny por ter postado em outro forum, usei como base o website dele.
Nysman (eu) por postar e adicionar o rank level entre outras coisas.
obs: Algumas dll's acusam virus!!!
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Nysman recebeu reputação de S H I O N em (Pedido) Nursevá até gameinterface.lua
Procure por: function processMouseAction
E deixe assim:
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Nysman deu reputação a L3K0T em Torneio System Completo 4 vezes ao dia + NPC + RANK apenas PARA SITEBom pessoal eu resolvi compartilhar o meu sistema de torneio para poketibia que fiz para meu projeto, ele tem a função de ocorrer 4 vezes ao dia....Falando apenas com o 1 NPC Nick da cidade aonde você por....
Como funciona ? Mata todos e o ultimo que sobrar na arena de batalha é o ganhador!
1° Pasta LIB copie um arquivo e deverá renomear para torneio ficando torneio.lua apaga tudo que tem dentro e add
torneio = { awardTournament = 2148, ---moeda usada para entra no torneio-- awardAmount = 1000, -- quantidade de moeda que o player vai ganhar ao vencer o torneio-- playerTemple = {x = 893, y = 499, z = 15}, --pra onde vai o player quando morrer ?-- tournamentFight = {x = 894, y = 538, z = 15}, --centro da arena torneio combate-- area = {fromx = 866, fromy = 508, fromz = 15, tox = 922, toy = 572, toz= 15},--canto acima direito da arena combate-canto esquerdo abaixo da arena combate-- waitPlace = {x = 969, y = 544, z = 15}, --centro da sala de espera-- waitArea = {fromx = 957, fromy = 536, fromz = 15, tox = 983, toy = 552, toz= 15}, --canto esquerdo acima da sala de espera--canto abaixo esquerdo da sala de espera-- startHour1 = "07:50:00", --horario do aviso?-- endHour1 = "08:00:00",--horario que começa?-- startHour2 = "11:50:00",--horario do aviso?-- endHour2 = "12:00:00",--horario do aviso?-- startHour3 = "17:50:00",--horario do aviso?-- endHour3 = "18:00:00",--horario do aviso?-- startHour4 = "22:50:00",--horario do aviso?-- endHour4 = "23:00:00",--horario do aviso?-- price = 500,--valor para entrar no torneio ? 500 dollar no caso-- revivePoke = 12344,--aqui é revive se tiver e se não tiver não precisa mexer-- } function getPlayersInArea(area) local players = {} for x = area.fromx,area.tox do for y = area.fromy,area.toy do for z = area.fromz,area.toz do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=z}).uid if m ~= 1 and isPlayer(m) then table.insert(players, m) end end end end return players end apaga os coments do scripts acima com --blablabla--
2° GLOBALEVENTS vá na pasta globalevents/scripts copia um arquivo que voc?ê deverá renomear para torneio ficando torneio.lua e add
function onTime() if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doBroadcastMessage("O Torneio dessa vez não teve vencedor, tente na proxima vez") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersInArea(torneio.waitArea)) do puxar = math.random(-2, 2) doTeleportThing(pid, {x = torneio.tournamentFight.x + puxar, y = torneio.tournamentFight.y + puxar, z = torneio.tournamentFight.z}) end doBroadcastMessage("O torneio Iniciou!") return true end ou dependendo do tfs pode ser
function onTimer() if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doBroadcastMessage("O Torneio dessa vez não teve vencedor, tente na proxima vez") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersInArea(torneio.waitArea)) do puxar = math.random(-2, 2) doTeleportThing(pid, {x = torneio.tournamentFight.x + puxar, y = torneio.tournamentFight.y + puxar, z = torneio.tournamentFight.z}) end doBroadcastMessage("O torneio Iniciou!") return true end
agora em globalevents.xml add as tag
<globalevent name="TournamentStart1" time="08:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart2" time="12:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart3" time="18:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart4" time="23:00" event="script" value="torneio.lua"/>
ou
<globalevent name="TournamentStart1" timer="08:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart2" timer="12:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart3" timer="18:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart4" timer="23:00" event="script" value="torneio.lua"/>
ainda em globalevents vá em globalevents/scripts copie outro arquivo e renomeia para, msgtorneio ficando msgtorneio.lua e add
local i = { ["07:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["07:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["07:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["11:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["11:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["11:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["17:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["17:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["17:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["22:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["22:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["22:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, } function onThink(interval, lastExecution) hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = i[hours] if tb then doBroadcastMessage(hours .. " - " .. tb.nome .. "") end return true end agora as tag globalevents.xml add
<globalevent name="msg torneio" interval="60000" event="script" value="msgtorneio.lua"/>
pronto agora vamos mexer com actions...
3° ACTIONS para o player receber a recompensa... vá em actions/scripts copie um arquivo lá e renomeia para torneio ficando torneio.lua e add
function onUse(cid, item) local torneios = 1 if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Volte seu pokémonDBR!") else if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Só o ultimo que ficar na arena, poderá abrir está porta! ") return true end doTeleportThing(cid, torneio.playerTemple) doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!") doPlayerAddItem(cid,2148,300) addTopt(cid, torneios) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ORANGE,"[Torneio] Você já venceu "..(getTopt(cid,torneio)).."x, Parabéns.") doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount) return true end end agora a tag de actions.xml add
<action uniqueid="18279" event="script" value="torneio.lua"/>
*18279 é unique ID que vc terá que por numa porta alavanca o que for pra depois o ultimo player clicar...
4° NPC vá na pasta npc/scripts copia um arquivo e você deverá renomear para torneio ficando torneio.lua e add
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'torneio') or msgcontains(msg, 'enter') then if getPlayerItemCount(cid, torneio.revivePoke) >= 1 then selfSay('Voce nao Pode entrar no torneio com {revives}, por favor guarde eles e volte a falar comigo novamente.', cid) return true end selfSay('Voce quer Participar no torneio por '..torneio.price..' de Dollars?', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then if os.date("%X") < torneio.startHour1 or os.date("%X") > torneio.endHour1 then if os.date("%X") < torneio.startHour2 or os.date("%X") > torneio.endHour2 then if os.date("%X") < torneio.startHour3 or os.date("%X") > torneio.endHour3 then if os.date("%X") < torneio.startHour4 or os.date("%X") > torneio.endHour4 then selfSay('As inscrições para o torneiro ainda não abriram, volte ás 07:50 AM, 11:50 AM, 17:50 AM ou ás 22:50 PM todo os dias', cid) return true end end end end if doPlayerRemoveMoney(cid, torneio.price) then doTeleportThing(cid, torneio.waitPlace) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Bem vindo, esta e a sala de espera, voce espera aqui enquanto o torneio nao começa.") else selfSay('Voce não tem ('..torneio.price..') Dollars.', cid) end else selfSay('Certeza que voce não quer Participar? Ok, ate a Proxima', cid) talkState[talkUser] = 0 end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) bom agora volte um pasta e copia um arquivo.xml e renomeia para torneio ficando torneio.xml e add
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nick" script="torneio.lua" walkinterval="999000" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="1245" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/>] <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Sou o NIKE, Encarregado pelo Torneio diario caso queira entrar diga: {torneio}."/> </parameters> </npc> 5° importa para seu mysql o código
ALTER TABLE `players` ADD `torneio` int(11) NOT NULL default '0'; agora a vá na pasta lib copia um arquivo.lua e renomeia para torneio e add ficando torneio.lua
function getTopt(cid) local check4 = db.getResult("SELECT `torneio` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1") return check4:getDataInt("torneio") <= 0 and 0 or check4:getDataInt("torneio") end function addTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..getTopt(cid).."+"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function removeTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..getTopt(cid).."-"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function setTopt(cid,value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..value.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end 6° pronto torneio 4 vezes ao dia + npc + rank para site como usar o rank no site ? vai em htdocs/template/seulayout/index.tpl e add em algum lugar lá
<div class="top-box"> {include_php file='torneio.php'} </div>
agora vá em htdocs criar um novo text com nome torneio.php e add
<?PHP //** Connection to the database **// $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = POT::getInstance()->getDBHandle(); //** Top Players + online status By Kavvson **// $money_list = $SQL->query('SELECT name,torneio FROM players ORDER BY torneio DESC LIMIT 5')->fetchAll(); $i = 1; foreach($money_list as $money_chr){ echo '<center>'; echo $i.'. <a href="/pt/index.php/character/view/'.urlencode($money_chr['name']).'">'; $player = $ots->createObject('Player'); $player->find($money_chr['name']); echo '<font color="'; echo ($player->isOnline()) ? 'green' : 'green'; echo '">'; echo ''.$money_chr['name'].'</b></a></font>'; echo' Torneio Ganhos: '.$money_chr['torneio'].'</B>'; $i++; } for( $i; $i <= 1; $i++ ){ echo $i.'. <br><i>Empty</i><br /><br />'; } echo '</center>';
isso ai pessoal é completo eu fiz pro meu PokémonDBR que tinha fechado então resolvi compartilhar.... qualquer copia favor bote devido créditos e não quero ver ninguém vendendo meu scripts....
Créditos a mim... qualquer dúvida falando que não sou o dono aqui minha página da PokémonDBR e agora somos otPokémon World Online http://facebook.com/otpwonline
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Nysman deu reputação a DukeeH em como tirar erros!!!A casa com aquele nome não tem uma saída definida no map editor (House pallete e achar ela, clicar em house exit, e clicar na frente da porta.)
Precisaria do script conected.lua que esta na pasta creaturescripts/scripts.
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Nysman deu reputação a fezeRa em Arrumando AcentosPara concertar isso, abra o arquivo com o programa NOTEPAD++ vai em Formatar, e escolhe: Converter para UTF-8 (sem bom), todos os acentos serão corrigidos.
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Nysman recebeu reputação de Maniaco em [Tutorial] Como adicionar imagem em buttonOlá galerinha do TibiaKing!
Hoje trago para vocês um tutorial bem simples e muito útil para quem gosta de detalhes...
Como o titulo já diz, vou mostrar como adicionar uma imagem como button.
Bom, sem mais delongas vamos para o tutorial.
Arquivos usados:
Vamos utilizar o modern.css, em outros é mais conhecido como style.css, style1.css e etc.. e também o index.tpl.
dentro do modern.css/ou style.css, vou adicionar o seguinte:
obs: vamos utilizar duas imagem, uma para o mouse on, e outra para o mouse off, vou deixar uma demonstração de como fica após feito isso.
Pra usar a imagem com o mouse OFF vamos usar:
.menu_nav input.loginbutton {
background-color: transparent;
background-image: url(../images/img/playnowbutton.png);
background-repeat: no-repeat;
height: 36px;
width: 119px;
}
Explicação:
background-color: transparent;
É para adicinar um cor de fundo ao button.
background-image:
É o diretório da imagem.
background-repeat: no-repeat;
Esse é muito útil, serve para não repetir a imagem.
height: 36px;
width: 119px;
São as dimenções.
----------///---------////-----------
Para mostrar a imagem com o mouse ON vamos usar:
.menu_nav input.loginbutton:hover {
background-image: url(../images/img/playnowbutton_hover.png);
}
No meu index.tpl vou adicionar o seguinte:
<center>
<input type="Submit" class="loginbutton" value="">
</center>
Explicação:
loginbutton é onde a imagem está hospedada.
Enfim galera, é só isso, espero que gostem!
Segue agora algumas imagens de como ficou:
Imagem mouse ON.
Imagem mouse OFF.
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Nysman recebeu reputação de luizpriopri em Module teleporte list/PokémonFunciona da seguinte forma;
O player clica no nome da cidade e é teleportado.
baixe o modulo e jogue na pasta modules do seu cliente:
Download:
https://www.dropbox.com/s/1dn9c2p25en8c8c/TP LIST.rar?dl=0
Scan:
https://www.virustotal.com/gui/file/06ef6e8655eadb9a0bb4f38ef5afaad354e3bb508e325ff9e392ae9f466b864b/detection
talkaction/script/crie um arquivo com o nome tele.lua e adicione:
Agora em talkaction.xml adicione:
<talkaction words="!teleport;!tp;!h" event="script" value="tele.lua"/>
Creditos:
Bom uso ?
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Nysman recebeu reputação de Orientalz em Npc que entrega um item e teleporta pra um lugar2- Da para fazer da seguinte forma e que eu consegui fazer foi:
O player passa pelo tile perde o item, porém não é teleportado, da para você colocar um portal logo na frente do tile para o player ser teleportado para a pos desejada.
caso queira utilizar, tá ai:
Em movements/script/crie um arquivo.lua e coloque:
Em movements.xml adiciona:
<movevent type="StepIn" actionid="25364" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>
Configurando:
actionid="25364" -- Action que você coloca na tile no RME.
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Nysman deu reputação a Toruk em (Resolvido)Efeito giratório no templo -
Nysman deu reputação a Vodkart em [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0VERSÃO ATUALIZADA, INFORMAÇÕES ESTÃO DO TÓPICO!!
DATA: 16/02/2021
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Nysman deu reputação a So volto tarde em Como colocar Barra de HP/MP em porcentagem old client? -
Nysman deu reputação a So volto tarde em Como colocar Barra de HP/MP em porcentagem old client?Desconheço sobre a parte dos atalhos.
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Nysman recebeu reputação de arizonaxiv em Suporte para site poketibia errosUsa versão 1.7.3 do xampp que para o erro.
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Nysman recebeu reputação de Brum em Ajuda criar uma QuestNão sei se vai ser do seu gosto, segue:
NPC/crie um arquivo chamado james.xml ou como preferir e adicione:
Agora em NPC/Script crie um arquivo chamado james.lua e adicione:
Agora em CreatureScript/Script/ crie um arquivo chamado count_quest e adicone:
Agora em creatureScript.xml add:
<event type="kill" name="quest_count" script="count_quest.lua"/>
ainda em creaturescript/script/login.lua procure por algum
registerCreatureEvent e embaixo adiciona:
registerCreatureEvent(cid, "quest_count")
Ai você pode cria um local que o player vai poder ter acesso só quando falar com esse NPC terminando a missão, basta adicionar um local com uma porta e adicionar essa action id: 4151
depois adicione em Action/Script/Quests/ nomedaquest.lua:
Por ultimo em Actions.xml add a tang:
<action actionid="4151" event="script" value="quests/nomedaquest.lua"/>
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Nysman recebeu reputação de Salazar Slytherin em Começando um novo Poketibia1 - As SPR quase sempre se encontra em: data/things/854
2 - Layout do cliente, a imagem de fundo, você muda em: data/imagens/background
3 - Sobre as novas SPR você pode encontrar varias nesse topico: SPR otPokémon (04-09-2018) [Version 14.53] - Spriting - xTibia - Sua comunidade de Otserv e Tibia
4 - Nesse outro topico você encontra um website totalmente editavel e compativél:
Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
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Nysman recebeu reputação de Salazar Slytherin em Começando um novo PoketibiaCerto!
Aqui está um tutorial bastante agradevel e que me ajudou muito a evoluir e, ter uma noção basica sobre ambas funções:
Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
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Nysman recebeu reputação de Salazar Slytherin em Começando um novo PoketibiaDúvida sanada?
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Nysman recebeu reputação de Mathias Silva em Tile com ResetProvavelmente em movements/script
fora a tang que faltou:
<movevent type="StepIn" actionid="7006" event="script" value="nomearq.lua"/>
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Nysman recebeu reputação de Brum em (Resolvido)Config.LuaDúvida sanada!
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Nysman deu reputação a najatheus em OPEN SOURCE | BASE PKG + CLIENTE + SOURCE + WEBSITEEm Breve uma nova atulização nessa base!!
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Nysman recebeu reputação de Brum em (Resolvido)Config.LuaAli em rateSpawnMax = 5 você trocou e mesmo assim demora nascer?
Acho que da pra fazer essa alteração abrindo o seguinte arquvi: seu mapa/spawn, dentro você encontra a seguinte linha:
<monster name="Electrode" x="1" y="-1" z="2" spawntime="60" />
spawntime="60" 60 é o time do resp (que ele demora nascer após morte) = 1m
Edita ai pra ver
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Nysman deu reputação a EddyHavoc em Adicionando barra de carregamento nas criaturasDescrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts.
Server sources.
No arquivo game.h
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo game.cpp
Adicione:
No arquivo luascript.h
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo luascript.cpp
Abaixo de:
Adicione:
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo player.h
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo protocolgame.h
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo protocolgame.cpp
No final do arquivo adicione:
Client sources.
No arquivo protocolcodes.cpp
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo protocolgame.h
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo protocolgameparse.cpp
Abaixo de:
Adicione:
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo creature.h
Abaixo de:
Adicione:
Abaixo de:
Adicione:
No arquivo creature.cpp
Abaixo de:
Adicione:
Substitua o código abaixo:
Por este código:
E ainda no arquivo creature.cpp no final da página adicione:
Fim! Estas são todas as alterações!
Créditos:
EddyHavoc
Flatlander
Kondrah
Oen432