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BlinkRox

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  1. Gostei
    BlinkRox deu reputação a ciroc em Adicionando Outfits Halloween da versão 10.82   
    Queria por esse outift no meu baiak mano como faz? ajuda pfff mano queria mt mtt toop ele
  2. Gostei
    BlinkRox deu reputação a ciroc em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2   
    O do mitsug usa TFS 1.0 e este usa TFS 1.2
  3. Gostei
    #IMAGEM!
     
    Sistema de Equipar Hotkey 100%! WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW!

     
     
  4. Gostei
    Ola, eu vim aqui disponibilizar o distro que eu uso no meu otserver... testado 100% em linux, sem nenhum erro de compilação.
    É o unico distro que nao gera salt e que é estavel .... mais de 300 horas de uptime.
     
    - Cast System
    - War System
    - No OTBM Check
    - Nao gera SALT
    - 100% Estavel
     
    - Client: 8.60
     
    OBS: estou disponibilizando somente as sources, você mesmo deve compilar em seu linux.
     
    Download
    Scan
     
    Créditos
  5. Gostei
    BlinkRox recebeu reputação de Fakeownerz em [phpMyAdmin] Comandos úteis!   
    Revivendo o post por uma boa causa, aos que tiveram erro ao usar o comando de remover um item do server inteiro.
    Passei pelo mesmo erro mas consegui resolver, nao use o codigo como esta no topico, e sim como esta abaixo.
     
      DELETE FROM player_items WHERE itemtype = 2160 DELETE FROM player_depotitems WHERE itemtype = 2160 DELETE FROM tile_items WHERE itemtype = 2160   OBs: Um comando por vez.
  6. Gostei
    BlinkRox recebeu reputação de iErrorzz em (Resolvido)Erro Na hora de descompactar arquivo rar   
    Cara, eu não sei como tu ta fazendo, mas eu baixo o arquivo no meu pc, compacto ele em ZIP e passo ele pro Vps linux atraves do WinSCP, coloco ele na pasta home, apos isso, vai no putty e digite cd/home, e depois "unzip nome do arquivo".
  7. Gostei
    BlinkRox deu reputação a GOD Falumir em TFS 3884 - 8.6 - War System - (Anti SALT) - MUITO ESTÁVEL   
    Finalmente galera consegui resolver o problema do salt, muitas pessoas estavam com este problema, pesquisei bem por horas e finalmente encontrei a solução, para quem estava com o problema do Account Manager criar conta e não logar no gesior e vice versa, agora está resolvido .. obs: usem o sistema SHA1. Para quem tentou esse sistema: http://www.tibiaking.com/forum/topic/40463-distro-tfs-04-ant-dv-war-system-no-otbm-check-no-gerar-salt-acc-manager-pega-junto-com-site-em-sha1/ , E NÃO Conseguiu resolver, está é a solução.
     
    AVISO: Deu trabalho para fazer, se puderem me ajudar com +REP irei agradecer.
    TFS compatível com baiaks e outros servidores estando 100% estável, estou postando a TFS PRONTA para uso e também está incluso as Sources para quem quiser compilar.
     
    NÃO SE ESQUEÇAM DO +REP, ESPERO TER AJUDADO.
     
    DOWNLOAD: (SEM WAR SYSTEM MAS PODE SER COMPILADO) SOURCES+EXECUTÁVEL
    http://www.4shared.com/rar/1UkZ4SFaba/TFS_86_-_War_System_e_Anti_SAL.html?
     
    SOMENTE EXECUTÁVEL COMPILADO COM WAR SYSTEM E ANTI SALT
    http://www.4shared.com/rar/4KijpSs0ba/TheForgottenServer.html?
     
     
     
    SCAN:
    https://www.virustotal.com/sv/file/9ac2a228444c7d5b08f42d657ee5a82a9963a7674cde58e2b8b5c25dd40cadf8/analysis/1417440333/
  8. Gostei
    seu distro ta geranso SALT sim fera.
  9. Gostei
    BlinkRox recebeu reputação de scotaxd em [DUVIDA] Mudar de PLAIN para SHA1   
    nenhuma solução ?
  10. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Cerberus em [DUVIDA] Como trocar de hoster?   
    e so copiar toda a pasta mysql de dentro do programa no caso do xamp .
  11. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Cerberus em [DUVIDA] Como trocar de hoster?   
    o cara falou vpc se vai levar o pen drive para ele la onde tiver hospedado ahauaha.
     
     
    dependendo da database fica grande e não pode sem importada por passa de 10 mb....
     
    o meu geito e o melhor ele tem que zipar todos o mysql dentro do programa que usa , ai e so instalar no vps o programa e depois trocar o mysql zipado e pronto,.
  12. Gostei
    BlinkRox deu reputação a arthurabreu em [PEDIDO] Wayfarer em quest!   
    Não, você vai pegar o ID Da Roupa com o addon. Use o objectbuilder para isso.
  13. Gostei
    BlinkRox deu reputação a arthurabreu em [PEDIDO] Wayfarer em quest!   
    Crie um arquivo .lua chamado questaddon.lua na pasta Data>Action>Scripts

    E Cole essa script aqui:
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 8913 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1500) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ganou um addon") doPlayerAddOutfit(cid, OUTFIT COM ADDON, 1) doPlayerAddOutfit(cid, OUTFIT COM ADDON, 1) setPlayerStorageValue(cid,1500,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja fez essa quest.") end end end Agora abra a Action.xml na pasta Data>Action
    e cole a seguinte Tag:
    <action uniqueid="8913" script="quests/questaddon.lua" /> Creditos: 
     EddyHavoc 100%
  14. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Gabrielk em [AJUDA] WAR SYSTEM (pago em R$)   
    Cara recomendo uma. a do styller yourotos... essa do LEO, ela tem o war system com escudos no sqlite e no mysql, no caso sem site e com site ele pega... ver ae http://www.tibiaking.com/forum/topic/24283-original-styller-yourots-edited-premium-site-860-war-system/
  15. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Lyon em [AJUDA] WAR SYSTEM (pago em R$)   
    Esse é somente a distro,vc coloca no seu servidor 8.6.
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-dev-anti-dv-warsystem-cast-system-sem-bugs/
     
     
    E esse é um servidor completo,muito bom com tudo que vc precisa.
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/39830-860-baiak-absolute-editado-completo-o-melhor/
     
     
    Obs:
    Caso use somente a distro,segue abaixo o tutorial para colocar o war system no restante do seu servidor e site.
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/8827-war-system-guild-war-com-escudos-completo/
  16. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Cerberus em [duvid] AUTO KICK   
    idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000     idlekick e o tempo sem se mover e será kikado. ta configurado para 15 minutos e 14 minutos o que te mandei... ele toma o aviso por ter ficado 14 parado e no 15 e kikado. olha no seu confg.lua
  17. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Cerberus em Erro VIPTILE!   
    ana nao adianta por premmy ele tem free premmy no server ja mandei ele tirar mais ele nao quer...
  18. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Wend em Erro VIPTILE!   
    Então fica ruim de ajuda
  19. Gostei
    BlinkRox deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)[PEDIDO] Editar Items.   
    Você coloca no items.xml oque vc quer que o item faça, experimenta usar comandos de itens parecidos: 
    Exemplo: Quero que o set de Knight dê skill de club/sword/axe.. daí vc procura algum item que faça isso e só copia a parte que aumenta a skill
    <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="skillAxe" value="3" /> <attribute key="skillClub" value="3" /> Se você quiser que aumente distance é só colocar
    <attribute key="skillDist" value="3" /> para absorver danos é bem simples
    <attribute key="absorbPercentPhysical" value="3" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="6" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-3" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="2" /> Perceba que o PercentFire está negativo, é porque ele tem fraqueza contra fogo, positivo ele é bom contra o elemento, negativo ele é fraco contra o elemento.

    Pra aumentar ML é só usar:
    <attribute key="magiclevelpoints" value="1" /> Pra aumentar speed é só procurar a BOH e copiar:
    <attribute key="speed" value="20" /> E não esquece de colocar no final
    <attribute key="showattributes" value="1" /> para que apareçam os atributos quando o player der look no item.


    Em 
    <attribute key="slotType" value="necklace" /> Você escolhe que tipo de item aquilo é, os values são: body, two-handed, one-handed, ammo, ring, necklace, legs, feet, head, backpack




    E PARA FINALIZAR DECLARE TUDO NO MOVEMENTS.XML:
    <movevent type="Equip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onDeEquipItem"/> itemid="IDDOITEM" troque IDDOITEM pelo ID DO ITEM (BEM ÓBVIO, NÉ?) 
    slot="TIPO DE SLOT" coloque um dos slots possíveis, os que são possiveis estão nessa lista aqui:
    armor feet legs head shield pickupable necklace ring OBSERVAÇÃO FINAL: O SLOT QUE VC DECLARAR NO MOVEMENTS TEM QUE SER DO MESMO TIPO QUE O ITEMS.XML
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Agora as flechas/bows/armas: Essas não precisam declarar no movements.xml mas precisam de um script no weapon.xml 


    1) Flechas
    As flechas são bem simples:
    <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="25" /> <attribute key="maxHitChance" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="shootType" value="arrow" /> slotype = ammo para ficar no lugar da munição (ammo)
    Attack vc muda a vontade pro que vc quiser
    MaxHitChance = chance de acertar o hit, qualquer numero menor que 100 apresenta uma chance do hit falhar
    WeaponType= Tipo de arma, flechas são munições então deixe sempre ammunition
    ammoTyoe = Tipo de munição, pode ser "arrow" ou "bolt" dependendo doque vc quiser usar, um bow ou um crossbow
    shootType é o efeito que vai sair, no caso dessa aí seria uma arrow normalzinha mas vc pode colocar qualquer flecha que exista ou até mesmo copiar efeitos de runas
    Dê ctrl+F no items.xml em shootType e copie diferentes tipos e vá vendo no servidor qual se encaixa melhor na sua opinião.

    2) Bows e Crossbows
    Eu te aconselho copiar de algum item que já exista o modificar oque você quiser
    <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="ammoType" value="bolt" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="hitChance" value="1" /> isso daqui é um crossbow duas mãos que ataca bolt (podia ser arrows tb) a uma distância de no máximo 5 SQM (modifique o range)
    a chance de hit padrão dele é 1  e essa hit chance soma com a da munição

    3) Wands e Rods
    <attribute key="weight" value="2900" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="ice" /> <attribute key="range" value="3" /> peso, tipo (mesmo que seja uma rod o tipo é "wand"), tipo de efeito que sai dela (no caso é o ice), distância que ataca (no caso, 3 sqm)
    Agora no weapons.xml:
    <wand id="2190" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="energy" event="function" value="default"> <!-- Wand of Vortex --> <vocation id="1"/> </wand> id do item, level pra usar, custo de mana por hit, dano minimo e maximo, tipo de ataque, event (deixe function para ele fazer tudo que vc colocou no items.xml) value= não mexa a menos que vc seja um programador C++, vocation vc coloca as classes que podem usar.
    1= sorc, 2= druid, 3= pally, 4= kina, 5= master sorc, 6= elder druid, 7= royal pally, 8= elit kina
    OBS: Você pode colocar isso também para que quando o player dê look não apareça o nome da classe que pode usar aquele determinado item (isso é util quando vc declarar que ambos sorceres e master sorcerers podem usar o item, evitando as repetições quando o player der look no item
    <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="1"/> 4) Outros tipos de arma
    É bem simples, só edite oque quiser seguindo o modelo:
    <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="defense" value="65" /> <attribute key="attack" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="extradef" value="5" /> <attribute key="elementIce" value="30" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="decayTo" value="2401" /> <attribute key="duration" value="60" /> weight = peso
    defense= defesa q ela dá
    attack = ataque
    weapontype = Tipo de arma (sword, axe, club)
    extradef = defesa extra (fica Defesa 65 +5 nesse caso)
    ElementIce = adiciona dano elemental à arma, pode usar também ElementFire, ElementEarth e ElementEnergy
    slotType = se a arma é duas mãos ou não (caso não seja apenas retire essa linha)
    decayTo = apos um tempo igual a duration (em segundos) ela vira o item de ID 2401 (se não quiser isso apenas remova essas duas ultimas linhas)


    OBSERVAÇÃO FINAL: Tudo que você não quiser utilizar é só remover a linha do items.xml, e todo tipo de edição em armas deve ser declarado no weapons.xml seguindo o exemplo. (COMO VOCÊ NÃO TÁ CRIANDO NENHUM ITEM E SIM EDITANDO OS QUE JÁ EXISTEM EU TE ACONSELHO A PROCURAR O ITEM LÁ DANDO CTRL F E PROCURANDO PELO ID DOQUE SAIR ADICIONANDO UM MONTE DE LINHA A MAIS QUE TALVEZ DÊ CONFLITO COM AS QUE JÁ EXISTAM).
    OS ITENS QUE VC COLOCAR PRA DAR SKILL, ML OU PORCENTAGEM ELEMENTAL VOCÊ DEVE DECLARAR NO MOVEMENTS.XML E SE ESSE ITEM FOR PARA UMA DETERMINADA VOCAÇÃO VOCÊ DEVE DECLARAR TAMBÉM SEGUINDO O EXEMPLO:
    <movevent type="Equip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  20. Gostei
    BlinkRox recebeu reputação de luccagomes em [PEDIDO] Arrumar meu script   
    eu nao manjo muito, mas acho que é só você trocar aqui:

    local moeda = 2157  
    por :

    local moeda = 2160  
    *2160 é o ID da crystal coin!
  21. Gostei
    BlinkRox deu reputação a neykos em Novo Mapa Alissow :)   
    Olá boa noite a todos.



    Bom estou com um projeto de refazer o mapa Alissow com diversas cidades tudo próprio e disponibilizar para galera
    do Tk, porem até hoje se conta nos dedos quantas vezes já usei o Mapa Editor na minha vida (2), então não tenho
    experiência alguma.

    As formas que estou mapeando varia muito porque a cada show off que vejo vou aprendendo algo novo, e algumas
    implementando no mapa ainda falta muito detalhes para ser colocado.



    Criticas são bem vindas e dicas também.
    Afinal existe diversos erros, mas é errando que se aprende.









     
    Comecei a criar a cidade ando sem tempo, então vou postar 3 fotos
    me inspirei no mapa do Daniel Carlore alguns detalhes e estruturas são dele, também aproveitei coisas do global e de fotos.
     

     
    A loja tirei do mapa do Daniel
     

     
    Visão da entrada do templo.  
     A primeira casa do mapa.      
  22. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Chiitus em (Resolvido)[pedido] Só player vip poder usar X item   
    Por favor poste qual system vip você usou, porque preciso saber se a verificação será por storage ou de outra forma.
  23. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Chiitus em (Resolvido)[pedido] Só player vip poder usar X item   
    É por storage, o que o item fará?
  24. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Chiitus em (Resolvido)[pedido] Só player vip poder usar X item   
    Ok, só trocar:
    if premium == "yes" and not isPremium(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Sorry, only premium players.") end por:
    if premium == "yes" and getPlayerStorageValue(cid, 29000) < os.time() then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe, apenas para players que adquiriram VIP.") end E agora a váriavel "premium" em vez de verificar se o player possui premmy irá verificar se ele é VIP.
    Qualquer erro poste aqui por favor.
  25. Gostei
    BlinkRox deu reputação a Kimoszin em [Action] Recarregar Soft e Firewalker boots   
    Bom esse é outro simples script, vai renovar sua soft boots e firewalker boots quando vc clicar nelas.

    recarregar.lua

    boots = { [10021] = {money = 20000, new = 2640}, [10022] = {money = 40000, new = 9932} } function onUse(cid,item) if not boots[item.itemid] then return false elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, boots[item.itemid].money) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voc&#234; precisa ter "..boots[item.itemid].money.." gps para regarregar sua bota.") end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, boots[item.itemid].new, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voc&#234; renovou sua "..getItemNameById(boots[item.itemid].new)..".") end Actions.xml <action itemid="10021;10022" event="script" value="recarregar.lua"/>

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