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Ryukiimaru

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Tudo que Ryukiimaru postou

  1. E ae pessoas, venho apresentar aqui o projeto Elder Tale Online, que como base principal terá o anime Log Horizon. Pagina: facebook.com/ElderTaleOnline Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCO_dna2DQWkbCAT3gSr5kBA
  2. No modulo do inventário, na função onInventoryChange, faz uma checagem, se o id é o 15589, e então seta uma imagem invés de setar o item. Nessa checagem, coloca assim, e altera o caminho da imagem. if item then itemWidget:setStyle('Item') if item:getId() == 15589 then itemWidget:setImageSource("caminhodaimagem.png") else itemWidget:setItem(item) end else itemWidget:setStyle(InventorySlotStyles[slot]) itemWidget:setItem(nil) end
  3. Reconheça de que modo? explica direito pra mim entender please ''-''
  4. local config = { price = 50, -- Quantidade de items necessário para comprar. count = 20, -- Quantidade que irá vender. item = 7618, -- ID do item que vai vender. need = 2160, -- ID do item necessário. alavancaStr = 3332, -- Storage para salvar e checar o tempo time = 5 -- Tempo de espera para usar novamente } function onUse(cid, item) local pos = getCreaturePosition(cid) if item.itemid == 1945 then if getPlayerStorageValue(cid, config.alavancaStr) - os.time() <= 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.need, c
  5. Não testei concatenando, mas era esse mesmo o resultado que eu queria, até então não estava printando na distro, agora foi, obrigado Rusherzin, sobre a parte que falei de adicionar atributos diretamente na source, acho que seria melhor, fazer 1 na seção de pedidos, correto?
  6. Sim é outra versão, pra setar a description eu poderia usar o ..doItemSetAttribute.., e pra pegar creio que seja a getItemSpecialDescription, ou o getItemAttribute(uid, "description"), mas no meu caso, só esta pegando depois de setar pelo doItemSet..., sendo que já tem 1 description configurada no xml, a intenção é pegar a descrição, e adicionar uma outra parte, com a original, de qualquer maneira deve ser útil sim, pra alguém, obrigado ^^.
  7. Boa noite galera do TK, gostaria de aprender editar a descrição de itens, mantendo a descrição atual, primeiramente, queria saber, qual a função correta, pra fazer esse tipo de checagem, estive tentando com varias, (getItemInfo, getItemDescriptions) etc, talvez eu tenha feito algo de errado(não sei, quero descobrir), mesmo com 1 descrição no item, desde a xml, tentei printar na distro, mas só após setar a descrição pelo script que foi printado, como eu poderia fazer, pra receber a descrição atual do item, e adicionar uma outra parte, junto da original. E sobre adicionar e alterar a
  8. Faça com que o item, setar uma storage, e quando o player tentar abrir a porta, faça uma checagem da storage em questão.
  9. Como o que parece ser um botão que usará a talk, então terá um valor fixo. Sugiro fazer da seguinte maneira, crie uma variavel dentro da talk com o valor da cap inicial dos players, e a seguir as funções. Ex: local cap = 350 -- valor da cap inicial local capUp = 20 -- valor que dará de cap cap = cap+capUp doPlayerSetMaxCapacity(cid, -cap) doPlayerSetMaxCapacity(cid, cap)
  10. Inbox. Caso queira preencha o formulário como resposta aqui mesmo no tópico.
  11. Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/ Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/ Procurando por mappers e spriters (de preferência com alguma experiência).
  12. Ao que parece o script não está na pasta correta, ou está com 1 nome diferente.
  13. Opa, obrigado pelo apoio Go go aprender scripts, e com o tempo tu entra no projeto, por que não? Bom dia jeantalons, Mandei mensagem inbox. Opa Luan, mandei mensagem inbox.
  14. Formação de Equipe para projeto cujo tema será derivado de alguns temas e idéias únicas. Idéias principais planejadas retiradas de : SAO + LOG HORIZON PROJETO ATUAL SPR | DAT | OTB | RME | DATA(scripts) =Foram Totalmente zerados. Sever 8.54 versão [0.3.6pl1] Já foi adicionado cerca de 4200 sprites no DAT, objetivo é deixar o servidor com 70% de sprites únicas, e por fim remake nas que foram adicionadas do Tibia. RME foi reconfigurado "xml" do 0, está de fácil uso para quem o mapeia, no caso eu. Ja temo
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