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tataboy67

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  1. Depois eu posso fazer 1 com configuração legal para TFS 8.60, só peço 1 pouco de tempo e que me lembrem ... Porque estou meio enrolado até o dia 29/10
  2. Claro, pode sim ! Mas recomendo que crie pois esse aqui é focado em um sistema [Modal] (de modulo para tibia 9.60+)
  3. @KillerWatts Apenas em versões 9.60 +... Mas depois eu posso fazer 1 com versões anteriores ...
  4. @lazarus321 SCRIPT: local craft = { level = 1, -- nivel necessario items = { -- itens necessários para que os players entrem. [1] = {item = 2160, count = 10}, [2] = {item = 2159, count = 10}, -- [3] = {item = ItemID, count = Quantidade} }, craftedItem = {2493, 1}, -- item craftado, quantidade } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if player:getLevel() < craft.level then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Voce nao possui nivel necessario.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST
  5. Já já eu faço então, deixa eu terminar de arrumar minhas coisas ...
  6. Quer que funcione clicando em 1 item e verificando apenas se o player tem os itens necessários?
  7. Você está utilizando ele como? @lazarus321 Actions ou Npc's?
  8. @lazarus321 O que o sistema faz? Dei 1 passada rápida aqui e vi que o: player:say() está errado. Use assim: player:say(TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Parabéns, Você Forjou Um " .. i .. ".") -- TALKTYPE_MONSTER_SAY = é o tipo de mensagem Percebi também que você pode passar a função sendMagicEffect() para TFS 1.3 também ... positionEffect:sendMagicEffect(Number_Effect) -- positionEffect = deve setar a posição que deseja que o efeito apareça -- Number_Effect = coloque um numero para dar o effect
  9. @magrelo751 removeWeaponAmmunition = false Mude para true
  10. @magrelo751 Se eu não estou enganado tem uma variavel dentro do config.lua que você modifica... O problema é que eu estou fora de casa e não vou conseguir ver qual é, mas é weapons alguma coisa kk, tenta procurar por weapons...
  11. Qual é o seu TFS? Usando o item nesse id, o que aconteceria logo após? Sumiria o corpo? Adicionaria um item? Me marca que quando eu chegar em casa eu faço para você ...
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  14. Acho que o items.otb que foi postado não tem o intuito de ser apenas jogado para qualquer servidor... e sim retirar de lá os itens no qual você vai usar (EU ACHO)
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  16. Pera não entendi ... Não definir o destino do player?
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  18. local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true) combat:setFormula(COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1, 0) function onUseWeapon(creature, variant) local creature = Monster(cid) creature:say('Cure me irmaos!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end (Não testado) @lazarus321
  19. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. Adicionei para você o Scan !
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  21. @Lyu Nossa lyu, eu sei realmente como é chato essa situação que já me desmotivarão varias vezes de continuar ! Mas não é isso que irá nos abalar... Um dia você está caindo, e no outro quem cai é ele... O mundo da voltas. Muito bom o conteúdo, obrigado por compartilhar ^^.
  22. Minha nota vai pro mapa 1 pelo simples fato de eu achar que está bem estruturado e muito bonito nos detalhes parabéns... O mapa 2 também ficou muito massa, e eu acho que ficou bem legal a sua estruturação também !
  23. Ué... Aqui estava funcionando perfeitamente. Alguém mais fez o teste? @1xeuzinho1 Tem como tirar algumas fotos ? Obrigado
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