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lolksky

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  1. Não teria como fazer uma tabela de exp? Por exemplos, monstros que dão exp de 500 a 1000 darem 1 exp 1001 a 1500 darem 2 exp ... Como se fosse stages
  2. Versão: 8.60 tfs 0.4 Deixar claro que o sistema é complexo, acho difícil alguém se disponibilizar a fazer, mas vamos lá... Funcionaria como um war system, porem para servidores 8.60 (pensando no meu tmb, claro) que não tem o sistema e nem site. Haverá um NPC que "abre" as wars quando 1 líder de uma guild declara guerra a outra guild através do npc. O líder rival então vai até o npc para aceitar ou recusar a guerra. Antecipa-se para o npc uma quantia em gp de cada guild que varia conforme o número de invitados nas guilds (15 K por player). Somente quando acabar a guerra, o líder ou vic
  3. Sim, no nick do player (enviei a msg sem terminar a frase sem querer). Ficaria uma boa colocar o sistema para funfar caso o player seja premmy tmb
  4. quanto aos slots, para indicar que há slot, deixaria apenas o "item" cinza claro que indica que tipo de item equipa em tal lugar
  5. Eu tiraria o "quadradinho" preto do slot. Deixaria apenas o item sobre o corpo
  6. Gostaria de um NPC de criar guild para versão 8.60 OBS.: Queria deixar claro que já procurei no fórum, mas não encontrei. Na verdade encontrei um ou outro, mas nenhum funcionando perfeitamente.
  7. Teria como por um "[Top]" Aqui ocorreu a mesma coisa :S
  8. Concordo plenamente. Acho também que as informações "life: 85, stamina: 35" etc. poderia estar menos confusos, alternando e mesclando cores em vez de deixar tudo branco.
  9. Por isso eu pergubtei se é possivel por um npc que troque as passivas
  10. NPC? Conforme cada nível, iria liberando novas habilidades que podem ser escolhidas em um NPC. ------------------------------ Ideia de habilidade: a partir de X level ou quando a rma estiver no level máximo (configurável), cada atk ir acrescentando ao player "pontos de força", que quando com uma quantidade necessária, o player poder usar uma magia especial.
  11. Tipo, mesmo que NÃO tenha monstro no piso, a alavanca poderá ser acionada. Pela msg ali, acho que não acionaria... Sim, esse efeito mesmo.
  12. Efeito de energy field Pode apenas indicar no script que eu edito a posição Sim, aleatório de 0 a 1000
  13. Em uma sala vai haver uma alavanca (A) e um determinado tile (B). Quando um player puxar a alavanca A, caso tenha algum monstro encima do tile B, esse monstro perderá de 0 a 1000 hp. OBS 1.: quando um player puxar a alavanca, a mesma fica inativa para qualquer player por 1 minuto. OBS 2.: colocar efeito no tile quando usar a alavanca
  14. Valew aew postarei mais Ressaltando: não são mapas cabíveis a concursos de map. Apenas para servidor e RPG Segue mais:
  15. Não necessariamente tirar aquela barrinha, mas deixar de alguma forma, com os mesmos efeitos de como estivesse em 0 o tempo todo.
  16. Queria deixar claro que as imagens são partes do mapa que uso no servidor que estou fazendo. Por conta da melhor jogabilidade, dou ênfase aos espaços para os players se movimentarem; Não detalho de forma exacerbada para não poluir o ambiente e a mesma não ficar "cansativa" ingame.
  17. A exp não duplicou. Nenhum erro ocorreu no distro. As msgs apareceram certinhas e talz. Mas, nada de exp em dobro.
  18. É que pretendo usar como recompensa global, para todos do servidor, por isso apenas 1 pode usar o bau, pra executar apenas uma vez. Aqueles que fizerem a quest em si terão as recompensas individuais.
  19. Preciso de uma quest que quando um player qualquer dar use no baú, o servidor passe a ter exp em dobro por 5 dias OBS.: - o servidor tem exp em stage (não sei se isso interfere) - quando um player usar o baú, ninguém mais poderá usar até que termine os 5 dias - players que tenham um storage X não podem usar o baú - o servidor reinicia 1x por dia (não sei se isso também interfere)
  20. lá encima tem "edit > find > find unique / action / etc Ao clicar no que você quer vai aparecer todos no mapa
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