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  1. Como faço para que o local chance = 1 seja alterado para uma array do tipo local rare_items = {2152, 2555, 3252}? Desde já agradeço pela ajuda. (Sou iniciante). Código: local effect = CONST_ME_TUTORIALARROW -- magic effect local chance = 1 -- magic effect for item that drops less than 5% of the time function onLogin(player) player:registerEvent('rarelootkill') return true end function onKill(player, target) if target:isMonster() then target:registerEvent('rarelootdeath') end return true end function getContainerItemIds(container) t = {} if not container then return t end if not container:getSize() then return t end for i = container:getSize()-1, 1, -1 do table.insert(t,container:getItem(i):getId()) end return t end function hasItemById(container,itemid) if not itemid or not container then return false end if isInArray(getContainerItemIds(container),itemid) then return true end return false end function onDeath(creature, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) if not creature then return true end local loot = creature:getType():getLoot() if not loot then return true end local totalchance = 0 for i, k in pairs(loot) do totalchance = totalchance + k.chance end addEvent(function() for i, k in pairs(loot) do if not corpse or not killer then return end if hasItemById(corpse,k.itemId) and k.chance/totalchance < chance/100 then corpse:getPosition():sendMagicEffect(effect) killer:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You looted a "..ItemType(k.itemId):getName().."!") end end end,1) return true end
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? base dxp Qual o motivo deste tópico? problema ao compilar ligador no otpanel pelo putty ssh Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: testei o mesmo tutorial do site do otpanel Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  3. Tipo assim eu compilei para tfs 0.4 o meu mapa 8.60 e tudo mais antes da compilação tinha um erro que eu adicionava as scripts e abria o server até ai tudo bem, mais quando ia logar no char ou No Account Manager não iniciava, ou não logava. E tipo quando compilei foi tudo bem mais tento adicionar as scripts e continua o mesmo erro, já tentei de tudo em vez de adicionar pelo Notepad normal, já tentei pelo Notepad++ e nada funfa amigo por favor se souber e poder me ajudar agradeço de coração mais uma observação ele esta online em uma vps Windows e esta em mysql pela questão do site, aqui no meu pc por não ter xampp eu abri ele no Sqlite mesmo não sei se muda algo mais fiz isso para poder iniciar o server e estar testando algumas coisas nele
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Base do Maluco Qual o motivo deste tópico? Estou criando um "anel de sauron" igual ao do senhor dos anéis. Consegui fazer o script ficar funcional, porém ao testar me deparei com uma função bem chatinha: ao equipar o jogador fica invisivel e tudo, porém também fica com a condição de não poder ser atacado (o que é chato, já que eu pretendo fazer com que ao levar hit o jogador que esteja com o ring equipado perca a condição de invisibilidade por x segundos e depois retorne a ficar invisível) Alguém consegue dar uma luz? Pesquisando cheguei a conclusão de que para mudar isso terei que mexer nas sources, mas não faço ideia de como mudar isso, meus conhecimentos em c++ são rasos, para não dizer nenhum kkk Existe alguma maneira de fazer o nome do jogador sumir e ele ficar sem outfit? Pq ai substituiria o uso da função ghost dos gods/gms. Alguém pode dar uma luz ? Script:
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: nao tem erro no tibia o problema e que nao fica online pros player Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. no
  6. Olá! Desde já peço desculpas caso eu tenha postado na área errado, e agradeço a ajuda de todos. A situação é aseguinte, eu baixei um OTServ old, porém ele é mysql, tentei ver mil e uns tutoriais de como usar o xampp e tudo mais, porém no champ deu tudo certo, mas na hora de abrir o arquivo executável do OT ele aparece erro ao conectar com o database, tive a ideia de passar para sqlite, que acho muito mais simples, obviamente terei de ver como cria o account manager vulgo 1/1, mas não é o foco da dúvida, o problema é, mesmo passando pra sqlite, e pegando a database.s3db de um outro OTServ já feito em sqlite, ele deu o mesmo erro!! segue abaixo o config.lua, e um print do executável --- DIRECTORY PATH --- DataDir = "data/" --- BANS --- NotationsToBan = 3 WarningsToFinalBan = 4 WarningsToDeletion = 5 BanLength = 1 * 24 * 60 * 60 FinalBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 IPBanishmentLength = 24 * 60 * 60 KillsToBan = 7 --- COMBAT --- -- World type -- options: pvp, no-pvp, pvp-enforced WorldType = "pvp" -- Exhausted time in ms (1000 = 1 second) for yelling Exhausted = 1000 -- Exhausted time in ms (1000 = 1 second) for aggressive spells/weapons FightExhausted = 2000 -- Exhausted time in ms (1000 = 1 second) for none-aggressive spells/weapons HealExhausted = 500 -- How many ms to add if the player is already exhausted and tries to yell (1000 = 1 second) ExhaustedAdd = 200 -- How long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second) PZLock = 60000 -- How long a field belongs to a player before it no longer causes PZ lock for the owner FieldOwnershipDuration = 5000 -- In mili seconds TimeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 -- Time white skull will remain after killing a player, in minutes WhiteSkullTime = 3 -- amount of kills that leads to red skull KillsToRedSkull = 5 -- Remove ammunition -- If false, ammunition will not be removed when using distance weapons -- (or other weapons that use ammunition) RemoveAmmunition = false -- Remove rune charges -- This only applies to runes done using the default functions. -- Custom runes made using actions will not be affected. RemoveRuneCharges = false -- Remove weapon charges -- Set to false to disable charges disappearing from weapons on use RemoveWeaponCharges = false -- Top player on a stacked tile will be unable to heal UHTrap = true ---- CONNECTION ---- -- Server ip (the ip that server listens on) IP = "127.0.0.1" -- Server port (the port that server listens on) Port = "7171" -- How many logins attempts until ip is temporary disabled -- Set to 0 to disable LoginTries = 5 -- How long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip) RetryTimeout = 5000 -- How long the player need to wait until the ip is allowed again LoginTimeout = 60 * 1000 -- Allow clones (multiple logins of the same char) AllowClones = false -- Only one player online per account CheckAccounts = true ---- DATABASE ---- -- SQL type -- options: mysql, sqlite, odbc or pgsql SQL_Type = "sqlite" --- SQL connection part SQL_DB = "otxserver" -- these settings are not used by SQLite SQL_Host = "localhost" SQL_Port = 3306 SQL_User = "root" SQL_Pass = "" ---- HOUSES ---- -- house rent period -- options: daily, weekly, monthly HouseRentPeriod = "monthly" -- Price for a tile HousePrice = 100 HouseLevel = 1 PremOnlyHouse = false PremOnlyBeds = false --- INFO --- -- Login message LoginMsg = "Welcome to Tibia OS" -- Server name ServerName = "" -- World name WorldName = "Tibia-OS" -- Server owner name OwnerName = "Pasturry" -- Server owner email OwnerEmail = "" -- Server url URL = "" -- Server location Location = "Chile" ---- ITEM USAGE ---- -- Minimum amount of time between actions ('Use') (1000 = 1 second) MinActionInterval = 200 -- Minimum amount of time between extended actions ('Use with...') (1000 = 1 second) MinActionExInterval = 1000 ---- MAP ---- -- Map location Map = "data/world/World2.otbm" -- Mapkind -- Options: OTBM for binary map, XML for OTX map MapKind = "OTBM" -- Type of map storage, -- 'relational' - Slower, but possible to run database queries to change all items to another id for example. -- 'binary' - Faster, but you cannot run DB queries. -- To switch, load server with the current type, change the type in config.lua -- type /reload config and the save the server with /closeserver serversave MapStoreType = "binary" ---- RATES ---- -- Rates (experience, skill, magic level, loot and spawn) RateExp = 8 RateSkill = 7 RateMag = 4 RateLoot = 10 RateSpawn = 3 --- SPAWNS --- -- Despawn configs -- How many floors can a monster go from his spawn before despawning DespawnRange = 2 -- How many square metters can a monster be far from his spawn before despawning DespawnRadius = 50 --- STATUS --- -- Message Of The Day box that you sometimes get before you choose characters) MOTD = "Welcome To Tibia OS" MOTD_Num = "1" -- Max number of players allowed MaxPlayers = "100" --- OTHER --- -- Accounts password type -- options: plain, md5, sha1 PasswordType = "plain" -- Max number of messages a player can say before getting muted (default 4), set to 0 to disable muting MaxMessageBuffer = 4 -- Save client debug assertion reports SaveClientDebug = false -- Should the server use account balance system or depot system for paying houses? UseAccBalance = true -- Time after player will be kicked when idle, in minutes MaxIdleTime = 15 -- Level on which player will get rooked LevelToRook = 5 -- TownId to which player will be teleported RookTempleId = 4 -- if your website is not showing player deaths, then keep this as false StorePlayerDeaths = false -- ID of temple to which player will get teleported when his prem end out -- 0 to disable -- not tested yet FACCTempleID = 4 -- Example: 1500 <= 1,5 seconds push delay Pushdelay = 1500 -- Example: 10 <= every 10 minutes automatic server save Servesave = 5
  7. não sei se estou na área correta... se der corrigem por favor agradeço ! Bom eu criei uma spear nova, e criei o efeito dela sendo lançada, eu vi que nos items.xml por exemplo na enchanted spear tem o shoot type, onde fica as configurações desse shoot type para eu fazer o efeito da minha spear, onde coloco... tenho as source tudo certinho, já coloquei minha spear no game, só preciso mudar o efeito dela para atingir o target agradeço desde ja !
  8. Quando crio a guild no meu server aparece a msg que a guild foi criada mas no console aparece esse erro, e a guild nao é criada Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui.
  9. Bom dia galera, preciso de uma ajuda. estou tentando iniciar um servidor mas estou tendo alguns problemas como na imagem fala não ta conectando msql nem a database só consigo acessar pelo filezila e nem o site pega phpmyadmin não entra tbm alguém sabe o que pode ter acontecido e como posso consertar?
  10. Troquei meu server de mysql para sqlite e estou com um problema quando inicio o theforgottenserver arrumei se puderam fechar o topico
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Baiak Qual o motivo deste tópico? Estou com um problema em alterar o fast attack, antes eu tinha uma source boa com fast atk bom, mais alto até que eu tive que trocar de source, mas essa nova tem um fast diminuido e queria ver como faz para aumentar.
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. Uso OTX em linux ubuntu E estou com um problema, tipo: o /reload talkaction não da reload nos talkactions mas se eu der /reload spells ele da reload no talkactions mas o proprio /reload spells e nenhum outro não da reload nos spells o mesmo para monster ja por exemplo o /reload actions da reload normal no actions Eu sei que talvez a solução seja trocar a distro porem essa já tem muita feature que eu uso especificadamente pro meu servidor, então mudar eu vou trocar um problema por outro.
  14. Olá pessoa, estou aqui outra vez trazendo o código semanal, para essa semana vou apresentar uma modificação nas sources que permite que o attack speed do jogador seja modificado. Para fazer isso, é necessário primeiro compilar as sources que permitam essa funcionalidade. Então abra o arquivo player.cpp e de CTRL + F na função uint32_t Player::getAttackSpeed() const e substitua por: uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t attackSpeedValue = 0; std::string value; this->getStorage("8500", value); if (value != "-1") { attackSpeedValue = atoi(value.c_str()) * 5; } int32_t vocationAttackSpeed = vocation->getAttackSpeed(); if (attackSpeedValue > vocationAttackSpeed/2){ attackSpeedValue = vocationAttackSpeed/2; } return vocation->getAttackSpeed() - attackSpeedValue; } Lembrando que esse script foi feito e testado a partir das sources: tfs 0.4 rev 3884 e também tfs 0.4 rev 3777. Porém deve com poucas modificações deve funcionar em outras versões. O que ele faz: ele verifica o valor da storage número 8500 do jogador e faz o seguinte cálculo: attackSpeedDaVocacao - valorStorage * 5 Sendo que o máximo de speed attack que o jogador pode atingir é o dobro da configurada na sua vocação. Após isso é só compilar e utilizar em qualquer outro script, para aumentar o speed attack do jogador. Para fazer isso é só alterar o valor da storage número 8500 do player. Para utilizar isso, pode ser criada uma spell, eu fiz da seguinte maneira: 1) Na sua pasta de spells crie um arquivo e coloque isso dentro: local config = { time = 3, -- segundos que ira durar o efeito value = 100 -- quantos milisegundos / 5 que ira aumentar } function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, 8500, config.value); addEvent(finishSpell, config.time, cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 11) return true end function finishSpell(cid) if (isCreature(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, 8500, 0) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 4) end end 2) Configure no spells.xml: <instant name="Nome da spell" words="exeta kor" lvl="25" manapercent="20" prem="1" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="caminho de onde voce deixou o codigo"> <vocation id="4"/> </instant> Porém fazendo isso tem um problema, caso o jogador solte a spell e deslogue, ele ficaria para sempre com a attack speed daquela forma.. Então vamos adicionar no login.lua o seguinte: if getPlayerStorageValue(cid, 8500) ~= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 8500, 0) end Pronto, agora você pode utilizar uma spell que aumenta o speed attack do seu personagem. Para criar itens que deem attack speed: 1) Após compilar as sources, crie um arquivo em movements e coloque o seguinte código: local items = { [2500] = 5, -- amazon armor, onde 2500 e o id da amazon armor e 5 e a quantidade de attack speed /5 do que vai ser aumentado [2499] = 10, -- amazon helmet, 2499 e o id do helmet e 10 a quantidade de attack speed/5 do que vai ser aumentado [2506] = 15 -- dragon scale helmet, igual aos de cima.. } local config = { storage = 8500, } function onEquip(cid, item, slot) local quantity = (items[item.itemid]); setPlayerStorageValue(cid, (config.storage), quantity) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) local quantity = (items[item.itemid]) setPlayerStorageValue(cid, (config.storage), 0) return true end 2) Em movements.xml adicione: <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="armor" function="onEquipItem" script="caminho do scriot" /> <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="armor" function="onDeEquipItem" script="caminho do script" /> Note que você precisa apenas um arquivo .lua para todas as configurações de itens.. É isso ai, lembrando que as TFS testadas foram 0.4 rev 3884 e 0.4 rev 3777. Qualquer modificação que vocês quiserem para tfs 0.4, deixem nos comentários. Caso alguém não saiba compilar, sigam esse tutorial: https://tibiaking.com/forums/topic/33548-dev-c-compilando-tfs-no-windows/
  15. .Qual servidor ou website você utiliza como base? https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv2 Qual o motivo deste tópico? Nao Estou comseguindo compilar Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Boa tarde galerinha do tk nao estou conseguindo compilar essa source otx no dev-cpp vai ate o final sem erro mas quando vai criar o execultavel da esse erro ai ja tentei de todas as formas se alguem puder me ajudar fico muito agradecido
  16. Olá glr do TK ... Alguem tem uma dica pra compilar no Visual Studio 2017. Pq estou tentando compiar no win 64 bits eu da err na libs eu quero compilar um OTX se alguem pode me disponibilizar algo parecido ou que seja exato ficarei agradeçido
  17. sempre procurei uma source otx 8.60 pra windows aqui no tibiaking e nunca encontrei todas que eu encontro, sempre tem algum bug, error, nunca compativel com meu tfs 0.4 onde eu posso encontrar pra compilar que seja semelhante ao tfs 0.4? alguem pode me ajudar?
  18. Testei a ultima atualização de otx 2x patch 8.6, e monstros não estão sumonando outros, podem ajudar?
  19. Estou com seguinte problema em um código! Estou tentando fazer com que seja possivel conjurar runas na backpack (atualmente só e possível realizar isso se você estiver com ela nas mãos). Não estou conseguindo implementar de maneira alguma... Segue o bloco do código em questão: Spells.cpp bool ConjureSpell::conjureItem(Creature* creature) const { Player* player = creature->getPlayer(); if (!player) { return false; } const uint32_t conjureCost = getManaCost(player); const uint32_t soulCost = getSoulCost(); if (reagentId != 0) { bool foundReagent = false; Item* item = player->getInventoryItem(CONST_SLOT_LEFT); if (item && item->getID() == reagentId) { foundReagent = true; // left arm conjure int32_t index = player->getThingIndex(item); g_game.internalRemoveItem(item); Item* newItem = Item::CreateItem(conjureId, conjureCount); if (!newItem) { return false; } ReturnValue ret = g_game.internalAddItem(player, newItem, index); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { delete newItem; return false; } g_game.startDecay(newItem); Spell::postCastSpell(player, conjureCost, soulCost); } item = player->getInventoryItem(CONST_SLOT_RIGHT); if (item && item->getID() == reagentId && player->getMana() >= conjureCost) { foundReagent = true; // right arm conjure int32_t index = player->getThingIndex(item); g_game.internalRemoveItem(item); Item* newItem = Item::CreateItem(conjureId, conjureCount); if (!newItem) { return false; } ReturnValue ret = g_game.internalAddItem(player, newItem, index); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { delete newItem; return false; } g_game.startDecay(newItem); Spell::postCastSpell(player, conjureCost, soulCost); } if (!foundReagent) { player->sendCancelMessage(RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), CONST_ME_POFF); return false; } } else { Item* newItem = Item::CreateItem(conjureId, conjureCount); if (!newItem) { return false; } ReturnValue ret = g_game.internalPlayerAddItem(player, newItem); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { delete newItem; return false; } g_game.startDecay(newItem); Spell::postCastSpell(player, conjureCost, soulCost); } postCastSpell(player, true, false); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), CONST_ME_MAGIC_RED); return true; }
  20. toda vez que chamo o pokemon para dentro da ball ele multiplica distro mostra isso ai [11/01/2019 19:33:58] mysql_real_query(): SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = 2 LIMIT 1 - MYSQL ERROR: Unknown column 'language' in 'field list' (1054) [11/01/2019 19:33:58] [Error - Action Interface] [11/01/2019 19:33:58] datapack/actions/scripts/goback.lua:onUse [11/01/2019 19:33:58] Description: [11/01/2019 19:33:58] datapack/lib/004-database.lua:60: [Result:getDataInt] Result not set! [11/01/2019 19:33:58] stack traceback: [11/01/2019 19:33:58] [C]: in function 'error' [11/01/2019 19:33:58] datapack/lib/004-database.lua:60: in function 'getDataInt' [11/01/2019 19:33:58] datapack/lib/some functions.lua:1686: in function 'getPlayerLanguage' [11/01/2019 19:33:58] datapack/actions/scripts/goback.lua:138: in function <datapack/actions/scripts/goback.lua:10> [11/01/2019 19:34:03] mysql_real_query(): SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = 2 LIMIT 1 - MYSQL ERROR: Unknown column 'language' in 'field list' (1054) [11/01/2019 19:34:03] [Error - Action Interface] [11/01/2019 19:34:03] datapack/actions/scripts/goback.lua:onUse [11/01/2019 19:34:03] Description: [11/01/2019 19:34:03] datapack/lib/004-database.lua:60: [Result:getDataInt] Result not set! [11/01/2019 19:34:03] stack traceback: [11/01/2019 19:34:03] [C]: in function 'error' [11/01/2019 19:34:03] datapack/lib/004-database.lua:60: in function 'getDataInt' [11/01/2019 19:34:03] datapack/lib/some functions.lua:1686: in function 'getPlayerLanguage' [11/01/2019 19:34:03] datapack/lib/some functions.lua:873: in function 'doReturnPokemon' [11/01/2019 19:34:03] datapack/actions/scripts/goback.lua:64: in function <datapack/actions/scripts/goback.lua:10>
  21. Fala galera do TK. Seguinte... Eu tenho um script de VIP, está funcionando, mas somente o GOD consegue add VIP para os players... Gostaria de colocar este sistema à venda ingame, mas não as alterações que eu havia feito não deram nem um pouco certo hahahaha O código segue no "citar" abaixo: Eu quero coloca-lo à venda ingame, ao preço de 2kk por 2 dias de VIP... Se conseguirem me ajudar, REP garantido e minha gratidão eterna hahaha Abraço galera.
  22. Base 8.6 TFS 0.4 Bom dia amigos do TK. Eu consigui desbugar os npc Tradeshop que não estavam reconhecendo a moeda GoldBar. Ok. Agora os npcs vendem itena numa boa. Porém ao tentar vender itens para ele, eles retiram o item da Bp e não pagam nada aos players kkkk. Alguém sabe como fixar? ---------------------------- Script: Muito obrigado desde já, até mesmo para vc que leu este humilde pedido de ajuda e não respondeu 😅 Valendo 2 rep +.
  23. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  24. O idle time atual kicka jogadores parados ou de exit, queria um codigo ou script que kick apenas jogadores de exit (com batle/ sem batle) por x tempo, nao jogadores parados com cliente aberto, deu pra entender? Versão que preciso 8.6 uso otx 2x.
  25. Olá gente estou com bug loco na minha maquina não sei se é ela ou a distro. É sobre eventos com data e horarios. por ex: esse aqui ["Wednesday"] = { ["12:00"] = {players = 30} }, Aqui em casa tudo funciona nos devidos horarios. em windows. OBS É O MESMO TFS NO LINUX Dai passei pro linux esse evento ao invez de acontecer 12:00 acontece, as 15:27 ta tarde. alguem pode me ajudar? TODOS SCRIPTS DE EVENTOS SAIEM ATRASADOS.

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