Histórico de Curtidas
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Jensen deu reputação a Movie em (Resolvido)Por maximo level nesse scriptTenta assim:
function onThink(cid, interval) local itemid = 13489 local outfit = {lookType = 353} if isPlayer(cid) then if getPlayerLevel(cid) <= 20 then if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid,30023) == 4 then doPlayerSetVocation(cid, 442) else doPlayerSetVocation(cid, 437) end doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 1) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) addEvent(doRemoveCreature, 1, cid) end end end return true end
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Jensen deu reputação a Yan Liima em (Resolvido)Por maximo level nesse scriptlocal keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {6544, 13489}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca } local counts = { count1 = {25, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'kagome') then selfSay('Voce deseja paga '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' por'.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'?',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerLevel(cid) <= 20 then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('Obrigado! Voce acaba de paga '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' por '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce precisa de '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end else selfSay('Voce precisa ter no maximo level 20.', cid) end end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Jensen deu reputação a ITALOx em Pack de CLIENT'S DBO & NTOOlá TIBIA KING
Hoje trago pra vocês um pack de Client's. como de DBO como de NTO.
espero que vocês gostem.
Download:
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/79741ebb9a15f4d9e6fefef2187d1904d4e0fb4e19f6948b6209d47839ef0362/detection
Não postem em outros fórum sem a minha permissão. é isto! bom aproveito a todos.
2019 - Bom dia.
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Jensen deu reputação a r0bert0lol em (Resolvido)NPC QUE DA HP@Jensen O Script fica assim :
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local XP = 100 -- Quantidade de Exp a receber local HP = 100 -- Quantidade de Vida a receber local stor = 11001 -- Storage local r_item = 100 -- ITEM NECESSARIO local qtd = 100 -- QUANTIDADE DE ITEM NECESSARIO if(msgcontains(msg, 'bonus') or msgcontains(msg, 'Bonus')) then selfSay('Deseja receber um bonus de Experiencia e Pontos de Vida?.{yes}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerStorageValue(cid, stor) < 1 then if getPlayerItemCount(cid, item) >= qtd then doPlayerAddExp(cid, XP) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+HP) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) selfSay('Parabens, voce recebeu um bonus de Experiencia e Vida.', cid) setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) doPlayerRemoveItem(cid, r_item, qtd) else selfSay('Voce nao tem os items necessarios.', cid) else selfSay('Voce ja pegou seu bonus.', cid) end talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Jensen deu reputação a Rayo em Alterar os dias [Castle War]É só trocar onde tem day e day2. Sobre adicionar mais um dia,terá que alterar o script todo.
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Jensen deu reputação a Yan Liima em (PRECISO) Shop System Funcionando 100%SHOP:
Sistema automatico para PagSeguro: