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me diz qual source vocês usam, tenho que dar uma olhada melhor. Como eu disse acima, funcionou no otx 2.6
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algo tá errado, testei na source otx 2.6 e funcionou perfeitamente. Vale lembrar que 'SetDestination encontra-se no início de seu arquivo teleport.cpp, então tá estranho dizer que não está declarado.
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source amiguinho. Se eu achar um tempinho, vou dar uma olhada e lhe informo algo. @Notepad veja se isso resolve: em teleport.cpp, procure por if(Creature* creature = thing->getCreature()) e no início do escopo, adicione isso if(destination == creature->getPosition()) { setDestination(Position(0, 0, 0)); return; } se a posição de destino for a mesma posição do player, o código anula a posição do portal fazendo se tornar apenas um item sem posição configurada.
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se quer algo pronto na mão, desembolse. Ninguém tem tempo pra ajudar mais não, principalmente com essa atitude aí.
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@Kevin Araujo local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 553) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -80.2, -40, -1.5, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 553) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -80.2, -40, -1.5, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3,
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Scripting abrir cast dos jogadores pelo god para espiar jogadores
Lyu respondeu ao tópico de BetterWar ATS em Suporte Tibia OTServer
source manin, só fazer uma verificação nas funções addSpectator e removeSpectator, evitando assim que envie as mensagens de join e left caso seja God. -
manda a spell para resolvermos.
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tfs 0.4 = return true tfs 1.x = return false se não me engano.
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qual a versão do seu TFS?
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Realmente todos os baiaks são praticamente iguals. Sempre tive vontade de abrir um servidor totalmente inovador, sem tanta frescura mas com coisas novas, principalmente quests com enigmas. Mas tudo isso leva muito tempo para uma só pessoa e não estou com todo esse ânimo. Mas respondendo a sua pergunta: Acho que vira sim! Mas seria melhor ainda se houvesse uma enquete para que jogadores votassem, assim teríamos mais confiança.
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Programação player morre e nao consegue mais logar
Lyu respondeu ao tópico de FiNub em Suporte Tibia OTServer
Configure corretamente a ID da cidade. Verifique no remere's apertando CTRL + T e depois verifique no config.lua se está batendo. Para corrigir manualmente caso queira ter certeza de que o erro é na townid, vá em sua database, tabela players, e edite a town_id do player que está com o problema. -
Outro [NEW] - Ajude a construir o melhor OTServer
Lyu respondeu ao tópico de bobyx em Suporte & Pedidos
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Dropar Loot no chão [by Zoom]
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Por nada! Sempre que possível, estarei trazendo bons conteúdos- 7 respostas
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Dropar Loot no chão [by Zoom]
Lyu postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Fala rapeize, hoje venho trazer um sisteminha que fiz há alguns meses para um servidor. E como estou com tempo livre, decidi publicar este sistema. Como funciona? Quando uma criatura morre(configurável, seu loot se espalha pelo chão. OBS : Caso a primeira versão não funcione, utilize a segunda. Versão 1 : Versão 2 : Só isso, valeu!- 7 respostas
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Death System 2016 versão frag consecutivo!
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Sistemas, Mods & Funções .lua
tem sim amigo, testa e me diz : -- Coded by Zoom.. local info, win, lose = "%s [Level: %s] foi mort%s pelo player %s%s", "%s obteve %s frags seguidos após derrotar %s.", "%s acabou de impedir que %s fizesse uma sequência de %s frags seguidos." local frags, storage = {10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50}, 30045 function onDeath(cid, corpse, deathList) local target = deathList[1] if(not isPlayer(cid) or not isPlayer(target)) then return true end doCreatureSetStorage(target, storage, getCreatureStorage(target, storage) + (getCreatureStorage(target, storage) == -1- 26 respostas
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Death System 2016 versão frag consecutivo!
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Sistemas, Mods & Funções .lua
haha de nada Haha valeu, bom uso- 26 respostas
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Death System 2016 versão frag consecutivo!
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Sistemas, Mods & Funções .lua
Que estranho! um amigo meu no privado me disse que estava com o mesmo problema que o seu, então eu mandei para ele essa modificação que fiz para você e lá funcionou normal. Veja no login.lua se o registerCreatureEvent(cid, "deathchannel") está correto, sei la.- 26 respostas
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Death System 2016 versão frag consecutivo!
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Leozincorsair, eu respondi a outra pessoa com o mesmo problema que você. Dá uma olhada ai nas respostas e utilize o script modificado.- 26 respostas
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Action%2FTalkaction Send Coins System V2 (Enviar gold coins para amigos)
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Obrigado- 2 respostas
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Fala pessoal, hoje eu venho trazer uma segunda versão desse meu sisteminha que é o Send Coins System. Para quem não chegou a ver o primeiro, Clique Aqui! PS : Testado em OTX Server 8.60, porém creio que funcione em qualquer servidor 8.60 Bom, mas o que esse sistema faz? O que há de novo? Vamos ao sistema : em data/talkactions/talkactions.xml, adicione isso : <talkaction words="!sendcoins;/sendcoins" event="script" value="sendcoins.lua"/> em data/talkactions/scripts, crie um arquivo sendcoins.lua e cole isso dentro
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CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent Death System 2016 versão frag consecutivo!
Lyu respondeu ao tópico de Lyu em Sistemas, Mods & Funções .lua
Bom, teste agora e me diz : -- Coded by Zoom.. local info, win, lose = "%s [Level: %s] foi mort%s pelo %s %s%s", "%s obteve %s frags seguidos após derrotar %s.", "%s acabou de impedir que %s fizesse uma sequência de %s frags seguidos." local frags, storage = {10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50}, 30045 function onDeath(cid, corpse, deathList) if(not isPlayer(cid)) then return true end local target = deathList[1] doCreatureSetStorage(target, storage, getCreatureStorage(target, storage) + (getCreatureStorage(target, storage) == -1 and 2 or 1)) for _, pid- 26 respostas
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