Tudo que Deletera postou
-
[OTX 12.64] Baiak Styller
Tem que ver a compatibilidade do projeto OTX 12.64, o ideal é usar pelo client 12.64 msm... Verifica na pasta xampp -> htdocs -> config.php -> /** SERVER PATHS */ if ($config['base_url'] == $config['site']['realurl'] || $config['base_url'] == $config['site']['realurlwww']) { $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/wtaj/Desktop/OTX 12.64/"; // SERVER PATH IN PRODUCTION } else { $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/wtaj/Desktop/OTX 12.64/"; // SERVERPATH LOCALHOST } Troca o serverpath pelo local que tiver deixado sua pasta do OT, que tem o exe. Certifique-se também de liberar os firewall do windows para as portas 7172, 7171, 80 e 8090
-
[OTX 12.64] Baiak Styller
Pelo meu PC, win10 64x consigo baixar e deixar on pelo localhost tranquilamente. Verifica se liberou as portas do firewallwindows 7171 e 7172 e a 80 para o site Eu não sei compilar, apenas editar mapa, então nem eu tenho a source, foi da época que peguei no github do OTX, peguei a data lá, e o exe no appveyor deles, só que como atualizam o projeto constantamente acaba perdendo o de antes (meu caso com um client 12.40 q nao bugasse o stores... não peguei na época um decente e agora já era). No mais, eu to atualizando o OT para 12.64, quando finalizar tudo, vou atualizar o tópico com ele na última versão
-
[OTX 12.64] Baiak Styller
Provavelmente é a database que você está utilizando, tenta por essa: https://www.mediafire.com/file/6ya1j52btdz2yh8/db_limpa_-_senha_god_Waldir28321.sql/file não tenho ele em 8.60, teria que fazer a conversão manual... obrigado! coloquei a data base aqui em cima, pensei que estava junta com as demais pastas. vou atualizar o tópico.
-
[OTX 12.64] Baiak Styller
As sources são as do github projeto otservbr
-
[OTX 12.64] Baiak Styller
Atenção! Os arquivos disponibilizados abaixo são da versão 12.64! Para obter otserv 12.64+ atualizado com novas áreas e novos gráficos acesse o github oficial do projeto OTX: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global Servidor feito especialmente para jogadores que gostam do Tibia Oldstyle, mas colocado na versao 12 com novas funcionalidades, mounts, outfits e itens. Todos Outfits sao frees & Addons coletando itens PVP clássico, old school times Spells adaptadas a versao 8.60 Mais de 50 quests na Teleport Room Tasks e Missions para explorar o mapa Raids automáticas com novos bosses Reward System desabilitado, loot tradicional (bem melhor assim, certo?) Áreas custom e inovadoras como Hogwarts Em resumo, o OT busca ser simples, resgatando a naturalidade do que era o baiak da versão 8.60 em 2009, mas com implementações 12x+ ◄IMAGENS► ◄DATAPACK & DLLS► » OTX Baiak Styller 12.64 MediaFire (Scan) » OtservBR Dlls & Executável (Windows 64x) (Antes de rodar o OT verifique de usar a mesma database e configurar o login no config.lua) ◄CLIENTS► » Tibia Client 12.64 MediaFire (Scan) (Para conectar ao cliente 12 (localhost), acesse usando 127.0.0.1_client.exe, localizado na pasta bin.) ◄WEB► » [GesiorAcc] para Tibia 12.64 MediaFire (Scan) Instale o XAMP para rodar com a data base e site disponíveis (não se esquece de alterar o login e senha no config.lua, para o atual a senha do mysql está como "XIPA2") » [Data base] acc/email e senha: god/god MediaFire (Scan) O OT está configurado para aceitar acc no lugar de email (opcional) para usar as acc de testes é senha 123123 ◄Créditos► Waldir Teixeira (Saruman/Deletera) &
-
TFS 1.2 - Store Itens
Para quem usa o OTX 11+ do Erick Nunes/Malucoo, vem tudo certo com os itens da store, no entanto, quando você puxa eles pelo store no jogo o package não transforma no item, arrumei o script que faz com que o pacote se torne o item desejado. Espero ajudar quem tiver com o mesmo problema, pois não havia encontrado a solução pelos foruns. Crie na pasta other/actions um arquivo chamado store_houses local constructionKits = { [27850] = 27850, [27728] = 27728, [26075] = 26075, [26059] = 26059, [26083] = 26083, [26073] = 26073, [26077] = 26077, [26063] = 26063, [26079] = 26079, [26067] = 26067, [26356] = 26356, [26349] = 26349, [26358] = 26358, [26354] = 26354, [27897] = 27897, [27905] = 27905, [27901] = 27901, [27893] = 27893, [27892] = 27892, [27894] = 27894, [27895] = 27895, [27896] = 27896, [26109] = 26109, [26110] = 26110, [26111] = 26111, [26371] = 26371, [26372] = 26372, [26373] = 26373, [26374] = 26374, [26375] = 26375, [27084] = 27084, [27085] = 27085, [27086] = 27086, [27087] = 27087, [27088] = 27088, [27089] = 27089, [27090] = 27090, [27091] = 27091, [26370] = 26370, [26347] = 26347, [26364] = 26364, [26098] = 26098, [26107] = 26107, [26100] = 26100, [27100] = 27100, [27889] = 27889, [26094] = 26094, [26090] = 26090, [27102] = 27102, [27886] = 27886, [26057] = 26057, [26055] = 26055, [26104] = 26104, [26105] = 26105, [26106] = 26106, [26379] = 26379, [26380] = 26380, [26381] = 26381 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local kit = constructionKits[item.actionid] if not kit then return false end if fromPosition.x == CONTAINER_POSITION then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Put the construction kit on the floor first.") elseif not fromPosition:getTile():getHouse() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You may construct this only inside a house.") else item:transform(kit) item:setActionId(0) fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end return true end Adicione no actions.xml <action actionid="27850" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26347" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27100" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27886" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26106" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26109" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26373" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27086" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27091" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26107" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26090" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26104" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26381" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26059" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26079" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26354" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27892" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26110" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26374" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27087" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26370" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26100" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27102" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26105" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26083" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26067" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27897" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27894" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26111" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26375" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27088" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26356" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27905" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27895" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26371" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27084" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27089" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26057" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26379" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27728" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26077" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26349" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27901" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27896" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26372" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27085" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27090" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26098" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26094" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26055" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26380" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26075" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26063" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26358" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27893" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26073" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26364" script="other/store_house.lua" />
-
[resolvido] Premiumdays não contando
login.php Olá pessoal, estou usando o OTX para a versão 11.495884 (este para ser específico https://github.com/malucooo/Otxserver-New) e quando eu coloco premium usando os módulos ou uma action os dias não estão contando para baixo, eu Observei que no MySQL o "lastday" permanece "0" e nas versões anteriores que usei quando dava relogin as mudanças eram automáticas do "lastday". @Edit: Descobri que o problema está no login.php do gesior (na pasta htdocs), só jogar esse script que da certo:
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
como compilo pra pegar também em 10.91?
- GLOBAL FULL [TFS 1.2 - Reward System, BattleField Event, Seacrest Ground] EXCLUSIVO
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Vankk me ajuda só numa parada, pra fazer o oposto daquilo, como que faço essa parte 1 vc12/theforgottenserver.vcxproj - <ClInclude Include="..\src\optional.h" /> @edit, dei conta aqui, rep+ Se alguem quiser o Vaneheim compilado no release 10.90 - 32bits ta aqui o link eu particularmente acho o do Vaneheim melhor que o do mitsuig, porem compilei os 2 em 32 bits e postei) Link Vanaheim 32 bits release - 10.90 - (deletera.com/downloads/theforgottenserver.exe) Link Mitsuig (Lions Rock) 32 bits release - 10.90 - ((deletera.com/downloads/theforgottenserver_32.exe)
-
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
Mano não faço ideia da diferença, só sei que tem la na hora de compilar, aqui pegou suave... Se alguem quiser compilado no release 10.90 - 32bits ta aqui os link eu particularmente acho o do Vaneheim melhor que o do mitsuig, porem compilei os 2 em 32 bits e postei) Link Vanaheim 32 bits release - 10.90 - (deletera.com/downloads/theforgottenserver.exe) Link Mitsuig (Lions Rock) 32 bits release - 10.90 - ((deletera.com/downloads/theforgottenserver_32.exe)
-
Erro compilando TFS
estou com o mesmo erro, conseguiu resolver? (estou usando o Vanaheim Global 10.90)
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Não da pra usar de base isso ai, o windows atualizou o MS para 2015 e ai pede para atualizar muita coisa, ja tentei uma vez e nao tive sucesso... os links de downloads pro MS2013 nao encontrei nenhum, todos pedem para jogar para MS2015
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Eu ja tenho outro mapa, precisava so do distro que nao consigo de jeito nenhum compilar
-
[10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
Alguem compila win 32bits o 10.90? por favor
-
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
Eu tive os mesmos problemas quando tentei compilar, dai aceitei que sou noob demais para isso e desisti, e estou aqui a espera de um heroi para postar um exe. 32bits na epoca usei o tutorial aqui > http://www.tibiaking.com/forum/topic/51805-compilando-tfs-1x-com-v%C3%ADdeo-aula/#comment-303517 se obter sucesso compartilha o distro por favor haha
-
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
A pasta source serve para você usar para compilar através do visual studio ( no meu por exemplo, nao da certo por ser versão desatualizada do windows ) Já a pasta server ela contem alguns mods que voce pode usar no game, mas normalmente da para configurar pelas actions, movements, libs, movements que nem precisa propriamente usar a mods, é script bem especifico mesmo...
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
- [City War Event] Luta pela sobrevivência
-
Distro 10.90 32bits e 64bits
tem como disponibilizar um 32bits tambem?
- Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula
-
[DÚVIDA] Removendo "resets" do look
Estou com o mesmo problema, conseguiu solucionar?