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yogo

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  1. Obrigado
    yogo recebeu reputação de LeoTK em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  2. Gostei
    yogo recebeu reputação de RAJADAO em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  3. Gostei
    yogo recebeu reputação de samuel.show em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  4. Gostei
    yogo recebeu reputação de AndreAzevedo em [Action] Annihilator   
    #EdsonJunior
    Pois é, na maioria tem, mas muitos acabam mudando o mapa e não sabem o que fazer, e ficam sem Annihilator, e alguns não vem.

    Abraços.
  5. Gostei
    yogo recebeu reputação de AndreAzevedo em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  6. Gostei
    yogo recebeu reputação de cliverson em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  7. Gostei
    yogo recebeu reputação de Sentsuizan em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  8. Gostei
    yogo recebeu reputação de vitaoluz em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  9. Gostei
    yogo recebeu reputação de RenanPhellip em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  10. Gostei
    yogo recebeu reputação de galles em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  11. Gostei
    yogo recebeu reputação de MaXwEllDeN em [Pack] Spells do Update   
    Olá, gente eu fiz aqui as spells do Update 8.70. Eu vou deixar o Download do Arquivo e o Scan.
    - Spells Contidas
    Annihilation (exori gran ico)
    Brutal Strike (exori ico)
    Cure Burning (exana flam)
    Cure Bleeding (exana kor)
    Cure Eletrificacion (exana vis)
    Cure Curse (exana mort)
    Cursed (utori mort)
    Electrify (utori vis)
    Envenom (utori pox)
    Front Sweep (exori min)
    Holy Flash (utori san)
    Ignite (utori flam)
    Inflict Wound (utori kor)
    Intense Recovery (utura gran)
    Intense Wound Cleansing (exura gran ico)
    Lightning (exori amp vis)
    Physical Strike (exori moe ico)
    Recovery (utura)
    Salvation (exura gran san)
    Strong Energy Strike (exori gran vis)
    Strong Ethereal Spear (exori gran con)
    Strong Flam Strike (exori gran flam)
    Strong Ice Strike (exori gran frigo)
    Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur)
    Strong Tera Strike (exori gran tera)
    Ultimate Energy Strike (exori max vis)
    Ultimate Flame Strike (exori max flam)
    Ultimate Terra Strike (exori max tera)
    Ultimate Ice Strike (exori max frigo)
    Wound Cleansing (exura ico)
    - Colocando em seu Servidor?
    Bom, com o arquivo já baixado, abra o seu servidor, vá em Data na pasta "spells" substitua ela por a pasta "spells" do arquivo baixado. Pronto.
    --
     
    Observação: Os scripts só funcionam nas versões de 8.70 acima.
    Obrigado Pela Atenção.
    Abraços.
  12. Gostei
    yogo recebeu reputação de Champz Silva em Mapping   
    Mapping
    Vamos aprender sobre está arte!



    por: Jedi


    Contéudo do Tutorial :





    • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas )

    • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor )
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes (importante)



    Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar??

    Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping?
    Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv.

    Oque é um Mapa?
    Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive.









    Que ferramenta devo usar?
    Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta.

    Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa?
    Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia.

    Que extenção possuí o arquivo do meu mapa?
    OTBM ou OTX.





    » Ferramentas De Uso «




    Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo.

    Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go!

    Terrain Pallet

    Dooadad Pallet


    Item Pallet


    RAW Pallet

    --





    Ferramentas



    Opitional Auto Border:
    Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual".

    Eraser:
    Usado para apagar.

    Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door:
    São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta.

    Hatch Window:
    Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar.

    Window:
    Janelas normais, que não é possível fechar.

    PZ TOOL:
    área de protection Zone.

    NON PVP TOOL:
    Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal...

    NO LOGOUT TOOL:
    Uma área em que você fica com battle.

    PVP ZONE TOOL:
    área em que os players podem se atacar.
    --



    Perguntas & Respostas

    Como rodar os items?
    Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X
    Como Randomizar mapa inteiro:
    O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map"
    Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc...
    Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map.


    Como Fazer todas as bordas:
    Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas.



    Como aumentar o zoom?
    Simples, use a "roleta" que tem no mouse.



    Como mudar a versão do meu mapa?
    No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão.



    Como adicionar cidades?
    Map > Edit Towns > Add
    Selecione o jeito que você quer e clique em OK.



    Como faço para alterar andar?
    Use o "+" e "-".
    Citação:
    Como faço para apagar tiles de casas / PZ?
    Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal)



    Como eu utilizo a ferramenta apagar?
    Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ).
    Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual.
    Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão.
    Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens.
    Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno.
    A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID.


    Como eu faço casas?
    Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro....
    Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS
    Ali você faz a cidade...
    Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD.
    Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela.
    Pronto, aí está sua casa.



    Eu não encontrar um certo item, onde está ela?
    Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo.



    Como importar mapas?
    Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map













    Vai aparecer uma imagem similar a essa:



    Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles.
    Citação:
    Como ir para uma certa coordenada?
    Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme.



    Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa?
    Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa.



    Eu não posso colocar staglamites sobre a água!
    Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT.



    Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações?
    Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará.



    As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas?
    Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede.



    --
    Atalhos






    » Mappeando«
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes ( importante )


    Floresta ( Natureza )

    A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha.


    Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768)
    Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...)
    Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...)
    Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)




    Deserto




    Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá?
    Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos:

    Coloque o ground. (iDs: 231)
    Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.)
    Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)
    Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor.




    Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche.
    se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa.

    Lago de Piche (ID: 708)
    Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739)






    Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá?


    Coloque o Ground (iDs: 670)
    Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.)
    Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta.
    Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718)
    Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc...

    Exemplos :






    Detalhes


    Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh

    Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto'





    Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito!

    Obrigado Pela Atenção!

    Abraços.
  13. Gostei
    yogo recebeu reputação de ThiagoBeltramello10 em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  14. Gostei
    yogo recebeu reputação de Frajolaa em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  15. Gostei
    yogo recebeu reputação de Chiitus em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  16. Gostei
    yogo recebeu reputação de Diego Navarro em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  17. Gostei
    yogo recebeu reputação de brunec em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  18. Gostei
    yogo recebeu reputação de Ariius em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  19. Gostei
    yogo recebeu reputação de MaXwEllDeN em [TalkAction] Sistema de Frags   
    Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor.
    Bom, vamos lá.

    Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso:



    Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha:


    Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers'

    Bom esse script, eu só editei.

    Obrigado pela Atenção.

    Abraços.
  20. Gostei
    yogo recebeu reputação de GuuhTorres em Mapping   
    Mapping
    Vamos aprender sobre está arte!



    por: Jedi


    Contéudo do Tutorial :





    • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas )

    • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor )
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes (importante)



    Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar??

    Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping?
    Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv.

    Oque é um Mapa?
    Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive.









    Que ferramenta devo usar?
    Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta.

    Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa?
    Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia.

    Que extenção possuí o arquivo do meu mapa?
    OTBM ou OTX.





    » Ferramentas De Uso «




    Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo.

    Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go!

    Terrain Pallet

    Dooadad Pallet


    Item Pallet


    RAW Pallet

    --





    Ferramentas



    Opitional Auto Border:
    Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual".

    Eraser:
    Usado para apagar.

    Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door:
    São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta.

    Hatch Window:
    Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar.

    Window:
    Janelas normais, que não é possível fechar.

    PZ TOOL:
    área de protection Zone.

    NON PVP TOOL:
    Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal...

    NO LOGOUT TOOL:
    Uma área em que você fica com battle.

    PVP ZONE TOOL:
    área em que os players podem se atacar.
    --



    Perguntas & Respostas

    Como rodar os items?
    Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X
    Como Randomizar mapa inteiro:
    O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map"
    Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc...
    Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map.


    Como Fazer todas as bordas:
    Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas.



    Como aumentar o zoom?
    Simples, use a "roleta" que tem no mouse.



    Como mudar a versão do meu mapa?
    No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão.



    Como adicionar cidades?
    Map > Edit Towns > Add
    Selecione o jeito que você quer e clique em OK.



    Como faço para alterar andar?
    Use o "+" e "-".
    Citação:
    Como faço para apagar tiles de casas / PZ?
    Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal)



    Como eu utilizo a ferramenta apagar?
    Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ).
    Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual.
    Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão.
    Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens.
    Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno.
    A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID.


    Como eu faço casas?
    Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro....
    Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS
    Ali você faz a cidade...
    Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD.
    Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela.
    Pronto, aí está sua casa.



    Eu não encontrar um certo item, onde está ela?
    Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo.



    Como importar mapas?
    Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map













    Vai aparecer uma imagem similar a essa:



    Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles.
    Citação:
    Como ir para uma certa coordenada?
    Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme.



    Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa?
    Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa.



    Eu não posso colocar staglamites sobre a água!
    Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT.



    Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações?
    Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará.



    As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas?
    Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede.



    --
    Atalhos






    » Mappeando«
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes ( importante )


    Floresta ( Natureza )

    A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha.


    Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768)
    Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...)
    Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...)
    Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)




    Deserto




    Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá?
    Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos:

    Coloque o ground. (iDs: 231)
    Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.)
    Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)
    Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor.




    Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche.
    se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa.

    Lago de Piche (ID: 708)
    Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739)






    Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá?


    Coloque o Ground (iDs: 670)
    Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.)
    Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta.
    Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718)
    Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc...

    Exemplos :






    Detalhes


    Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh

    Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto'





    Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito!

    Obrigado Pela Atenção!

    Abraços.
  21. Gostei
    yogo deu reputação a Garou em Um novo modo de criar magias?   
    UM NOVO MODO DE CRIAR MAGIAS?





    Tudo bem com vocês, grandes tibianos desse reino?

    Quando eu criava magias, eu sempre notei a quantidade de linhas que uma boa e trabalhada magia adquire ao se finalizar o script.

    Por um tempinho, estudei como funcionava toda a estrutura e pensei em como criar um único bloco de código para configurar a magia uma vez só. Os spellmakers de plantão comprovam: Se uma magia com vários efeitos e tipos de dano é criada, você precisa criar muitas variáveis locais.

    Então, resolvi criar uma tabela que tratava essas variáveis locais como indexes e seus atributos como conteúdo de tabelas secundárias. Nascia esse novo modo de programar magias, que parece um tanto versátil e ao mesmo tempo, reduz o tamanho de uma magia.

    O SCRIPT

    O script é bem simples, uma tabela bem básica que qualquer criança configura e se diverte e blocos de códigos que, olha que legal, você não precisa mexer.

    Veja abaixo o novo modelo:


    local spell = { { damage = COMBAT_ICEDAMAGE, effect = {CONST_ME_ICEATTACK}, formula = {0.2, 3, 0.2, 4.2, 200, 300}, area = createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}) } } local returnSpell = {} for var, config in ipairs(spell) do returnSpell[var] = createCombatObject() setCombatParam(returnSpell[var], COMBAT_PARAM_TYPE, config.damage) setCombatParam(returnSpell[var], COMBAT_PARAM_EFFECT, (type(config.effect) == "table" and config.effect[1] or config.effect)) if type(config.effect) == "table" and config.effect[2] ~= nil then setCombatParam(returnSpell[var], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, config.effect[2]) end if config.area then setCombatArea(returnSpell[var], config.area) end function getSpellDamage(cid, level, maglevel) local min = ((level*config.formula[1] + maglevel*config.formula[2]) + config.formula[5]) local max = ((level*config.formula[3] + maglevel*config.formula[4]) + config.formula[6]) return -min, -max end setCombatCallback(returnSpell[var], CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getSpellDamage") end function onCallCombat(parameters) return doCombat(unpack(parameters)) end function onCastSpell(cid, var) if #returnSpell > 1 then for i = 1, #returnSpell do addEvent(onCallCombat, (i*280)+32, {cid, returnSpell[i], var}) end else doCombat(cid, ret[1], var) end return true end Parece que eu compliquei tudo, né? Pois bem, finja que você não vê nada aí, apenas essa tabela abaixo: local spell = { { damage = COMBAT_ICEDAMAGE, effect = {CONST_ME_ICEATTACK}, formula = {0.2, 3, 0.2, 4.2, 200, 300}, area = createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}) } } Aqui que você irá configurar sua magia, como ela vai funcionar, que área que ela irá atingir e etcétera. Vou comentar cada linha da tabela para que você entenda: local spell = { { damage = COMBAT_ICEDAMAGE, effect = {CONST_ME_ICEATTACK}, formula = {0.2, 3, 0.2, 4.2, 200, 300}, area = createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}) } } Sobre a fórmula, você não precisa mais ter dor de cabeça como você vai diminuir o dano da sua magia e etcétera. Veja o quê cada número significa abaixo: formula = {MIN_LEVEL, MIN_MAGLEVEL, MAX_LEVEL, MAX_MAGLEVEL, MIN_OFFSET, MAX_OFFSET} min = (level*MIN_LEVEL + maglevel * MIN_MAGLEVEL) + MIN_OFFSET max = (level*MAX_LEVEL + maglevel * MAX_MAGLEVEL) + MAX_OFFSET E sobre a área, você pode usar áreas pré-configuras naquele arquivo spells.lua dentro de spells/lib, assim você diminuirá ainda mais o código. area = createCombatArea(AREA_BEAM4) Se a magia for do tipo "strike", você pode configurar o efeito de distância assim: effect = {CONST_ME_ICEATTACK, CONST_ANI_ICE} Para criar uma magia com múltiplos danos, basta duplicar, triplicar, conforme sua necessidade a sub-tabela dentro da tabela principal - atenção - não esqueça de separar as várias subtabelas com uma vírgula, por exemplo: local spell = { { damage = COMBAT_ICEDAMAGE, -- O tipo de dano effect = {CONST_ME_ICEATTACK}, -- Os efeitos da magia formula = {0.2, 3, 0.2, 4.2, 200, 300}, -- A formula de dano da magia area = createCombatArea({ -- Area da magia {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}) }, -- virgula { damage = COMBAT_ICEDAMAGE, -- O tipo de dano effect = {CONST_ME_ICEATTACK}, -- Os efeitos da magia formula = {0.2, 3, 0.2, 4.2, 200, 300}, -- A formula de dano da magia area = createCombatArea({ -- Area da magia {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}) } } [/code]

    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif]Essa é uma magia com dois hits de gelo, se você entendeu todo o tópico [/font][/size]
    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif][hr][/font][/size]
    [size=4][b][font=tahoma,geneva,sans-serif]CONCLUSÃO[/font][/b][/size]
    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif][hr][/font][/size]
    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif]Eu reconheço que esse novo modelo parece um pouco inútil e estranho, mas ele foi criado com intuíto de otimizar magias com múltiplos efeitos e tipos de dano.[/font][/size]

    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif]Até o próximo tópico, abraços.[/font][/size]
    [size=3][font=tahoma,geneva,sans-serif][hr][/font][/size]
  22. Gostei
    yogo recebeu reputação de Povildo em [Action] Annihilator   
    Vamos lá..

    Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um:

    Annihilator 1 - Adicione:
    Annihilator 2 - Adicione:

    Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca.
    000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca.
    000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca

    Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas:

    Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso.
    Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004.

    Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente.

    Obrigado pela Atenção!

    Abraços.
  23. Gostei
    yogo recebeu reputação de Mophus em Mapping   
    Mapping
    Vamos aprender sobre está arte!



    por: Jedi


    Contéudo do Tutorial :





    • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas )

    • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor )
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes (importante)



    Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar??

    Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping?
    Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv.

    Oque é um Mapa?
    Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive.









    Que ferramenta devo usar?
    Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta.

    Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa?
    Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia.

    Que extenção possuí o arquivo do meu mapa?
    OTBM ou OTX.





    » Ferramentas De Uso «




    Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo.

    Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go!

    Terrain Pallet

    Dooadad Pallet


    Item Pallet


    RAW Pallet

    --





    Ferramentas



    Opitional Auto Border:
    Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual".

    Eraser:
    Usado para apagar.

    Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door:
    São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta.

    Hatch Window:
    Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar.

    Window:
    Janelas normais, que não é possível fechar.

    PZ TOOL:
    área de protection Zone.

    NON PVP TOOL:
    Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal...

    NO LOGOUT TOOL:
    Uma área em que você fica com battle.

    PVP ZONE TOOL:
    área em que os players podem se atacar.
    --



    Perguntas & Respostas

    Como rodar os items?
    Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X
    Como Randomizar mapa inteiro:
    O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map"
    Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc...
    Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map.


    Como Fazer todas as bordas:
    Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas.



    Como aumentar o zoom?
    Simples, use a "roleta" que tem no mouse.



    Como mudar a versão do meu mapa?
    No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão.



    Como adicionar cidades?
    Map > Edit Towns > Add
    Selecione o jeito que você quer e clique em OK.



    Como faço para alterar andar?
    Use o "+" e "-".
    Citação:
    Como faço para apagar tiles de casas / PZ?
    Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal)



    Como eu utilizo a ferramenta apagar?
    Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ).
    Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual.
    Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão.
    Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens.
    Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno.
    A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID.


    Como eu faço casas?
    Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro....
    Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS
    Ali você faz a cidade...
    Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD.
    Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela.
    Pronto, aí está sua casa.



    Eu não encontrar um certo item, onde está ela?
    Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo.



    Como importar mapas?
    Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map













    Vai aparecer uma imagem similar a essa:



    Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles.
    Citação:
    Como ir para uma certa coordenada?
    Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme.



    Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa?
    Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa.



    Eu não posso colocar staglamites sobre a água!
    Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT.



    Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações?
    Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará.



    As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas?
    Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede.



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    Atalhos






    » Mappeando«
    1. - Floresta ( natureza )
    2. - Deserto
    3. - Ice - Snow ( gelo )
    4. - Detalhes ( importante )


    Floresta ( Natureza )

    A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha.


    Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768)
    Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...)
    Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...)
    Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)




    Deserto




    Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá?
    Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos:

    Coloque o ground. (iDs: 231)
    Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.)
    Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)
    Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor.




    Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche.
    se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa.

    Lago de Piche (ID: 708)
    Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739)






    Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá?


    Coloque o Ground (iDs: 670)
    Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.)
    Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta.
    Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718)
    Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc...

    Exemplos :






    Detalhes


    Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh

    Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto'





    Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito!

    Obrigado Pela Atenção!

    Abraços.
  24. Gostei
    yogo deu reputação a Kamikaze em Avatar e Assinatura aqui.   
    Olá,

    Novo topico ativo, porém com algumas regrinhas portanto leia elas antes de postar por favor:

    1# Um membro só pode fazer um pedido por mes.
    2# Antes de pedir, o membro tem que verificar se não há pedido para ser atendido, caso haver, espere o pedido ser atendido para fazer o seu,
    ou seja, 1 pedido por vez, para não virar bagunça.
    3# Quando for agradecer, de um REP + e não poste, mande MP.
    4# Preencha os dados abaixo para fazer seu pedido:

    Tema:
    Detalhes adicionais:

    Sómente isso,

    PS: Caso um membro não siga as regras, seu pedido não será atendido e levará REP - .


    Att: Kamikaze (Daniel Giovani)





    --- EDIT: ROBSON ---
    Se por um acaso seu POST ficar com um REP-, fui eu o responsável, não fique brabo, foi apenas porque você desrespeitou as regras


  25. Gostei
    yogo deu reputação a ferlations em Element Attack   
    Muito bom velho, se foi tu que fez, parabéns.
    Vai ser muito usado!

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Confirmação de Termo