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LeoTK

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  2. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  3. @apollo333 ai já não sei porém o pagamento da vps não é em dollar e pode ser usado pagseguro ...
  4. @diarmaint não mano baixa o obj atualizado 4.4 que tem a ferramenta de limpar sprites não utilizadas e bugadas
  5. @shamanjessy você pediu ajuda postou aqui um tópico com o erro .... eu tive problemas ao compilar então pedi ajuda e fui ajudado simples
  6. @shamanjessy então tente compilar lá e se der erro poste aqui pro pessoal te ajudar
  7. @shamanjessy bom tem a área de conhecimento e tem um tutorial para compilar a source lá porém tem tutoriais aqui no tk também não é difícil basta instalar as bibliotecas e depois compilar o tfs lá para gerenciar os arquivos dentro da vps use o WinSCP
  8. @bismarkzika tudo depende da memoria ram depende tem que fazer player + peso do mapa no meu caso eu uso a de 100$ e não tive problemas porém uma mais fraca creio que tenha a mesma qualidade desde que você use linux no meu caso eu uso linux ubuntu 12.04 64bits
  9. Fala galera eu contratei a empresa 4youstart e estou muito contente então estou aqui convidando a todos a usarem ótima qualidade e infraestrutura caso vocês se interessarem entrem no link Cupom de Desconto 10% 1IRD5OWREDAT Preços ótimos de boa qualidade galera muito bom pra quem esta começando
  10. @Hokograma mas se não fazer a edição no obj caso usar a ferramenta update otb ele vai analisar todas as sprites do cliente e vai pegar as propriedades definidas no cliente para aplicar no otb ou seja se voce so editar no item editor vai funcionar porém caso usar essa ferramenta vai voltar tudo do jeito que ta no cliente então e bom editar no obj e usar o update version para revisar todas as sprites e aplicar as alterações de vez em todas
  11. @leolovee69 poste o seu config do site porém remova a senha do root e email ou qualquer senha que tenha
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  13. @MaTTch perfeito obrigado
  14. Fala galera consegui um spell de trap porém ela tem um bug que não remove os items criados alguém pode dar uma força? meu server é 8.54 tfs 0.3.6 local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall function doShowTimeByPos(uid, pos, duration, type) type = type or 20 for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() if isCreature(uid) then doSendAnimatedText(pos, tostring(duration - i), type) end end, i * 1000) end return true end function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) > 0 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.") and false end setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 30)) if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) else pos = getCreaturePosition(cid) end local posTile1 = {{x=pos.x+2,y=pos.y+2, z=pos.z,stackpos=1}, 5265} local posTile2 = {{x=pos.x+2,y=pos.y+1, z=pos.z,stackpos=1}, 5261} local posTile3 = {{x=pos.x+2,y=pos.y ,z=pos.z,stackpos=1}, 5261} local posTile4 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-1, z=pos.z,stackpos=1}, 5261} local posTile5 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-2, z=pos.z,stackpos=1}, 5262} local posTile6 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+2, z=pos.z,stackpos=1}, 5261} local posTile7 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+1, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile8 = {{x=pos.x-2,y=pos.y ,z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile9 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-1, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile10 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile11 = {{x=pos.x-1,y=pos.y-2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile12 = {{x=pos.x,y=pos.y-2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile13 = {{x=pos.x+1,y=pos.y-2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile14 = {{x=pos.x-1,y=pos.y+2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile15 = {{x=pos.x,y=pos.y+2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posTile16 = {{x=pos.x+1,y=pos.y+2, z=pos.z,stackpos=1}, 5750} local posAll = {posTile1[1],posTile2[1],posTile3[1],posTile4[1],posTile5[1],posTile6[1],posTile7[1],posTile8[1],posTile9[1], posTile10[1], posTile11[1], posTile12[1], posTile13[1], posTile14[1], posTile15[1], posTile16[1]} local itemAll = {posTile1[2],posTile2[2],posTile3[2],posTile4[2],posTile5[2],posTile6[2],posTile7[2],posTile8[2],posTile9[2], posTile10[2], posTile11[2], posTile12[2], posTile13[2], posTile14[2], posTile15[2], posTile16[2]} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(itemAll[i], 1, posAll[i]) doShowTimeByPos(cid, posAll[i], 5, 210) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll, itemAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll, itemAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == itemAll[i] then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end bug: ele não remove o item criado após o tempo acabar
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  16. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Fernandooww pega a sprite de uma parede ou piso algo que você queira usar duplica um monstro qualquer e só adiciona a parede e deixa o monstro imóvel é isso você pode fazer porta de monstro ou piso ou qualquer coisa que queira como monstro dessa forma
  17. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  18. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @angelocp12 gostei faço de suas palavras as minhas e acrescento o seguinte você não deve diminuir o seu projeto e nem ter uma visão de a caso der certo beleza mas caso não der certo fazer o que, você tem que pensar em criar em inovar e o resto vem player dinheiro isso é tudo consequência do seu esforço se os players verem que você esta se esforçando por mais que não seja muitos players aqueles vão ficar no seu servidor isso é um bom começo ai o resto é questão de tempo até lotar o servidor porém você não pode deixar os problemas e dificuldades te desanimar uma dica de quem edita o servidor sozinho "com ajudas externas" porém na equipe estou sozinho então o que desanima mais e ficar editando as mesmas coisas todo dia então crie metas como o amigo acima disse e também crie objetivos por exemplo hoje vou editar as sprites organizar etc..., amanha vou editar os scripts arrumar etc.... depois de amanhã vou mapear tal lugar e assim vai com isso você nunca vai desanimar porque sempre vai estar mexendo em coisas diferentes isso ajuda muito a manter o bom humor para editar as coisas e dica nada com pressa sai direito faça tudo sem pressa sempre prestando atenção.
  19. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  21. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  22. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @snaikpp9 nunca usei não posso recomendar eu uso a 4youstart e esta me agradando até o momento
  23. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  25. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Mateus Lagasse voce vai colocar isso na sua acc vai na database em account clica para editar a sua conta do ADM e coloca page acess 6

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