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chefchanky

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  1. Negativo
    chefchanky recebeu reputação de GoRila em Perder todos itens ao morrer   
    - Pessoal eu queria saber como eu faço para o player perder TODOS os itens ao morrer.
  2. Gostei
    chefchanky deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Ajuda em Script de Cortar Arvores   
    no items.xml vc precisa configurar um delay na raiz (id: 8786) pra em 10 minutos (600 segundos) ela dar "decayTo" id 0. (ou seja, sumir). Feito isso vai ficar perfeito, a hora que a arvore crescer vai ser a hr que a raiz vai sumir.
  3. Gostei
    chefchanky recebeu reputação de robi123 em (Resolvido)Ajuda em Script de Cortar Arvores   
    Estou usando esse scritp e o unico problema dele é que ao ser cortada a arvore vira uma raiz [8687], mas quando passa o tempo dela crescer de novo, ao invés da raiz sumir e virar a arvore de novo, ela continua la e a arvore cresce por cima, não deixando que eu corte a arvore 
     
     
  4. Gostei
    chefchanky deu reputação a Poke Tournament em Poke Tournament [show off]   
    Sistema de colisão
    Esse sistema consiste em fazer os ataques a distancia colidirem
    dando a oportunidade de usa-los para defesa tb

    mas nem todos os ataques podem realmente ser eficazes na defesa
    por exemplo, um thunder shock de um pikachu não poderia parar o rock throw do geodude no exemplo
    então o rock throw iria passar e acertar o pikachu enquanto o o thunder shock se desfaz no meio do caminho
    entretanto o rock throw tiraria menos life que o normal, por ter sido bloqueado pelo thunder shock

    então, me deem suas opniões por favor!


    curta nossa pagina no facebook
  5. Gostei
    fiquei muito tempo longe de OT
    alguem pode me explicar como faço pra abrir o server
    tem tanta pasta que tem q baixa, que nao to entendenu mais nada kkkk
  6. Gostei
    chefchanky recebeu reputação de Movie em Outrora Server   
    O mundo estava dividido... as diversas guilds que povoavam e dominavam o mundo de Tibia estavam em guerra, foi nesse momento que Ferumbras decidiu agir.
    Enquanto os humanos se dividiam, as criaturas magicas se uniram contra a humanidade e assim a grande guerra começou..
    100 anos depois de Tibia ser destruido, a unica cidade restante (EDRON) do vasto continente decidiu alistar guerreiros para retomar o mundo perdido.


    Bom essas é a história que criei para começar  o server.
    agora umas idéias:


    1- Qual a idéia do server?
    Desmontar o mundo de tibia, usar o mapa global (ou apenas algumas partes). Criar um ambiente desolado, mostrando o efeito da destruição no mundo
     
    2- O que o server terá de diferente?
    Pra começar, desmontarei todas as classes, novas vocações e magias unicas, mudar o costume que temos de upar por exemplo um sorcerer.

    3- Quantas vocações haverão?
    As classe até então são:

    -Warrior
    -Gladiator
    -Paladin
    -Archer
    -Assassin
    -Fighter
    -Wizard
    -Druid
    -Summoner
    -Bardo
    -----------------
    classes especiais:
    - Explorer
    - Merchant

    4 - O que essas classes terão de tão diferente do que estamos acostumado?
    Meu objetivo é que cada classe tenha um peso no mundo, ou seja, um suporte, será um suporte, será focado em cura,em buff, em ajudar o grupo, assim como um tanker não sairá solando todos, pois seu foco será defesa.

    5 - O que são essas classes especiais?
    Como a história deixa claro que o mundo está destruido, então é necessário que haja pessoas para "fazer o trabalho sujo",
    Explorer poderá se aventurar atraves do oceano, garimpar pedras preciosas e forjar armas, pescar e etc
    Merchant será o foco em vendas e trocas de itens, pois fez um pacto com os Djinns

    6 - Qual o objetivo?
    o Mundo precisa ser reconquistado, quests serão a história do jogo, consequentemente as Raids terão a ver com os acontecimentos, 
    O objetivo é criar o mundo em que todos precisem do outro, um Wizard TOP LEVEL precisa de um merchant para vender seus itens
    Um grupo de hunt precisa de um explorer para usar as ferramentas para achar as hunts
    Criar uma união que se perdeu no jogo.

    7 - Previsão:
    Bom o que sei de server foi aprendendo na marra,
    então sabem que tenho uma dificuldade para criar tudo e etc
    Estou trabalhando ainda no mundo,
    como editarei tudo e etc
    logo depois criar as vocações (que são faceis, porem criar itens e etc)
    criar magias
    criar os sistemas
    criar as quests

    8- Sistemas que não sei fazer:
    - ADDONS e MONTARIA por classe, cada vocação só poderá usar certos outfits e montarias, para poder diversificar.
    - Não procurei direito mas quero um mapa 10.77 e um RME 10.77



    OBRIGADO PELO SEU TEMPO, ESTAREI TENTANDO ADMINISTRAR MEU TEMPO PARA FAZER O MELHOR PROJETO POSSIVEL, QUANDO TIVER NOVIDADES POSTAREI AS SS
  7. Gostei
    chefchanky recebeu reputação de Reds em Outrora Server   
    O mundo estava dividido... as diversas guilds que povoavam e dominavam o mundo de Tibia estavam em guerra, foi nesse momento que Ferumbras decidiu agir.
    Enquanto os humanos se dividiam, as criaturas magicas se uniram contra a humanidade e assim a grande guerra começou..
    100 anos depois de Tibia ser destruido, a unica cidade restante (EDRON) do vasto continente decidiu alistar guerreiros para retomar o mundo perdido.


    Bom essas é a história que criei para começar  o server.
    agora umas idéias:


    1- Qual a idéia do server?
    Desmontar o mundo de tibia, usar o mapa global (ou apenas algumas partes). Criar um ambiente desolado, mostrando o efeito da destruição no mundo
     
    2- O que o server terá de diferente?
    Pra começar, desmontarei todas as classes, novas vocações e magias unicas, mudar o costume que temos de upar por exemplo um sorcerer.

    3- Quantas vocações haverão?
    As classe até então são:

    -Warrior
    -Gladiator
    -Paladin
    -Archer
    -Assassin
    -Fighter
    -Wizard
    -Druid
    -Summoner
    -Bardo
    -----------------
    classes especiais:
    - Explorer
    - Merchant

    4 - O que essas classes terão de tão diferente do que estamos acostumado?
    Meu objetivo é que cada classe tenha um peso no mundo, ou seja, um suporte, será um suporte, será focado em cura,em buff, em ajudar o grupo, assim como um tanker não sairá solando todos, pois seu foco será defesa.

    5 - O que são essas classes especiais?
    Como a história deixa claro que o mundo está destruido, então é necessário que haja pessoas para "fazer o trabalho sujo",
    Explorer poderá se aventurar atraves do oceano, garimpar pedras preciosas e forjar armas, pescar e etc
    Merchant será o foco em vendas e trocas de itens, pois fez um pacto com os Djinns

    6 - Qual o objetivo?
    o Mundo precisa ser reconquistado, quests serão a história do jogo, consequentemente as Raids terão a ver com os acontecimentos, 
    O objetivo é criar o mundo em que todos precisem do outro, um Wizard TOP LEVEL precisa de um merchant para vender seus itens
    Um grupo de hunt precisa de um explorer para usar as ferramentas para achar as hunts
    Criar uma união que se perdeu no jogo.

    7 - Previsão:
    Bom o que sei de server foi aprendendo na marra,
    então sabem que tenho uma dificuldade para criar tudo e etc
    Estou trabalhando ainda no mundo,
    como editarei tudo e etc
    logo depois criar as vocações (que são faceis, porem criar itens e etc)
    criar magias
    criar os sistemas
    criar as quests

    8- Sistemas que não sei fazer:
    - ADDONS e MONTARIA por classe, cada vocação só poderá usar certos outfits e montarias, para poder diversificar.
    - Não procurei direito mas quero um mapa 10.77 e um RME 10.77



    OBRIGADO PELO SEU TEMPO, ESTAREI TENTANDO ADMINISTRAR MEU TEMPO PARA FAZER O MELHOR PROJETO POSSIVEL, QUANDO TIVER NOVIDADES POSTAREI AS SS
  8. Gostei
    chefchanky deu reputação a LeoTK em Tibia MOBA (lol, Dota etc,)   
    amigo essa sua idéia ficaria bem se usasse o otclient você teria muitas ferramentas que no client normal do tibia não conseguiria pode ajudar bastante
  9. Gostei
    chefchanky deu reputação a wandersonnc em (Resolvido)Problemas no RME map editor   
    pode ser q seu antivirus esteja excl alguma parte do programa , indico a ir no painel de controle excluir tudo dele , e re-instalar
  10. Gostei
    chefchanky deu reputação a lordzetros em (Resolvido)Problemas no RME map editor   
    Posso hospedar meu rme para você, se quiser.
  11. Gostei
    chefchanky deu reputação a Cat em (Resolvido)Problemas no RME map editor   
    Removido
  12. Gostei
    chefchanky deu reputação a lordzetros em (Resolvido)Problemas no RME map editor   
    Tentou executar como administrador? Verificou a versão do seu remers? Se essa for a pasta que o remers foi instalada, tá falando arquivos, tente baixar um do fórum aqui mesmo e tente novamente executá-lo. Abraços
  13. Gostei
    chefchanky deu reputação a ToissaoO em [Resolvido] Criando espada com dano elemental   
    Me desculpe chefchanky, eu postei o script com um pequeno erro. Altere o "elementdeath" por "elementDeath" e veja se funciona.
     
    EDIT: Caso não funcione, tente dessa maneira.

    Vá na pasta data\weapons\scripts, crie um arquivo .lua (ou copie um já existe e apague td) e renomeie para Death Dual.lua, em seguida copie e cole o script:

     
     
    O player causará dano físico variando entre -0.4 (40%) e -1.0 (100%) em relação ao seu magic level e causará dano mágico variado entre -40 pontos de dano e -95 pontos de dano sem dependencia de skill ou magic level. (Mude os valores, caso ache necessário)

    Em weapons.xml adicione:
     
     
    Se não funcionar denovo, troque a tag <meele e </meele> por <wand e </wand>. Também verifique se o ID do item está correto e confere com o script.
  14. Gostei
    chefchanky deu reputação a hakunamatata em Alissow Ots 5.0 [17/03/2013]   
    ta ai cara sua duvida: RME 9.83
     
    prontinho agora é só testar e pronto.

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