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Deletera

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Tudo que Deletera postou

  1. Tem que ver a compatibilidade do projeto OTX 12.64, o ideal é usar pelo client 12.64 msm... Verifica na pasta xampp -> htdocs -> config.php -> /** SERVER PATHS */ if ($config['base_url'] == $config['site']['realurl'] || $config['base_url'] == $config['site']['realurlwww']) { $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/wtaj/Desktop/OTX 12.64/"; // SERVER PATH IN PRODUCTION } else { $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/wtaj/Desktop/OTX 12.64/"; // SERVERPATH LOCALHOST } Troca o serverpath pelo local que tiver deixado sua pasta do OT, que tem o exe. Certifique-se também de liberar os firewall do windows para as portas 7172, 7171, 80 e 8090
  2. Pelo meu PC, win10 64x consigo baixar e deixar on pelo localhost tranquilamente. Verifica se liberou as portas do firewallwindows 7171 e 7172 e a 80 para o site Eu não sei compilar, apenas editar mapa, então nem eu tenho a source, foi da época que peguei no github do OTX, peguei a data lá, e o exe no appveyor deles, só que como atualizam o projeto constantamente acaba perdendo o de antes (meu caso com um client 12.40 q nao bugasse o stores... não peguei na época um decente e agora já era). No mais, eu to atualizando o OT para 12.64, quando finalizar tudo, vou atualizar o tópico com ele na última versão
  3. Provavelmente é a database que você está utilizando, tenta por essa: https://www.mediafire.com/file/6ya1j52btdz2yh8/db_limpa_-_senha_god_Waldir28321.sql/file não tenho ele em 8.60, teria que fazer a conversão manual... obrigado! coloquei a data base aqui em cima, pensei que estava junta com as demais pastas. vou atualizar o tópico.
  4. As sources são as do github projeto otservbr
  5. Atenção! Os arquivos disponibilizados abaixo são da versão 12.64! Para obter otserv 12.64+ atualizado com novas áreas e novos gráficos acesse o github oficial do projeto OTX: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global Servidor feito especialmente para jogadores que gostam do Tibia Oldstyle, mas colocado na versao 12 com novas funcionalidades, mounts, outfits e itens. Todos Outfits sao frees & Addons coletando itens PVP clássico, old school times Spells adaptadas a versao 8.60 Mais de 50 quests na Teleport Room Tasks e Missions para explorar o mapa Raids automáticas com novos bosses Reward System desabilitado, loot tradicional (bem melhor assim, certo?) Áreas custom e inovadoras como Hogwarts Em resumo, o OT busca ser simples, resgatando a naturalidade do que era o baiak da versão 8.60 em 2009, mas com implementações 12x+ ◄IMAGENS► ◄DATAPACK & DLLS► » OTX Baiak Styller 12.64 MediaFire (Scan) » OtservBR Dlls & Executável (Windows 64x) (Antes de rodar o OT verifique de usar a mesma database e configurar o login no config.lua) ◄CLIENTS► » Tibia Client 12.64 MediaFire (Scan) (Para conectar ao cliente 12 (localhost), acesse usando 127.0.0.1_client.exe, localizado na pasta bin.) ◄WEB► » [GesiorAcc] para Tibia 12.64 MediaFire (Scan) Instale o XAMP para rodar com a data base e site disponíveis (não se esquece de alterar o login e senha no config.lua, para o atual a senha do mysql está como "XIPA2") » [Data base] acc/email e senha: god/god MediaFire (Scan) O OT está configurado para aceitar acc no lugar de email (opcional) para usar as acc de testes é senha 123123 ◄Créditos► Waldir Teixeira (Saruman/Deletera) &
  6. Deletera postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Scripting
    Para quem usa o OTX 11+ do Erick Nunes/Malucoo, vem tudo certo com os itens da store, no entanto, quando você puxa eles pelo store no jogo o package não transforma no item, arrumei o script que faz com que o pacote se torne o item desejado. Espero ajudar quem tiver com o mesmo problema, pois não havia encontrado a solução pelos foruns. Crie na pasta other/actions um arquivo chamado store_houses local constructionKits = { [27850] = 27850, [27728] = 27728, [26075] = 26075, [26059] = 26059, [26083] = 26083, [26073] = 26073, [26077] = 26077, [26063] = 26063, [26079] = 26079, [26067] = 26067, [26356] = 26356, [26349] = 26349, [26358] = 26358, [26354] = 26354, [27897] = 27897, [27905] = 27905, [27901] = 27901, [27893] = 27893, [27892] = 27892, [27894] = 27894, [27895] = 27895, [27896] = 27896, [26109] = 26109, [26110] = 26110, [26111] = 26111, [26371] = 26371, [26372] = 26372, [26373] = 26373, [26374] = 26374, [26375] = 26375, [27084] = 27084, [27085] = 27085, [27086] = 27086, [27087] = 27087, [27088] = 27088, [27089] = 27089, [27090] = 27090, [27091] = 27091, [26370] = 26370, [26347] = 26347, [26364] = 26364, [26098] = 26098, [26107] = 26107, [26100] = 26100, [27100] = 27100, [27889] = 27889, [26094] = 26094, [26090] = 26090, [27102] = 27102, [27886] = 27886, [26057] = 26057, [26055] = 26055, [26104] = 26104, [26105] = 26105, [26106] = 26106, [26379] = 26379, [26380] = 26380, [26381] = 26381 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local kit = constructionKits[item.actionid] if not kit then return false end if fromPosition.x == CONTAINER_POSITION then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Put the construction kit on the floor first.") elseif not fromPosition:getTile():getHouse() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You may construct this only inside a house.") else item:transform(kit) item:setActionId(0) fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end return true end Adicione no actions.xml <action actionid="27850" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26347" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27100" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27886" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26106" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26109" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26373" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27086" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27091" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26107" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26090" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26104" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26381" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26059" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26079" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26354" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27892" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26110" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26374" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27087" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26370" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26100" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27102" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26105" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26083" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26067" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27897" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27894" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26111" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26375" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27088" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26356" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27905" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27895" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26371" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27084" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27089" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26057" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26379" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27728" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26077" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26349" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27901" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27896" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26372" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27085" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27090" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26098" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26094" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26055" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26380" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26075" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26063" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26358" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="27893" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26073" script="other/store_house.lua" /> <action actionid="26364" script="other/store_house.lua" />
  7. login.php Olá pessoal, estou usando o OTX para a versão 11.495884 (este para ser específico https://github.com/malucooo/Otxserver-New) e quando eu coloco premium usando os módulos ou uma action os dias não estão contando para baixo, eu Observei que no MySQL o "lastday" permanece "0" e nas versões anteriores que usei quando dava relogin as mudanças eram automáticas do "lastday". @Edit: Descobri que o problema está no login.php do gesior (na pasta htdocs), só jogar esse script que da certo:
  8. como compilo pra pegar também em 10.91?
  9. Vankk me ajuda só numa parada, pra fazer o oposto daquilo, como que faço essa parte 1  vc12/theforgottenserver.vcxproj - <ClInclude Include="..\src\optional.h" /> @edit, dei conta aqui, rep+ Se alguem quiser o Vaneheim compilado no release 10.90 - 32bits ta aqui o link eu particularmente acho o do Vaneheim melhor que o do mitsuig, porem compilei os 2 em 32 bits e postei) Link Vanaheim 32 bits release - 10.90 - (deletera.com/downloads/theforgottenserver.exe) Link Mitsuig (Lions Rock) 32 bits release - 10.90 - ((deletera.com/downloads/theforgottenserver_32.exe)
  10. Mano não faço ideia da diferença, só sei que tem la na hora de compilar, aqui pegou suave... Se alguem quiser compilado no release 10.90 - 32bits ta aqui os link eu particularmente acho o do Vaneheim melhor que o do mitsuig, porem compilei os 2 em 32 bits e postei) Link Vanaheim 32 bits release - 10.90 - (deletera.com/downloads/theforgottenserver.exe) Link Mitsuig (Lions Rock) 32 bits release - 10.90 - ((deletera.com/downloads/theforgottenserver_32.exe)
  11. Deletera respondeu ao post em um tópico de RXSora em Suporte Tibia OTServer
    estou com o mesmo erro, conseguiu resolver? (estou usando o Vanaheim Global 10.90)
  12. Finalmente depois mais de 1 semana querendo a porcaria do distro na versão 32bits (ja que ninguem ajuda) consegui compilar. quem precisar ta aqui o link de download compilado 32bits versao release deletera.com/downloads/theforgottenserver_32.exe
  13. Estou tendo estes problemas na hora de compilar 32bits realease, alguem pode me ajudar?
  14. Não da pra usar de base isso ai, o windows atualizou o MS para 2015 e ai pede para atualizar muita coisa, ja tentei uma vez e nao tive sucesso... os links de downloads pro MS2013 nao encontrei nenhum, todos pedem para jogar para MS2015
  15. Eu ja tenho outro mapa, precisava so do distro que nao consigo de jeito nenhum compilar
  16. Alguem compila win 32bits o 10.90? por favor
  17. Eu tive os mesmos problemas quando tentei compilar, dai aceitei que sou noob demais para isso e desisti, e estou aqui a espera de um heroi para postar um exe. 32bits na epoca usei o tutorial aqui > http://www.tibiaking.com/forum/topic/51805-compilando-tfs-1x-com-v%C3%ADdeo-aula/#comment-303517 se obter sucesso compartilha o distro por favor haha
  18. A pasta source serve para você usar para compilar através do visual studio ( no meu por exemplo, nao da certo por ser versão desatualizada do windows ) Já a pasta server ela contem alguns mods que voce pode usar no game, mas normalmente da para configurar pelas actions, movements, libs, movements que nem precisa propriamente usar a mods, é script bem especifico mesmo...
  19. tem como voce atualizar o script para tfs 1.2 ? ele é bem bacana
  20. tem como disponibilizar um 32bits tambem?
  21. upload o arquivo VS2013, o que ta joga para 2015 e quem tem xp, win7 nao consegue instalar
  22. Estou com o mesmo problema, conseguiu solucionar?

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