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tataboy67

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Tudo que tataboy67 postou

  1. @lassdarck Pokemon ZR? O cliente deles se não me engano não estava funcionando, apenas o OLD Client ! Recomendo que use-o, ou encontre outra base.
  2. @Phineasz Qual seria a ideia do logo? Logo para o que? Poketibia?
  3. Mudou o IP do client ? @Deltaxx Mude para 127.0.0.1 o IP.
  4. @BilauX Cara, eu não sei... mas eu tenho 1 solução de quebra galho ! Você vai montar 1 script com essa função: player:removeOutfitAddon(lookType, addons) Essa função remove os outfits dos players... Então vou fazer 1 seguinte, no creaturescripts/login.lua, você vai adicionar isso: local looktype = {137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 329, 336, 366, 431, 433, 464, 466, 471, 513, 514, 542, 575, 578, 618, 620, 632, 635, 636, 664, 666, 683, 694, 696, 698, 724, 732, 745, 749, 759, 845, 852, 874, 885, 900, 909, 929, 956, 958, 963, 965, 967, 969, 971, 973, 975, 1020, 1023, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 328, 335, 367, 430, 432, 463, 465, 472, 512, 516, 541, 574, 577, 610, 619, 633, 634, 637, 665, 667, 684, 695, 697, 699, 725, 733, 746, 750, 760, 846, 853, 873, 884, 899, 908, 931, 955, 957, 962, 964, 966, 968, 970, 972, 974, 1021, 1024} if player:getStorageValue(1999) < 1 then for i = 1, #looktype do player:removeOutfitAddon(looktype[i], 3) end player:setStorageValue(1999, 1) end (Já esta configurado com as outfits do global 11.49) Quando o jogador logar, e ver que a storage é menor que 1, ele vai remover todas as outfits que foram listadas e seus devidos addons, logo após vai adicionar a storage para que n faça isso diversas vezes certo? (Aqui funcionou normal) (Isso funcionará apenas no primeiro LOGIN ) ! Então kick todos os jogadores para depois colocar esse script...
  5. Da para fazer 1 script para por todos os teleport's dentro dele... local teleports = {1387} function onStepOut(player, item, position, fromPosition) for i = 1, #teleports do if (item.itemid == teleports[i]) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end return true end Na hora de por tanto no xml quanto no script, você vai colocar ali todos os ids dos teleports: <movevent event="StepIn" itemid="1387" script="tps.lua" /> Claro que isso é 1 quebra galho... @Marlon Villa Real
  6. @BilauX Tem como você segurar CTRL + SHIFT e você pode selecionar + de 1 andar ! Recomendo do que pegar 1 por 1 ...
  7. Feliz natal a toda a comunidade Tibiana, espero que continuamos a crescer a cada dia mais ! Abraço e boas festas !!
  8. @Talis T. Foesten Você adicionou certinho em data/xml/quests.xml ? Pois para parecer ai no quest log você deve fazer isso: <quest name="NAME QUEST" startstorageid="STORAGE PRINCIPAL" startstoragevalue="0" endvalue="1"> <mission name="NAME MISSIONS" storageid="STORAGE MISSIONS" startvalue="0" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Mensagem de dentro da mission..."/> </mission> </quest> -- Fora que tbm Storage.WrathoftheEmperor.Mission01 Esta sendo setado em alguma LIB ? Só pegar o storage e ir jogando la no quests.xml
  9. Esse video ajudou mta gente...
  10. Não coloque Destination no teleport... Apenas coloque o uniqueID
  11. @KR3 Explique qual é a duvida que você quer que te ajudem... Por isso ele não está sendo aprovado. Explique o que esta acontecendo... Não adianta por uma imagem e pedir pra que a gente adivinhe o que esta acontecendo nela.
  12. tataboy67 postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  13. tataboy67 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vish irmão, não consegui
  14. Opa, se der algum problema vc concerta pra ele? acabei de fazer no corre aqui
  15. @ghunalma local storageChests = 202049 -- Storage local config = { [1] = { actionID = 1234, -- ActionID Bau questName = "Hybrid Quest", -- Nome da Quest levelNec = 400, -- Nivel necessário reward = { [1] = {2160, 10}, -- {ItemID, Count} } }, [2] = { actionID = 1235, questName = "Afonso Quest", levelNec = 200, reward = { [1] = {2159, 15}, [2] = {2160, 100}, } }, } for i = 1, #config do storageChests = storageChests + i end function onUse(cid, item, fromPos, item2, count, toPos) for k, v in ipairs(config) do if item.actionid == v.actionID then if storageChests >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have completed this quest.") return true end if getPlayerLevel(cid) <= v.levelNec then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You need a level "..v.levelNec..".") return true end for i = 1, #v.reward do doPlayerAddItem(cid, i[1], i[2]) end setPlayerStorageValue(cid, storageChests, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Congratulations, you completed the quest: {"..v.questName.."}.") end end end Faça o teste amigo. (Não testado)
  16. @Phineasz Como funciona esse sistema? Me explique... Posso tentar montar algo parecido.
  17. O problema está ao adicionar o pokemon... Já tive diversas vezes esse problema. @cabutu8
  18. A cada nível então ele mudaria 1 sprite? apenas isso?
  19. Caraca ... Continuo sem entender nada, tenta ser mais claro... São vocações que são liberadas a partir de 'x' quantidade de nível é isso?
  20. @Hektor Qual é o problema? Não entendi absolutamente nada !
  21. Qual seu TFS ? Versão do Servidor ? (11x, 10x, 8.60) @Gnius
  22. tataboy67 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Usa da forma que coloquei acima... Creio que irá funcionar...
  23. tataboy67 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se não estou enganado faltou o: <attribute key="duration" value="300" /> @lazarus321 <item id="7406" article="a" name="blacksteel sword"> <attribute key="description" value="This sword is only granted to a greenhorn of the Svargrond arena." /> <attribute key="weight" value="5900" /> <attribute key="defense" value="22" /> <attribute key="attack" value="42" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> <attribute key="decayTo" value="7747" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="7747" article="a" name="fiery blacksteel sword"> <attribute key="weight" value="5900" /> <attribute key="defense" value="22" /> <attribute key="attack" value="35" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="elementFire" value="7" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> <attribute key="decayTo" value="7406" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item>
  24. Isso acontece apenas ao injetar dll? Mas as sprs estão abrindo normalmente?

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