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djteteh

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  1. Gostei
    djteteh deu reputação a Mateus Robeerto em Reset System OTX 2   
    Tive que pesquisar um pouco e encontrei uma solução que deve funcionar para você, pois utiliza SQLite. Será necessário fazer algumas alterações em sua source e no SQLite. Depois, você pode adicionar os scripts que enviei. É possível que funcione sem precisar usar MySQL.
     
    https://tibiaking.com/forums/topic/32727-reset-system/
  2. Gostei
    djteteh deu reputação a Mateus Robeerto em Reset System OTX 2   
    Cara, eu já enviei um link que tem tudo o que você estava procurando: É só pegar o NPC "Master Reset", o CreatureScript também, as libs... Pegue essas coisas e coloque em seu servidor, é simples.
    '-'
    Para que serve reset? A cada 1000 leveis você pode recomeçar do inicio, seu char voltará ao level 8, porém você agora terá + 2.0% de dano por reset +10% de exp, +5% ganho de vida e mana ao upar level.
     
     
    Obs: Se você quiser fazer ajustes do seu jeito, fique à vontade. É muito simples e fácil de configurar.
     
    npc- Master Reset.lua
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local pid = getPlayerGUID(cid) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'master reset') then doPlayerPopupFYI(cid, "Master Reset\n\n(Sobre o Sistema)\n(+)Reset parcial do personagem\n(+)Chance de resetar level mais alto\n(+)Não perde quests,task, dodge e nem critical\n(+)Não perde skills.\n\n (ATENÇÃO!)\n\nO Master Reset volta o seu personagem ao level 30, reset 0, life e mana inicial!!") selfSay('Tendo em vista todas as informações apresentadas, você realmente deseja dar um Master Reset? Esse processo tem um custo de 100 vip coins e é irreversível! Diga {yes} para confirmar.', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if doPlayerRemoveItem(cid, 6527,100) then --Tira toda a vida e soma + 185 doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)+185) setCreatureMaxHealth(cid,185) --Tira toda a mana e soma + 35 doCreatureAddMana(cid, -getCreatureMana(cid)+35) setCreatureMaxMana(cid,35) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1)) doRemoveCreature(cid) local reset_level = "UPDATE players SET level = 30 WHERE id= " ..pid.. ";" local reset_query = "UPDATE players SET reset = 0 WHERE id= " ..pid.. ";" local reset_exp = "UPDATE players SET experience = 4200 WHERE id= " ..pid.. ";" db.executeQuery(reset_exp) db.executeQuery(reset_query) db.executeQuery(reset_level) else selfSay("Você não possui 100 event tokens", cid) end talkState[talkUser] = 0 end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())  
    creaturescrpt
    <!-- Reset System --> <event type="login" name="RSLogin" script="reset_system.lua"/> reset_system.lua
     
    function onLogin(cid) ResetSystem:addBonuses(cid) registerCreatureEvent(cid, "RSGainExperience") registerCreatureEvent(cid, "RSAdvance") return true end function onGainExperience(cid, source, experience) local resetBonus = ResetSystem:getInfo(cid) if (resetBonus and resetBonus.exp_percent > 0) then experience = experience * (1.0 + (resetBonus.exp_percent / 100.0)) end return experience end  
    data/libs/reset.lua
    ResetSystem = { back_to_level = 500, Reset = { [1] = {needed_level = 15000, damage_percent = 2}, [2] = {needed_level = 16000, damage_percent = 4}, [3] = {needed_level = 16500, damage_percent = 6}, [4] = {needed_level = 16700, damage_percent = 8}, [5] = {needed_level = 20000, damage_percent = 10}, [6] = {needed_level = 20000, damage_percent = 12}, [7] = {needed_level = 20000, damage_percent = 14}, [8] = {needed_level = 20000, damage_percent = 16}, [9] = {needed_level = 20000, damage_percent = 18}, [10] = {needed_level = 21000, damage_percent = 20}, [11] = {needed_level = 21000, damage_percent = 22}, [12] = {needed_level = 21000, damage_percent = 24}, [13] = {needed_level = 21000, damage_percent = 26}, [14] = {needed_level = 21000, damage_percent = 28}, [15] = {needed_level = 22500, damage_percent = 30}, [16] = {needed_level = 24000, damage_percent = 32}, [17] = {needed_level = 25500, damage_percent = 34}, [18] = {needed_level = 27000, damage_percent = 36}, [19] = {needed_level = 28500, damage_percent = 38}, [20] = {needed_level = 30000, damage_percent = 40}, [21] = {needed_level = 31500, damage_percent = 42}, [22] = {needed_level = 33000, damage_percent = 44}, [23] = {needed_level = 34500, damage_percent = 46}, [24] = {needed_level = 36000, damage_percent = 48}, [25] = {needed_level = 37500, damage_percent = 50}, [26] = {needed_level = 39000, damage_percent = 52}, [27] = {needed_level = 40500, damage_percent = 54}, [28] = {needed_level = 42000, damage_percent = 56}, [29] = {needed_level = 43500, damage_percent = 58}, [30] = {needed_level = 45000, damage_percent = 60}, [31] = {needed_level = 46500, damage_percent = 62}, [32] = {needed_level = 48000, damage_percent = 64}, [33] = {needed_level = 49500, damage_percent = 66}, [34] = {needed_level = 51000, damage_percent = 68}, [35] = {needed_level = 52500, damage_percent = 70}, [36] = {needed_level = 54000, damage_percent = 72}, [37] = {needed_level = 55500, damage_percent = 74}, [38] = {needed_level = 57000, damage_percent = 76}, [39] = {needed_level = 58500, damage_percent = 78}, [40] = {needed_level = 60000, damage_percent = 80}, [41] = {needed_level = 61500, damage_percent = 82}, [42] = {needed_level = 63000, damage_percent = 84}, [43] = {needed_level = 64500, damage_percent = 86}, [44] = {needed_level = 66000, damage_percent = 88}, [45] = {needed_level = 67500, damage_percent = 90}, [46] = {needed_level = 69000, damage_percent = 92}, [47] = {needed_level = 70500, damage_percent = 94}, [48] = {needed_level = 72000, damage_percent = 96}, [49] = {needed_level = 73500, damage_percent = 98}, [50] = {needed_level = 75000, damage_percent = 100}, [51] = {needed_level = 80000, damage_percent = 102}, [52] = {needed_level = 85000, damage_percent = 104}, [53] = {needed_level = 90000, damage_percent = 106}, [54] = {needed_level = 100000, damage_percent = 108}, [55] = {needed_level = 110000, damage_percent = 110}, [56] = {needed_level = 130000, damage_percent = 112}, [57] = {needed_level = 150000, damage_percent = 114}, [58] = {needed_level = 170000, damage_percent = 116}, [59] = {needed_level = 180000, damage_percent = 118}, [60] = {needed_level = 200000, damage_percent = 120}, } } function ResetSystem:getCount(pid) return getPlayerResets(pid) end function ResetSystem:setCount(pid, value) setPlayerResets(pid, value) end function ResetSystem:addCount(pid) self:setCount(pid, self:getCount(pid) + 1) end function ResetSystem:getInfo(pid) return self.Reset[math.min(self:getCount(pid), #self.Reset)] end function ResetSystem:addBonuses(pid) local bonus = self:getInfo(pid) if (bonus and bonus.damage_percent) then setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) + (bonus.damage_percent / 100.0)) end end function ResetSystem:removeBonuses(pid) local bonus = self:getInfo(pid) if (bonus and bonus.damage_percent) then setPlayerDamageMultiplier(pid, getPlayerDamageMultiplier(pid) - (bonus.damage_percent / 100.0)) end end function ResetSystem:execute(pid) self:removeBonuses(pid) local oldMaxHealth = getCreatureMaxHealth(pid) local oldMaxMana = getCreatureMaxMana(pid) local playerLevel = getPlayerLevel(pid) if (playerLevel > self.back_to_level) then doPlayerAddExperience(pid, getExperienceForLevel(self.back_to_level) - getPlayerExperience(pid)) playerLevel = self.back_to_level end self:addCount(pid) self:addBonuses(pid) setCreatureMaxHealth(pid, oldMaxHealth) setCreatureMaxMana(pid, oldMaxMana) doCreatureAddHealth(pid, oldMaxHealth) doCreatureAddMana(pid, oldMaxMana) local bonus = self:getInfo(pid) if (bonus) then local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. self:getCount(pid) .. "° RESET." if (bonus.damage_percent) then message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano." end doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message) doRemoveCreature(pid) end end  
    Talkaction
    reset_info.lua
    function onSay(cid, words, param) if(not checkExhausted(cid, 666, 5)) then return true end doPlayerPopupFYI(cid, "O que é o sistema de resets?\nO sistema de resets consiste em melhorar sua jogabilidade, ou seja, quanto mais resets, mais resistente seu personagem será.\nLembrando que quando resetado, o personagem volta aos leveis iniciais, a cap retorna ao valor equivalente ao nível. Suas skills permanecem as mesmas.\n\nComo resetar e quando resetar?\nPara resetar, use o comando (!resetar). Você pode resetar a partir de 15000 leveis, variando conforme os resetes for aumentando.\n\n* Quanto maior o level que você resetar, mais life e mana terá e quanto mais reset maior o seu dano (esse pode ser um grande diferencial seu para/com seus inimigos).") return true end     <talkaction access="0-4" words="!reset" event="script" value="reset_info.lua"/>  
  3. Gostei
    djteteh deu reputação a Mateus Robeerto em Reset System with sources   
    Esse deu erro porque o script não era compatível com a sua versão do TFS 0.4 8.6. Na verdade, era para o TFS 1X, por isso.
     
    Acabei de converter para o TFS 0.4. Se houver algum erro, crie um novo tópico ou me envie uma mensagem privada. Eu posso te orientar sobre o que você está querendo.
     
    function resetPlayer(cid) local config = { resetManaPercent = 5, resetDamagePercent = 5, resetHealthPercent = 5, minLevel = 500, resetLevel = 1, } if getPlayerLevel(cid) < config.minLevel then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter pelo menos level " .. config.minLevel .. " para resetar.") return false end local resetCount = getCreatureStorage(cid, 1000) + 1 setPlayerLevel(cid, config.resetLevel) doSetStorage(cid, 1000, resetCount) local manaToAdd = config.resetManaPercent * resetCount local damageToAdd = config.resetDamagePercent * resetCount local healthToAdd = config.resetHealthPercent * resetCount doCreatureAddMana(cid, manaToAdd) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FIST, damageToAdd) doCreatureAddHealth(cid, healthToAdd) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você realizou o reset número " .. resetCount .. "! Ganhou " .. manaToAdd .. " pontos de mana, " .. damageToAdd .. " pontos de dano a mais nas armas e " .. healthToAdd .. " pontos de vida.") return true end function onSay(cid, words, param) if words == "!resetar" then if not isPlayer(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser um jogador para usar esse comando.") return false end resetPlayer(cid) return false end return true end ou
    function resetPlayer(cid) local config = { resetManaPercent = 5, resetDamagePercent = 5, resetHealthPercent = 5, minLevel = 500, resetLevel = 1, } if getPlayerLevel(cid) < config.minLevel then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter pelo menos level " .. config.minLevel .. " para resetar.") return false end local resetCount = getCreatureStorage(cid, 1000) + 1 doPlayerSetLevel(cid, config.resetLevel) doCreatureSetStorage(cid, 1000, resetCount) local manaToAdd = math.floor(getPlayerMaxMana(cid) * (config.resetManaPercent / 100)) * resetCount local damageToAdd = config.resetDamagePercent * resetCount local healthToAdd = math.floor(getPlayerMaxHealth(cid) * (config.resetHealthPercent / 100)) * resetCount doCreatureAddMana(cid, manaToAdd) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FIST, damageToAdd) doCreatureAddHealth(cid, healthToAdd) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você realizou o reset número " .. resetCount .. "! Ganhou " .. manaToAdd .. " pontos de mana, " .. damageToAdd .. " pontos de dano a mais nas armas e " .. healthToAdd .. " pontos de vida.") return true end function onSay(cid, words, param) if words == "!resetar" then if not isPlayer(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser um jogador para usar esse comando.") return false end resetPlayer(cid) return false end return true end  
  4. Gostei
    djteteh deu reputação a Vortex em Reset System with sources   
    qual é a sua versão do TFS? Existe um sistema de reset para o TFS 0.4 sem mexer na source, sim. É possível implementar as funções usando as libs e isso já está resolvido. Existem alguns OTs Baiak que possuem o sistema de reset. Você pode dar uma olhada nesses servidores
     
    ou e sobre resetar o lvl, mana e life, isso é feito através do banco de dados. Não é necessário usar a função "addReset", pois o banco de dados já está configurado para isso.
  5. Gostei
    djteteh deu reputação a Maniaco em (Resolvido)Reset System   
    resetPlayer.lua
     

     
     
  6. Obrigado
    djteteh deu reputação a Rogex Joyz em [action] Dodge System (item)   
    Dodge é um sistema que permite (através de item neste caso) o player ''desviar'' de alguns ataques, ou seja, quantos mais ''dodges itens'' o player tiver usado, maior a chance durante uma batalha de um ataque contra ele ser cancelado. No nosso caso usaremos um sistema que permite usar de 0-50 dodge's. Vamos lá.
     
    Passo 1º - Em creaturescript crie um arquivo .lua chamado Dodge System, dentro dele coloque isto:
     
    function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local getStorage = getPlayerStorageValue(cid, 123455678) if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = math.random (0,100) if chance <= getStorage then doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "MISS!", 214) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) return false end end return true end Passo 2º - Em Creaturescript.xml adicione esta linha:
    <event type="StatsChange" name="DodgeSystem" event="script" value="Dodge System.lua"/> Passo 3º - Em Login.lua, desça até o final da página e procure o último ''return'' (está no final). Após achar ele, acrescente isso ANTES dele. ps: não esqueça de colocar o end.
    registerCreatureEvent(cid, "DodgeSystem") if getPlayerStorageValue(cid, 123455678) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 123455678, 0) end Passo 4º - Agora vamos até a pasta ''action'' e criamos um arquivo .lua chamado dodgestone, vamos acrescentar isso dentro dele:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local max = 50 -- limite de dodge local storagedodge = 123455678 -- storage do dodge if getPlayerStorageValue(cid, storagedodge) >= max then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja chegou no limite de Dodge.") else doPlayerSetStorageValue(cid, storagedodge, (getPlayerStorageValue(cid, storagedodge)) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "DodgeSKILL:["..getPlayerStorageValue(cid, storagedodge).."/"..max.."].") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end Passo 5º - Agora volte um pouco e vá até a pasta action.xml (ela normalmente está de baixo da pasta anterior que utilizamos) e adicione esta tag:    ps: Não esqueça de colocar o ID do item que você deseja que vire uma ''dodge''.
    <action itemid="Id do item" event="script" value="dodgestone.lua"/> Considerações finais: Para mudar a quantidade de dodge's que o player pode usar ao todo, está no passo 4.
    Coloque esse sistema em um item agrupável, uma vez que o player vai comprar vários
    O script está funcionando perfeitamente bem, os créditos dele vai inteiramente para o Visconde (Zeh Sergipano). Espero que quebre o galho de vocês assim como quebrou o meu!!
     
  7. Gostei
    djteteh deu reputação a koyotestark em [AJUDA]   
    primeiro, qual versao de seu ot? 860? e qual a importancia de ter essas vocations ai?
  8. Gostei
    djteteh deu reputação a Movie em !rank Level e Vocation Juntos   
    Manda o script do rank ai
  9. Gostei
    djteteh deu reputação a ADMRagnarok em !rank Level e Vocation Juntos   
    boa, essa eu tmb queria, eu vou adicionar até resets do lado no meu
  10. Gostei
    djteteh deu reputação a FlameArcixt em !rank Level e Vocation Juntos   
    local config = { MaxPlayer = 20, fight_skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, }, other_skills = { ['level'] = "level", ['magic'] = "maglevel", ['health'] = "healthmax", ['mana'] = "manamax" }, vocations = { ['sorcerer'] = {1,5}, ['druid'] = {2,6}, ['paladin'] = {3,7}, ['knight'] = {4,8} } } function onSay(cid, words, param) local store,exausted = 156201,5 local param,str = string.lower(param),"" if not config.fight_skills[param] and not config.other_skills[param] and not config.vocations[param] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "this ranking does not exists.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, store) >= os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "wait " .. getPlayerStorageValue(cid, store) - os.time() .. " seconds to use this command again.") return true end str = "--[ RANK "..(param == "" and "LEVEL" or string.upper(param)).." ]--\n\n" query = config.fight_skills[param] and db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..config.fight_skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") or config.other_skills[param] and db.getResult("SELECT `name`, `"..config.other_skills[param].."` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `"..config.other_skills[param].."` DESC, `name` ASC;") or db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 AND `vocation` = "..config.vocations[param][1].." or `vocation` = "..config.vocations[param][2].." ORDER BY `level` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 while true do str = str .. "\n " .. k .. ". "..(config.fight_skills[param] and getPlayerNameByGUID(query:getDataString("player_id")) or query:getDataString("name")).." - [" .. query:getDataInt((config.fight_skills[param] and "value" or config.vocations[param] and "level" or config.other_skills[param])) .. "] - "..getPlayerVocationName(cid).."" k = k + 1 if not(query:next()) or k > config.MaxPlayer then break end end query:free() end doShowTextDialog(cid,6500, str) setPlayerStorageValue(cid, store, os.time()+exausted) return true end  
  11. Gostei
    djteteh deu reputação a FlameArcixt em !rank Level e Vocation Juntos   
    local config = { MaxPlayer = 20, fight_skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, }, other_skills = { ['level'] = "level", ['magic'] = "maglevel", ['health'] = "healthmax", ['mana'] = "manamax" }, vocations = { ['sorcerer'] = {1,5}, ['druid'] = {2,6}, ['paladin'] = {3,7}, ['knight'] = {4,8} } } function onSay(cid, words, param) local store,exausted = 156201,5 local param,str = string.lower(param),"" if not config.fight_skills[param] and not config.other_skills[param] and not config.vocations[param] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "this ranking does not exists.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, store) >= os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "wait " .. getPlayerStorageValue(cid, store) - os.time() .. " seconds to use this command again.") return true end str = "--[ RANK "..(param == "" and "LEVEL" or string.upper(param)).." ]--\n\n" query = config.fight_skills[param] and db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..config.fight_skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") or config.other_skills[param] and db.getResult("SELECT `name`, `"..config.other_skills[param].."` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `"..config.other_skills[param].."` DESC, `name` ASC;") or db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 AND `vocation` = "..config.vocations[param][1].." or `vocation` = "..config.vocations[param][2].." ORDER BY `level` DESC;") if (query:getID() ~= -1) then k = 1 while true do str = str .. "\n " .. k .. ". "..(config.fight_skills[param] and getPlayerNameByGUID(query:getDataString("player_id")) or query:getDataString("name")).." - [" .. query:getDataInt((config.fight_skills[param] and "value" or config.vocations[param] and "level" or config.other_skills[param])) .. "] " k = k + 1 if not(query:next()) or k > config.MaxPlayer then break end end query:free() end doShowTextDialog(cid,6500, str) setPlayerStorageValue(cid, store, os.time()+exausted) return true end Voce precisa editar a tabela vocations, caso contrario, nao vai aparecer
     
  12. Gostei
    djteteh recebeu reputação de Vodkart em Error no Boss ( AJUDA )   
    Aff o Mito Resolveu Ja Meu Problema ♥

    Vlw mano Sou Seu Fã ♥
  13. Gostei
    djteteh deu reputação a Vodkart em Error no Boss ( AJUDA )   
    local items = {2152, 2160} -- id dos items local qtd = {5,13} -- quantidade function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Soberanus" -- nome do monstro if isMonster(cid) and isPlayer(killer[1]) then doPlayerSendTextMessage(killer[1], MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce deu Ultimo Golpe nos Boss.") doBroadcastMessage("O jogador "..getPlayerName(killer[1]).." Deu Ultimo Golpe no Boss e Ganho Itens.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(killer[1]), 65) doPlayerAddItem(killer[1], items[math.random(#items)], math.random(qtd[1], qtd[2])) end return true end  
  14. Curtir
    djteteh deu reputação a Movie em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    function getPlayerPoints (cid) local res = db.getResult('select `points` from players where name = '..getCreatureName(cid)..'') if(res:getID() == 1) then return false end local ret = res:getDataInt("points") res:free() return tonumber (ret) end function doPlayerAddPoints(cid, count) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET points = "..getPlayerPoints(cid) + count .." WHERE `name` = "..getCreatureName(cid).."") end  
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    djteteh deu reputação a Movie em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Qual script vc está usando? o do cara ou o do tópico?
  16. Curtir
    djteteh deu reputação a Rayo em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Modifique isto:
     local ret = res:getDataInt("points") para isto:
     local ret = res:getDataInt(res,"points")  
    Eu não testei..faça o teste e diga se funcionou
  17. Curtir
    djteteh deu reputação a Rayo em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Parabéns!! O erro era o nome da tabela no banco?
  18. Curtir
    djteteh recebeu reputação de Rayo em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Era essas parte Aqui
     
    local Info = db.getResult("SELECT `points` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1")  
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `points` = `points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")  
     
    Agora Ja Posso Termina Meu Projeto Rozinx 9.83 Para os Pessoal Jogar >.<
    Muito Obrigado a Todos Que me ajudaram Nesse erro se importo em Me ajudar
     
  19. Gostei
    djteteh deu reputação a Rayo em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Cara, manda uma print da sua  tabela do banco de dados, a tabela que armazena os pontos.
     Eu acho que a função não está encontrando a coluna "points" pode ser que esteja com outro nome no seu banco.
  20. Gostei
    tp.lua local tpId = 1387 local tps = { ["Orshabaal"] = {pos = {x=761, y=57, z=7}, toPos = {x=767, y=52, z=7}, time = 30}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end explicação: ["Orshabaal"] --------- Nome do monstro pos = {x=761, y=57, z=7} ----------- onde o Teleport irá abrir toPos = {x=767, y=52, z=7} ------- onde o teleport vai leva eles time = 30 ------------ tempo em segundos que o teleport ficará aberto em creaturescript adicione: <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/> no arquivo.xml do seu monstro adicione: <script> <event name="tp"/> </script> acho que é mais facil :3
  21. Gostei
    djteteh deu reputação a Movie em Pedido de Sistema Item que da Points No Jogo   
    Amigo, estou em semana de provas, vou ficar off... Quando acabar, se ninguem vier te ajudar eu ajudo.
  22. Curtir
    djteteh deu reputação a LeoTK em ITENS EDITOR ( AJUDA )   
    @djteteh usa esse
    ItemEditorSetup.exe
  23. Obrigado
    djteteh deu reputação a Tchuka em Efeito Da Mana Rune   
    Esse +100 e +250 é a quantidade que esta curando ?
  24. Gostei
    djteteh deu reputação a Mazarati em Efeito Da Mana Rune   
    Vai no config.lua procura essa linha e coloca true, acredito que seja isso que pediu.
     
    showHealingDamage = true
  25. Gostei
    djteteh deu reputação a barackfodao em {Ajuda} Erro Global Events   
    Se me pergunta-se face ou jogo poderia responder né anta basta trocar
     
     
    function onTimer(interval)
    por 
    function onTime(interval)

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