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Everdale 100% Custom RPG Server =) ONLINE HÁ 4 ANOS!
OI, TUDO BOM?? Queria te mostrar um servidor que jogo há um tempão já, o Everdale! Everdale é um servidor TOTALMENTE CUSTOM, feito DO ZERO e que ja está online há 4 ANOS, em constante desenvolvimento e com updates cada vez mais incríveis O objetivo é providenciar um servidor de 1x exp, em um ambiente NO PAY TO WIN. A conta Premium só inclui caraterísticas de qualidade de vida tais como auto-loot, casas, outfits e mais algumas coisas Site para você se registrar: https://everdale.net/register.php?referral=RnJleWE= /\ esse link faz parte do programa de referencia, em que você ganha prêmios assim que seus amigos alcançam o nível 50, se usarem seu código de referencia...) Se qusier saber mais, já entra no nosso grupo do Discord: https://discord.gg/YR5bUWuk Em Everdale, temos 7 classes: - Assassin O verdadeiro ninja, usa 2 espadas de uma mão, causa sangramento e cria clones igual ao Naruto! XD. - Berserker: A maquina de destruição perfeita. aniquile seus inimigos com uma arma de duas mãos e golpes pesados! - Priest O melhor curador de todo o continente, com buffs excelentes para o time e o pesadelo de qualquer morto-vivo. - Ranger: Legolas ou Robin Hood, você pode escolher qual deles você quer ser! Mate os inimigos a longa distancia! - Templar: O grande e sagrado cavaleiro, capaz de repelir ataques e com grande poder de cura. O segundo maior pesadelo dos morto-vivos. - Summoner: Para que lutar se um exército pode lutar por você?! Se você deseja isso, essa é a classe perfeita pra você - Wizard: O elementalista: controla fogo, gelo e raio, com grande poder mental e magias destrutivas em área! PROFISSÕES NO JOGO: Mining: Mineração de vários tipos de minérios, usados para muitos tipos de crafting Herbalism: Colete flores ao redor de florestas no mapa, usado para craftar potions e buffs Skinning: ARRANQUE a cabeleira dos dragões que você matar, além de outros mobs usado para craftings também. Cada personagem pode ter 2x profissões nesse momento: *Armorcrafting - A arte de fazer armaduras *Weaponcrafting - A arte blabláblá de fazer armas *Enchanting - Aqui tem coisa boa e nova. Permite você criar encantamentos poderosos para colocar nos teus itens e dar status extras... *Jewelcrafting - Craft de anéis, amuletos... (será você o próximo Senhor dos anéis?) kkk zueira... *Alchemy - Permite você criar poções, buffs, etc... +Sistemas: Mysteriandos (quests secretas e difíceis de serem encontradas, com recompensas realmente ÚNICAS, espalhadas pelo mapa) Sistema de Dungeon: Sozinho ou em grupo, excelente para obter novos itens e reputação... Sistema de Task diaria: Excelente pra farmar, aumentar skill, etc... Outras coisinhas: Axe, Sword e Club se tornaram Melee Skill Sistema de reputação nas cidades - Ao aumentar a reputação, obtém melhores preços com os vendedores e mais itens para trocar, além de desbloquear missões e aumentares o número de missões diárias. Missões diárias - Completas estas missões para aumentar a tua reputação numa cidade. Sistema de auto-loot (isso sim é vida!) Itens editados e únicos! Sistema de raridade de itens (itens podem vir com status diferentes e poderosos, de acordo com a força do item) As raridades são: Common, Uncommon, Rare e Epic. Esperamos que você se divirta muito e não hesite em deixar comentários ou sugestões. Gostaríamos de continuar desenvolvendo o jogo com base em seus comentários para criar um ótimo servidor. Um agradecimento, God Pox (dono do server) e Freya (jogadora mais antiga, antiga tutora também).
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[Show-Off] Dungeon room
Esse tópico é só um show-off de um sistema que estou trabalhando, vou deixar aqui algumas utilidades praticas do mesmo e gostaria de sugestões e ideias para utilizá-lo de maneira criativa. Basicamente, é um sistema que pode gerar um mapa em uma posição definida, e pode trocar o mapa na mesma posição por outro, possibilitando a criação de salas "infinitas" sobe demanda de players para dungeons(por exemplo a dz da pxg tem um numero limitado de salas, com um sistema parecido essas salas poderão ser geradas dinamicamente), quests, salas de HUNT privadas ou qualquer outro sistema que precisa de um mapa especifico para funcionar, o mapa é alocado em tempo real em segundos. no vídeo abaixo preste atenção no minimapa. PEQUENO VIDEO DE UPDATE MOSTRANDO DOIS CLIENTES EM SALAS INDIVIDUAIS AO MESMO TEMPO:
- Quest ou Dungeon de 1 unico player
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Showoff sistemas do Dragon Ball Crazy
DRAGON BALL CRAZY Oi pessoal meu nome e Guilherme e eu vou usar esse post para mostrar os sistemas que eu estou adicionando no meu servidor de Dragon Ball. O primeiro sistema que eu estou desenvolvendo e o de Dungeon ( Inspirado no Dimensional Zone do PxG) Algumas imagens estao somente para testes como a do monstro Dinosaur que sera alterada de acordo com a rotaçao do jogo como funciona na PxG. CONTATOS: Discord: TheLicia#2197
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Guild Dungeon Lever (Com tempo)
Opa boa noite rapaziada, tudo bom? Eu estou treinando um pouco scripts e acabei que tendo a ideia de fazer algo relacionado com as Guilds. Então resolvi trazer 1 sistema de Guild Dungeon Lever para mim treinar Estou em fase de treinamento, então por favor, deem dicas e criticas ao sistema ! Obrigado ... Como o sistema funciona? Terá uma alavanca com local para os jogadores de sua Guild ficarem... O jogador que estiver na posição principal e próxima a alavanca irá clicar na alavanca que fará com que todos entrem na Dungeon. Os jogadores terão um tempo "x" para terminar, porém se o tempo acabar, o jogador será teleportado de volta para a posição principal da alavanca (Aonde o jogador clicou). Como configurar o script? local config = { time = 10, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hours) } time ------------------ Tempo que os jogadores ficarão dentro da Dungeon. level ----------------- Nível que todos precisam ser para entrar. dungeonPos ------ Posição que todos os jogadores serão teleportados. needPos ------------ Posição que os jogadores devem estar para serem teleportados. fromPos ------------- Posição SUPERIOR ESQUERDO da sala. toPos ----------------- Posição INFERIOR DIREITO da sala. Storagetime -------- Não mexer se não souber. StorageDay ----------- Não mexer se não souber. Timer ------------------ Tempo que o jogador terá que esperar para entrar novamente na Dungeon. Sem mais delongas, vamos ao script: Adicione a linha em: (data/actions/actions.xml) <!-- Script GUILD --> <action actionid="29305" script="Dungeon_Guild.lua" /> Adicione a linha em: (data/actions/scripts/Dungeon_Guild.lua) local config = { time = 5, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) inside the dungeon. level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hrs) } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey) local guild = player:getGuild() for i = 1, #config.needPos do local playerTile = Tile(config.needPos[i]):getTopCreature() if not playerTile or not playerTile:isPlayer() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You need 2 players and stay on the orange floor.") return true end if not playerTile:getGuild() and not player:getGuild() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "One of the members does not have guild.") end if playerTile:getLevel() < config.level then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "All the players need to be level "..config.level.." or higher.") end if player:getGuild():getId() ~= playerTile:getGuild():getId() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Only players in your guild can join you.") end if player:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end if player:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("You're in cooldown to enter in a dungeon again. Cooldown: %s.", string.diff(player:getStorageValue(config.StorageDay)-os.time()))) return false end local players = {} for x = config.fromPos.x, config.toPos.x do for y = config.fromPos.y, config.toPos.y do for z = config.fromPos.z, config.toPos.z do local tile = Tile(x, y, z) local creature = tile:getTopCreature() if creature and creature:isPlayer() then players[#players+1] = creature end end end end if #players > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Already has a guild inside.") end player:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(50) addEvent(function() player:teleportTo(config.needPos[i]) playerTile:teleportTo(config.needPos[i]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) player:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) playerTile:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) end, config.time*1000) return false end return true end Créditos: @KotZletY E eu Espero que gostem ? ... Edit* Adicionado Tempo para que você possa entrar novamente na Dungeon: Rep+
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[Talkactions] Quest/Hunt Por "X" Tempo
Opa galera beleza? Meu amigo esses dias pediu um sistema basicamente assim: sistema: !quests charizard (você é teleportado para hunt ou quest por "x" tempo, e após esse tempo, você é teleportado para 1 posição "y" (cp/templo)) !quest time (o jogador recebe uma msg de quanto tempo ainda resta para ele ficar nessa hunt/quest) !quest (abre uma janela aonde fala as informações dessa hunt/quest) bom eu tentei usar o "for" para fazer com que tenha varios tipos de hunts dentro (criando uma tabela), mas como ainda estou estudando lua e esse é meu 1º script, eu não consegui fazer, então eu to usando o "param" E eu fui pesquisar aqui no forum e em outro forums tbm esse sistema, e vi que ninguem nunca postou então resolvi cria-lo. Em Talkactions.xml, adicione a linha: Em Talkactions, crie um arquivo com o nome de quest_time.lua, e adicione: Creditos: Eu: Pelo script Desculpa se o script ficou ruim, é que é meu primeiro script, tenham pena de mim. Eu farei melhoras nesse script mais pra frente.
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Dungeon Ni Deai Online
Sejam todos bem-vindos ao Topico de Projeto do Dungeon Online! Apresentação Gosta de Dungeon Ni Deai? Dungeon Online o melhor é inicialmente único MMORPG, que você terá total controle sobre o seu personagem onde você irá se aventurar, fazer novas amizades, testar os seus limites ! Objetivo Dungeon Online será um servidor alternativo baseado no anime Dungeon Ni Deai Wo Motomeru No Wa Machigatteiru No Darou Ka ( Nome meio Grande , mas o anime é muito bom para aqueles que não assistiram ) Como um super fã do anime tive essa idéia , de criar um servidor , é logo colocaremos em prática! O projeto já está em total desenvolvimento e com total esforço. O objetivo do jogador no Dungeon Online é ser um aventureiro. O jogador como aventureiro irá poder enfrentar aventuras deslumbrantes (obivio hahaha), enigmas incríveis e principalmente avançar no maximo de Dungeos possiveis! Cada vocação irá seguir um personagem do anime, podendo melhorar habilidades e fazendo missões. Progressão desejada Ao criar seu personagem e então você escolherá sua build, ou seja, no que seu personagem irá transformar, além das spells fundaimentais de cada build você poderá escolher até 5 opções de "classes" dentre as especialidades existentes (Suporte, Tanker, é etc), lembrando que cada especialidade terão 3 opções de escolha no nível básico, e posteriormente aprender algum spells de nível intermediário ou avançado requer um missão que não será nada fácil de completar, além disso, existirão npcs escondidos pelo mapa, que darão missão para spells especiais, mas não se engane, isso será pra poucos. Conteúdo Único Nosso projeto esta contendo varias Sprites únicas , é também , um mapa sendo preparado basiado no Game ! Demonstração de Conteúdo Olhem a Imagem abaixo ! Todas as Sprites , foram é serão baseadas no anime ! Vagas na Staff Scripter : (1 Vaga) Spriter : (1 Vaga) Mapper : (1 Vaga) Formulario Nome Completo: Idade: Função: Trabalhos (Opcional) : Experiência: Meios de Contatos : Especifique o meio de contato:
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[8.60] Dungeon Castle
Imagens: Download: http://www.mediafire.com/?67kkn4719wkcip0 Scan: https://www.virustotal.com/file/23009a4cc67b1042bc39687c0443f9dbb8b1e828dce7991418f2b5d29a912ca7/analysis/1358208953/ Créditos: James Hetfield Animal Pak