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Diego Rulez

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  1. Aproveite que não tem noção nenhuma e já inicie com o Linux. É mais fácil alguém que nunca mexeu com nenhum dos dois aprender a instalar tudo no Linux, do que aprender em Windows pra depois aprender Linux. E acredite, vai precisar de Linux queira ou não. Boa Sorte.
  2. @luanluciano93 Realmente faltava a lib, mas o @Breno Alves me ajudou no Discord, então vou deixar aqui a explicação. O que acontece é que para funcionar é preciso adicionar o seguinte código no arquivo global.lua actionIds = { citizenship = 30020, -- citizenship teleport citizenshipLast = 30050, -- citizenship teleport last } No RME, é preciso setar o actionID: 30021 - town 1 30022 - town 2 30022 - town 3 E assim por diante. Já o script citizen.lua, recomendo usar o script abaixo. Foram adicionadas algumas funcionalidades c
  3. Olá, dando seguimento a um outro tópico que postei agora pouco sobre o sistema de virar morador, acredito ser nescessário um "complemento". O complemento seria que ao logar, deve haver uma verificação para ver se o player ainda tem dias/tempo/etcs de Premium Account, e caso não tenha, ele seja teleportado para uma "town" definida, que no caso seria uma cidade free account. Caso tenha, loga normalmente e nada acontece.
  4. Existe um script, no próprio repositório oficial da TFS que, pelos meus testes, não funciona. O script em questão é o que faz um player virar morador de uma cidade caso entre no teleport, porém, seguindo uma linha lógica de raciocinio, toda cidade tem (ou deveria ter), um teleport que faça essa função. Gostaria de ajuda em relação a isso. Em data/movements/movements.xml temos a seguinte tag: <movevent event="StepIn" itemid="1387" script="citizen.lua" /> Ao meu ver, isso está errado, então fiz testes também utilizando da seguinte forma: <movevent event="St
  5. Hoje estarei postando 3 scripts diferentes onde ao clicar na alavanca o player pode comprar itens. Antes que perguntem são 3 scripts porque o funcionamento é diferente, andei pesquisando bastante e perguntando a alguns no TibiaKing e vi que muitos disseram que era fácil, mas apenas dois conseguiram me ajudar. Um foi o @Lyu que explicou um detalhe de como "puxar" a charges para o item do items.xml ao invés de configurar no próprio script. Já o restante dos scripts foram desenvolvidos pelo @luanluciano93 Neste primeiro script é possível comprar uma quantidade de itens (count), que vão v
  6. @Cjaker E pra quem usa a TFS 1,3, como faz? https://github.com/nekiro/forgottenserver/tree/8.6-downgrade
  7. @Cjaker como já te falei, o map tracker que tinha era todo em polonês, meio bugado, e na versão 8,54,,, Obrigado mesmo por me ajudar nessa, fico te devendo uma.
  8. @Mathias Kenfi ótimo conteúdo, como sempre.. Agora solta uma versão pra TFS 1.3 pra nóis.. VLW
  9. Boa @LeoTK agora converte pra 1x pra nois. Vlw flw ?
  10. @KauanS Atualizei o tópico principal com a resolução desse problema. No meu último post antes desse eu expliquei pra outro usuário o porque disso acontecer.
  11. @Yurotsz É porque depois que eu fiz o tutorial, acabou tendo uma mudança, vou corrigir o tutorial agora, mas vou te explicar. Na parte de criar o acesso, repare que não contem um # (sinal de jogo da velha) no começo e no seu vai ter. Você precisa simplesmente apagar o # que tem no começo das duas linhas e salvar. ERRADO CORRETO
  12. Na primeira tentativa, eu removi o IF que fala sobre level: if(it.runeLevel > 0) { begin = false; s << " with level " << it.runeLevel; } Na segunda eu só removi o 'and' na seguinte linha s << " " << (begin ? "with" : "and") << " magic level " << it.runeMagLevel;
  13. @elitehox É no arquivo item.cpp Procura essa parte aqui: bool dot = true; if(it.isRune()) { if(!it.runeSpellName.empty()) s << "(\"" << it.runeSpellName << "\")"; if(it.runeLevel > 0 || it.runeMagLevel > 0 || (it.vocationString != "" && it.wieldInfo == 0)) { s << "." << std::endl << "It can only be used"; if(it.vocationString != "" && it.wieldInfo == 0) s << " by " << it.vocationString; bool begin = true; if(it.runeLevel > 0) { begin = false; s << " with
  14. @elitehox Se possível me envia o link ai da source completa.. Eu achei que seria no spells.cpp mas pelo visto não é. Pra não ficar pedindo vários arquivos, me manda completo, que ai já te falo onde altera.
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