Tudo que lolksky postou
- Itens ganhando exp e upando (Upgrade System)
-
[pedido] War System diferenciado sem "escudinhos" [8.60]
Versão: 8.60 tfs 0.4 Deixar claro que o sistema é complexo, acho difícil alguém se disponibilizar a fazer, mas vamos lá... Funcionaria como um war system, porem para servidores 8.60 (pensando no meu tmb, claro) que não tem o sistema e nem site. Haverá um NPC que "abre" as wars quando 1 líder de uma guild declara guerra a outra guild através do npc. O líder rival então vai até o npc para aceitar ou recusar a guerra. Antecipa-se para o npc uma quantia em gp de cada guild que varia conforme o número de invitados nas guilds (15 K por player). Somente quando acabar a guerra, o líder ou vice da guild vencedora retira a quantia total no npc. A vitória e dada quando uma guild ser vitimada, pelo menos 2x o número de players nessa guild , onde a quantidade de frags varia de acordo com o número total de players nas guilds envolvidas e, também, somente quando TODOS os players da guild derrotada tiver morrido ao menos uma vez. Por exemplo: se a guild tem 20 players, ela será derrotada quando houver no mínimo 40 mortes, sendo que cada player tenha morrido ao menos 1x. Como não tem os "escudinhos", para informar, os players envolvidos ficam com um outfit único (que não pode ser trocado enquanto estiver em guerra), quem for aliado ficará com o tal outfit todo na cor verde e os inimigos com o mesmo outfit, mas na cor vermelha. OBS.: como o outfit é exclusivo par ao sistema, o mesmo terá que ser inacessível para os demais players. Para informações ingame, os players poderá usar o comando "!war" que abre um quadro (iguais aqueles de noticia) informando todos os players rivais, quantas vezes já morreram cada rival e quantos kills cometeu e quantos kills a guild ainda precisa para vencer. E oum comando "!guild [nome da guild]" que informa quantos players há, quantos de cada vocação e os nomes dos players com o respectivo level. Adicionais: 1.: Eu não sei como faço pra saber se meu servidor tem os "escudinhos", mas se há no servidor (tendo alguma forma de descobrir), pode usar eles para informar os envolvidos no lugar do outfit; 2.: não contar frags, claro; 3.: para declarar guerra é necessário que ambas guilds tenham, no mínimo, 5 players cada. Caso contrário o NPC não aceita. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Acho que a princípio essas são informações gerais necessárias para você entender o que se pede. Estou disposto a negociar pelo sistema. Qualquer coisa, manda PM
- TopLevel Effect
-
Showoff RohFagundes
quanto aos slots, para indicar que há slot, deixaria apenas o "item" cinza claro que indica que tipo de item equipa em tal lugar
-
Showoff RohFagundes
Eu tiraria o "quadradinho" preto do slot. Deixaria apenas o item sobre o corpo
-
[pedido] NPC de criar guild [8.60]
Gostaria de um NPC de criar guild para versão 8.60 OBS.: Queria deixar claro que já procurei no fórum, mas não encontrei. Na verdade encontrei um ou outro, mas nenhum funcionando perfeitamente.
- TopLevel Effect
-
Showoff RohFagundes
Concordo plenamente. Acho também que as informações "life: 85, stamina: 35" etc. poderia estar menos confusos, alternando e mesclando cores em vez de deixar tudo branco.
-
Experience System
Por isso eu pergubtei se é possivel por um npc que troque as passivas
-
Experience System
NPC? Conforme cada nível, iria liberando novas habilidades que podem ser escolhidas em um NPC. ------------------------------ Ideia de habilidade: a partir de X level ou quando a rma estiver no level máximo (configurável), cada atk ir acrescentando ao player "pontos de força", que quando com uma quantidade necessária, o player poder usar uma magia especial.
- [pedido] alavanca que causa dano sobre um tile [8.60]
- [pedido] alavanca que causa dano sobre um tile [8.60]
- [pedido] alavanca que causa dano sobre um tile [8.60]
-
[pedido] alavanca que causa dano sobre um tile [8.60]
Em uma sala vai haver uma alavanca (A) e um determinado tile (B). Quando um player puxar a alavanca A, caso tenha algum monstro encima do tile B, esse monstro perderá de 0 a 1000 hp. OBS 1.: quando um player puxar a alavanca, a mesma fica inativa para qualquer player por 1 minuto. OBS 2.: colocar efeito no tile quando usar a alavanca
- [show Off] Lolksky
-
(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Nesse caso ainda vai precisar do item? Eu gostaria que usasse apenas o storage.
-
(Resolvido)(PEDIDO DE SCRIPT) Item que fornece uma chance do personagem realizar um ataque duplo.
Teria como fazer por storage? Se o player tiver determinado storage, ele pode dar o atk duplo
- [DÚVIDA] Remover o "ambient light"
- [show Off] Lolksky
- [pedido] Quest que duplica a exp do servidor [8.60]
- [pedido] Quest que duplica a exp do servidor [8.60]
- [pedido] Quest que duplica a exp do servidor [8.60]
- [pedido] Quest que duplica a exp do servidor [8.60]
-
[pedido] Quest que duplica a exp do servidor [8.60]
Preciso de uma quest que quando um player qualquer dar use no baú, o servidor passe a ter exp em dobro por 5 dias OBS.: - o servidor tem exp em stage (não sei se isso interfere) - quando um player usar o baú, ninguém mais poderá usar até que termine os 5 dias - players que tenham um storage X não podem usar o baú - o servidor reinicia 1x por dia (não sei se isso também interfere)
-
(Resolvido)Como achar todos Uniques ids de quests no mapaeditor?
lá encima tem "edit > find > find unique / action / etc Ao clicar no que você quer vai aparecer todos no mapa