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  1. Rush Of Dead

    OTClient Map 8.6

    Olá, galera preciso de um map global, verssão 8.6, sem bugs pra edição se alguem.. tiver chama ibox.
  2. Olá comunidade, TL;DR; http://www.mediafire.com/file/2rsqxzbwr9k... Eu procurei em diversos fóruns, falei com algumas pessoas, tentei desencryptar alguns e até mesmo montar o meu próprio client, porém sem sucesso. Faz um tempo que eu achei um client em outro fórum mas ele simplesmente se recusava a conectar-se em qualquer servidor devido a RSA que vinha compilada no próprio client, e sério, vocês não tem ideia do trabalho que uma pessoa leiga tem para fazer coisas que não funcionam funcionarem, isso é, sem suporte de ninguém. Entre telas pretas, problemas de conexão, debugs e outras coisas que aqui não citei finalmente obtive sucesso, isso só prova que independente do seu conhecimento se você persevera vocẽ chega em um resultado, você supera um obstaculo por menor que ele seja e se sente bem com isso. (Isso é estranho, devo ser a única pessoa que encontra filosofia enquanto monta um server, gay.) Eu não achei um client que funcionasse em NENHUM lugar da internet que fosse próprio para versão 7.x, eu também vi uma regressão em servidores de qualidade com essa versão, posto isso sem o intuito de ser bonzinho com alguém, mas com o intuito que as pessoas USEM, sonhem e realizem esse sonho, por menor que ele seja, eu posso, eu quero, eu consigo. Espero realmente que isso facilite mesmo que minimamente o trabalho de todo aquele que deseja criar um servidor em uma versão inferior mas considerada por muitos superior em questão de nostalgia e qualidade. ATENÇÃO: O cliente necessita de alterações para que seja de uso próprio de qualquer servidor, o meu trabalho nele foi apenas fazer funcionar, o que não foi fácil para alguém que como dito antes é leigo, como eu apendi minha lição superando esse obstaculo hoje seria fácil para mim repetir o feito. Utilizei alguns ícones e o background do Medivia, fica a seu gosto substituir ou não, se tiver algum problema fico a seu dispor para tentar auxiliá-lo por intermédio desse tópico. Deus abençoe o TibiaKing. Download: http://www.mediafire.com/file/2rsq... Scan: https://www.virustotal.com/#/file-analy... Imagens:
  3. Oque é OTClient? O Otclient é um cliente Tibia alternativo para uso com o otserv. Ele tem como objetivo ser completo e flexível, pois usa o script LUA para todos os arquivos de configurações e funcionalidade da interface do jogo com uma sintaxe semelhante ao CSS para o design da interface do cliente. O Otclient trabalha com um sistema modular, isto significa que cada funcionalidade é um módulo separado, dando a possibilidade aos usuários modificarem e personalizarem qualquer coisa facilmente. Os usuários também podem criar novos mods e estender a interface do jogo para seus próprios propósitos. Otclient é escrito em C ++ 11 e fortemente roteirizado em lua. Para um servidor se conectar, você pode construir o seu próprio com o servidor forgottenserver ou conectar-se a um listado no otservlist. Oque eu fiz? Eu não entendo muito sobre Linux, e realmente, se eu pudesse resumir o Linux em uma frase seria algo como: "Quando você arruma algo, certamente outra coisa vai bugar.". É isso que eu penso sobre o Linux, mas eu estou ainda utilizando-o, pois eu sou masoquista e estou disposto a quebrar a cabeça até aprender algo. O que eu fiz foi simplesmente compilar o cliente para ser utilizado em Linux, isso foi algo que eu não encontrei em NENHUM fórum, ao menos não um OTClient atualizado que pegue todas as versões novas, agora eu estou disponibilizando o OTClient já compilado aqui no TibiaKing e estou disposto a tirar toda e qualquer dúvida referente a compilação dessa maravilha. Download Download: Aqui Para descompactar o arquivo basta digitar a senha que é tibiaking, infelizmente acabei de tentar fazer o scan e o tamanho máximo de arquivo permitido pelo virustotal é 128MB, se alguém tiver a bondade de fazer o scan e postar aqui ficarei imensamente grato, um abraço e até qualquer dia.
  4. Opa Galera, estou aqui DENOVO dessa vez com seriedade, todas as tentativas para este projeto ir para frente acabava sendo interrompida por forças maiores, mas eu não desistirei dessa vez serei mais humano, quero mostrar para a turma aqui do TK como está indo esse meu projeto e um dia eu possa torna-lo realidade e coloca-lo online. então VAMOS NESSA! "Enquanto você procurava... algum otserv por ai...." "ele escapou de sua... prisão de mil anos..." "em uma nova tentativa, ele finalmente conseguiu corromper os deuses que mantinham a harmonia no mundo de Ellon, transformando eles em suas formas bestiais descontroladas." VOCÊ ESTÁ PREPARADO? Ellon Online é um ATS que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação. O que mais irá mudar? Fugindo aos padrões hoje usados os jogadores começaram no velho estilo de "estou só e só estarei", Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior através do crafting, de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja.  Se pudéssemos dar um conselho, seria: - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! itens ganhos em tasks serão de vital utilidade para criar outros itens na forja ou poções para um up momentâneo. Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco: o jogo tem a tendência de ser totalmente Free To Play ou seja, nenhum equipamento será vendido no shop in game, apenas recursos e auxílios para ajudar o player, porém todos os itens poderão ser conseguídos através da forja, e por drop de bosses, eventos, etc..., nada de botas que curam, aneis, etc.. pois o próprio jogo com o drop dos itens além do Powders que darão um upgrade em seu item assim ganhando atributos que lhe garantem essa subida de HP/MP. Vale Lembrar de que: - o sistema de teleporte do jogo (waypoint) será utilizável tanto para Free quanto para Premium Account. Vantagens de ser P.A: - poderá desfrutar do sistema de Voar. - poderá desfrutar do sistema de autoloot com maiores slots. - somente as houses estarão disponíveis para os P.As. - Poderá desfrutar de addons exclusivos para P.As. entre outras que em breve informarei. Runas um outro assunto, hj em dia vc vê alavanche e sd só isso ninguém liga para as outras runas ai acaba ocorrendo oque de exemplo 40 runas apenas 2 se tornam úteis, mas oque acontece quando alguém padroniza o atk das runas (sejam elas multi target ou single target), se tornarão mais úteis pois com o avanço e ajuda de players, poderemos chegar em uma linha onde todas runas serão úteis para o jogador, oque apenas mudará o dano será o lvl e seu magic level. Eu fiz isso e pensei em fazer pois existem tantas runas legais com tipos diferentes e com esse metodo terá uma interação com todas (obs: stalagmite em demon é daora rs) ainda estou mexendo em coisas como, colocar informativos pras pessoas saberem oque pode fazer e não, comandos que os players poderão utilizar, ajustando as raids, editando o site, etc.. o cenário terá em cada parte configurada som ambiente(musicas, ruídos, etc..) para ficar mais agradável. TEREMOS um discord também. SEM MAIS DELONGAS VAMOS AO JOGO EM SI: Vamos Então: você começa no lvl 1 sem vocação, no inicio é aquilo, tudo novo, eu não sei onde que tá tal coisa etc... bem para facilitar a vida dos players do ponto onde você nasce ir descendo terá o npc Jeremy Task, se você completar as 4 tasks que ele pedir você chegará ao lvl 30, com os itens para habilitar o crafting, o alchemist, tamming e smelting. Após o level 30 seu destino é Kingdom Ellon, lá você irá procurar o castelo das vocações onde poderá escolher qual das 12 classes poderá ser, também o comando !spells lhe ajudará a saber quais magias você tem, seu level, e quanto de mana gasta. -Classes Presentes no game: O jogo contará com: - Teleport Crystal - Fly tasks e monstros (com uma dificuldade maior de drop), vão dropar itens especiais que você poderá usar para dar upgrade em seus equipamentos esses itens são: - Upgrade System - Sistema de Smithing, Smelting e Tanning: - Alchemyst System -DROP LUCKY SUSTEM. Imagens do Game:
  5. Bom eu vim liberar uns clientes meus,semelhantes ao OTPokemon,bom não ficaram muito bons Motivo de eu estar postando eles: Bom eu enjuei de ficar copiando otPokemon,ai eu migrei pra um client semelhante a PXG! Bom uso! Equipe otPokémon XYZ 1° Cliente: http://www.mediafire.com/file/q2ceu9524643a1u/otPokemon_XY_%26_Z_-_Cliente.exe/file Scan do 1° Cliente: https://www.virustotal.com/pt/file/6918e5944d8f5d4b8fb3840c3d8b0d23231a80f899ad58ec43d11b9d3b830cd7/analysis/1536097909/ (CORRIGIDO) 2° CLIENT RETIRADO!! MOTIVO: GRANDE DEMAIS PARA SER ESCANEADO POR FAVOR SE FOR USAR DEIXAR CREDITOS PARA NÓS DA EQUIPE DO OTPOKÉMON XY&Z (XYZ) CREDITOS: OTPOKEMON PELAS IMAGENS THALLES VITOR ( EU QUE MODIFIQUEI OS ARQUIVOS DO OTCLIENT ) OTPOKESILVER ( PELA POKE INFO ) + NÃO ESQUEÇA DO REP+ VAI ME AJUDAR MUITO!
  6. Olá galera do Tibia King. Após um período que fiquei afastado do fórum resolvi trazer um cliente editado que tem a maioria das novas atualizações. Algumas montarias e outfits, alguns itens editados tbm. Como alguns de vcs sabem eu estou criando o CARTOON SERVER e espero em breve divulgar aqui. O client está com ip 127.0.0.1 configurado. Alguns itens novos e outfits precisam ser adicionados e configurados ao gosto de cada um aos arquivos: items.xml, mounts.xml e outifits.xml. Os arquivos dat e spr já estão atualizados. Espero que gostem. Vídeos com amostras do que tem no client: arquivos.rar SCAN Créditos: Eu por divulgar, Não sei quem criou o client.
  7. Alguem porfavor poderia me passar uma base de nto 8.60 , rep++
  8. Snowsz

    OTClient Creature Information Offset

    Faz tempo que não posto nada, então deu vontade, tava brincando um pouco ai fiz esse sisteminha básico. • Gifs Nesse primeiro Gif, ao trocar a direção da Outfit, o nome e as barras de informações como Health, Mana, mudam de posição, isso é bom para ajustar as Outfits de acordo com o seu tamanho, como o Demon, ficar com as informações logo em cima da cabeça, ou Hydra, todos estão com o local padrão. Aqui era como as informações ficavam com essa Outfit originalmente, no padrão de sempre dos clients. Comparativo em imagem estática: Tibia Outfit antes e depois: Aqui estão algumas outfits que meu primo @Fae1z fez, apliquei o sistema de offset nelas, uma do Graves, uma do Ekko, ambos são personagens do game League of Legends, e uma baseada Uganda Knuckle: Ekko antes: Ekko depois: Graves antes e depois: Uganda Knuckle antes e depois: Aqui eu estava brincando de por as informações da Outfit de anão de modo drogado kkk. • Código Em Creature.h modifique nesta linha: void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point". Ficando: void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Embaixo de: std::string getName() { return m_name; } Adicione: Point getInformationOffset() { return m_informationOffset; } void setInformationOffset(int x, int y) { m_informationOffset.x = x; m_informationOffset.y = y; } Embaixo de: Position m_oldPosition; Adicione: Point m_informationOffset; Agora, em Creature.cpp procure por: void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point". Ficando: void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Sim, isso está repetido, é assim mesmo, o processo é necessário em Creature.h e Creature.cpp, nessa função a variável point tem seu tipo alterado de Const para normal. Ainda em Creature.cpp procure por: if(!useGray) fillColor = m_informationColor; Pule duas linhas e adicione: point.x += m_informationOffset.x; point.y += m_informationOffset.y; Agora, em Luafunctions.cpp procure por: g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("jump", &Creature::jump); Embaixo adicione: g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setInformationOffset", &Creature::setInformationOffset); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("getInformationOffset", &Creature::getInformationOffset); A parte da source é só isso. Foi criada uma variável do tipo Point na classe Creature, que pode armazenar dois valores do tipo Int, sendo eles X & Y, assim detendo uma posição de offset, para ajustar a posição das informações(Health Bar, Mana Bar e Name) da criatura, essa variável é usada na função Creature::drawInformation, onde ocorre todo o desenho de informações das criaturas, lá o offset criado altera a posição de um Point usado como posição base das informações, alterando esse Point todo o resto segue aquela posição, você pode setar o offset diretamente na criatura, as funções podem ser usadas tanto na source usando C++ quanto nos scripts usando Lua, em Lua o uso das funções é o seguinte: Essa função retorna uma tabela com X & Y, algo como "table = {x = 10, y = 20}", são as posições do offset. Creature:getInformationOffset() Exemplo de uso: local Offset = Creature:getInformationOffset() print(Offset.x) print(Offset.y) Isso vai printar no client_terminal do OTClient os valores de X & Y. Enquanto esta altera as posições usando os valores X & Y. Creature:setInformationOffset(x, y) Exemplo: Creature:setInformationOffset(10, -5) Essa configuração de offset vai aumentar X em 10 Pixels e diminuir Y em 5 Pixels, no meu primeiro gif, na direção Sul do Char, eu usei X diminuindo 13 Pixels e Y diminuindo 8 Pixels, algo como isso: Creature:setInformationOffset(-13, -8) Para tudo isso funcionar igual os gifs acima eu fiz um módulo especial, onde dependendo da Outfit e da direção que a criatura está olhando, ele vai alterar o offset de acordo. Para criar o módulo, siga estes passos: Na pasta do OTClient em modules/ crie uma pasta chamada game_creatureinformation, dentro crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .otmod, algo como "game_creatureinformation.otmod", o conteúdo do arquivo é este: Module name: game_creatureinformation description: Changes the position of the informations point to correctly draw names and creature bars. author: Snowsz website: tibiaking.com autoload: true reloadable: true sandboxed: true version: 1.0 scripts: [ game_creatureinformation ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() Crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .lua, algo como "game_creatureinformation.lua", o conteúdo do arquivo é este: --[[ Directions: North /\ East > South \/ West < Structure: [OutfitID] = { [Direction] = {x = OFFSETX, y = OFFSETY}, } ]] --Lista de offsets para cada Outfit. local OutfitOffsets = { [143] = { --Outfit do primeiro gif [North] = {x = -13, y = -8}, [East] = {x = -17, y = -8}, [South] = {x = -13, y = -8}, [West] = {x = -15, y = -8}, }, [160] = { --Outfit de anão com o nome full drogado. [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = -13, y = -80}, [West] = {x = 0, y = 0}, } } local function translateDir(dir) if dir == NorthEast or dir == SouthEast then return East elseif dir == NorthWest or dir == SouthWest then return West end return dir end local function getOutfitInformationOffset(outfit, dir) if OutfitOffsets[outfit] then return OutfitOffsets[outfit][translateDir(dir)] end return {x = 0, y = 0} end local function onCreatureAppear(creature) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureDirectionChange(creature, oldDirection, newDirection) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, newDirection) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureOutfitChange(creature, newOutfit, oldOutfit) local Offset = getOutfitInformationOffset(newOutfit.type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end function init() connect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) connect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end function terminate() disconnect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) disconnect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end A parte do módulo está finalizada, o que resta agora é configurar as Outfits na tabela com seus determinados Offsets, e não se preocupe, se a outfit não estiver configurada, ela vai seguir o padrão normal, o módulo só altera algo quando determinada Outfit está configurada. Para configurar o módulo é simples, basta seguir o padrão: [ID DA OUTFIT AQUI] = { [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = 0, y = 0}, [West] = {x = -0, y = 0}, }, Nos primeiros colchetes coloque o ID da sua Outfit para ter o offset modificado, os colchetes restantes são as direções, não é necessário mexer neles, dentro de cada índice da tabela tem os offsets X & Y, basta modificar o valor de acordo, sendo ele positivo ou negativo. NÃO SE ESQUEÇA DA VÍRGULA NO FINAL "},".
  9. Tenho a dúvida de compilar Otclient para android, alguém pode fazer um tutorial, não achei nem inglês! [ Sei que é o tutorial, mas é vago, sem detalhes ]. Compiling-for-Android
  10. O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient. Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860). Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *. * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc. Como parece Características Informações sobre monstros mortos. Saqueie de todos os monstros. Saqueie de um tipo de monstro. Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo. limitações Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem. Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas". Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo. Problemas com o carregamento mais longo do OTClient. Download Loot_stats Bugs / Problemas enviados para o projeto no github. Feauters / Ideias etc. adicione aqui.Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)! Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml! Creditos MagicWal ( Criador do Mod ) Walox ( Tradução )
  11. Resumo Recentemente estava observando que quando estou usando o OTClient ao descer para andares escuros do mapa o jogador fica com uma luz ao redor e quando usamos o Tibia Client esta mesma luz não aparece, ou seja, no OTClient a necessidade do jogador usar uma tocha ou uma magia para iluminar é muito menor que no Tibia Client pois utilizando o OTC o nível de luz não fica como deveria. Após estudar alguns arquivos da source do OTC consegui encontrar a solução, e é bem simples! Instalando Dentro do arquivo creatures.cpp nas sources do OTClient modificar: light.intensity = std::max<uint8>(light.intensity, 3); por light.intensity = std::max<uint8>(light.intensity, 0); Pronto! Espero que gostem!
  12. Alguem pode me enviar um OTClient compilado que so precise mudar o ip? Can someone send me a compiled OTClient that just needs to change the ip?
  13. Olá pessoal, estou a procura de uma pessoa que possa desenvolver junto comigo um cliente mais seguro, e estável para o TibiaRaiz.com Problemas nos quais queremos resolver: - criptografia dos arquivos modules - usar as requisições POST do modules client_stats a nosso favor - desbugar problemas de renderização de escadas e outros items ou troca por uma versão melhor (usamos 0.6.3) Nós somos uma equipe de duas pessoas que desenvolvemos tudo por conta própria, e queremos expandir a qualidade do servidor pra alcançar mais jogadores.
  14. estou fazendo a portabilidade de alguns módulos/sistemas das versões mais novas do tibia, para minha base 8.54(TFS 0.3.6PL1), como faz muito tempo que não jogo global alem de montaria e o market qual outro sistema que existe no mesmo, você acha que seria legal de fazer no 8.54?
  15. vyctor17

    Client Lockpick e Fishing OTC

    Tópico rápido não sei se esta na área errada eu postaria na área de showoff mas não achei, estou trabalhando em um modulo pro Otclient de "lockpick" parecido com de skyrim. Embora essa primeira versão esta bem mais simples, basicamente ao usar o "lockpick" em uma Bau ou porta aparece a janela onde você tem que encontrar a posição para o "lockpick" abrir o bau ou porta em questão tentar abrir o bau com a posição errada quebra seu "lockpick". se alguém tiver alguma sugestão principalmente na forma de definir a dificuldade dos baus ou de como a skill de "lockpick" vai alterar a dificuldade pode deixar ai que estou precisando kkk. Edit: não vou criar outro tópico só pra mostrar isso segue o vídeo aqui a ideia é manter a quadrado verde no peixe para pescar ele a velocidade do peixe e o tamanho do quadrado varia de acordo com a dificuldade do peixe. no caso ali esta bem cru, no caso a barra verde quando chegar no máximo você pegaria o peixe se se deixar ela chegar a 0 você perde o peixe.
  16. Olá, Estou tendo problemas com a velocidade de alguns efeitos como o utana vid, a avalanche e outras coisas. Eu uso OTClient 0.6.6 rev 0 (df422c0) no windows 64x. As animações estão muito lentas, talvez duas vezes mais lentas do que deveria ser. Eu procurei no arquivo const.h e mudei várias coisas que acreditava ser o problema, mas não consegui resolver. Não há limite de fps no client. Esse erro só acontece no OTClient, no cliente do tibia está normal.Look the video below:
  17. O ditto memory funciona apenas se eu deixo o shiny ditto sem icon, e é o unico pokemon que tenho esse problema atualmente. já procurei em tudo e não encontrei resposta (não sei mexer nisso de opcodes ainda) alguém pode disponibilizar isso pra mim? opcode: elseif opcode == opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY then local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) if item.uid == 0 then doSendMsg(cid, "Coloque seu shiny ditto no slot correto.") return true end local pokeName = getItemAttribute(item.uid, "poke") if pokeName ~= "Shiny Ditto" then return true end if isInArray({"saveMemory1", "saveMemory2", "saveMemory3"}, buffer) then local copyName = getItemAttribute(item.uid, "copyName") if pokeName == copyName then doSendMsg(cid, "Transforme seu ditto primeiro.") return true end if not fotos[doCorrectString(copyName)] then return true end if isPokeInSlots(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), doCorrectString(copyName)) then doSendMsg(cid, "Esta copia já está salva em um slot.") return true end if buffer == "saveMemory1" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) -- getPortraitClientID(doCorrectString(copyName)))) elseif buffer == "saveMemory2" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) elseif buffer == "saveMemory3" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) end elseif isInArray({"clearSlot1", "clearSlot2", "clearSlot3"}, buffer) then if buffer == "clearSlot1" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, "?")) elseif buffer == "clearSlot2" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, "?")) elseif buffer == "clearSlot3" then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, "?")) end elseif isInArray({"use1", "use2", "use3"}, buffer) then local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons < 1 then doSendMsg(cid, "Coloque seu ditto para fora da pokeball.") return true end local pokeToTransform = getSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), tonumber(buffer:explode("use")[1])) doCopyPokemon(summons[1], pokeToTransform, true) end local memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto") if not memory or memory == nil then doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", "?|?|?") memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto") end local memoryOne, memoryTwo, memoryTree = memory:explode("|")[1], memory:explode("|")[2], memory:explode("|")[3] local str = memoryOne .. "-".. memoryTwo .."-" .. memoryTree doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, str)
  18. GALERA MEU CLIENTE ESTA DANDO ALGUM DBUG ESTRANHO ELE ENTRAR NO SERVER NORMAL, MAS SE EU RELOGO O CHAR, E VOU ENTRAR DNV, ELE DA DEBUG... POR FAVOR ALGUEM ME AJUDA, MAXIMO DE URGENCIA
  19. Quando eu Tento criar meu site da isso , faço tudo certinho ai quando eu apago os negocios da pasta htdocs e substituiu pelo o meu da isso
  20. Galera por favor.. alguem pode estar me ajudando a criar um cliente proprio de Wodbo..? Estou com muita dificuldade, por favor postar um tutorial detalhado.. Obrigado. Boa Noite.
  21. snaikpp9

    OTClient CLIENT PROPRIO

    AFFF 3 DIAS SEGUIDO TENTANDO FASER UM CLIENT PROPRIO PRO MEU OTSERV E SEM SUCESSO JA TENTEI TODOS DO FORUM E SEM SUCESSO SE ALGUEM PODER FASER PRA MIN EU AGRADEÇO !
  22. Boa Noite glr (ja vo pedindo desculpas se estou postando na área errada:) )do tk bom eu estou com um problema no OTClient eu to tentando por um server de Naruto online mas para isso ele tem q ser OTclient mas o único compatível q eu achei foi um de poketibia que precisa ser editado em varias coisas (e eu n sei fazer isso) bom um dos principais problemas q eu to tendo e esse:como podem ver ele n tem espaço para items, bags entre outras coisas tem para pokemons se alguém puder me ajudar a editar isso ou me mandar um OTClient q seja mais ou menos parecido com Nto eu ja agradeço :) PaZ
  23. galera gostaria de saber como faço para connectar no meu servidor 7.4 com o OTCliente pois estou fazendo tudo certo , quando coloco uma conta qualquer aparece que está errado certinho mais quando coloco uma conta valida fica apenas carregando, não entre nem pra selecionar o character quando clico pra ver a mensagem do dia do server, está aparecendo certinho a mensagem do dia do meu servidor mais mesmo assim não consigo logar nele, gostaria da ajuda de alguem e gostaria tbm , de saber como faço a edição, no caso de remover a Caixa Servidor do OTC e a Caixa IP do Cliente otc, e remover a parte da versão deixando apenas deixando ele totalmente automatico para entrar no meu servidor, se alguem puder me ajudar com dicas ou até mesmo com tutoriais que ensinem a fazer isso, estou enpenhado para conseguir criar o Cliente OTC 7.4 pro meu servidor e em seguida disponibilizar pra galera !!!
  24. galera gostaria de saber como faço para connectar no meu servidor 7.4 com o OTCliente pois estou fazendo tudo certo , quando coloco uma conta qualquer aparece que está errado certinho mais quando coloco uma conta valida fica apenas carregando, não entre nem pra selecionar o character quando clico pra ver a mensagem do dia do server, está aparecendo certinho a mensagem do dia do meu servidor mais mesmo assim não consigo logar nele, gostaria da ajuda de alguem e gostaria tbm , de saber como faço a edição, no caso de remover a Caixa Servidor do OTC e a Caixa IP do Cliente otc, e remover a parte da versão deixando apenas deixando ele totalmente automatico para entrar no meu servidor, se alguem puder me ajudar com dicas ou até mesmo com tutoriais que ensinem a fazer isso, estou enpenhado para conseguir criar o Cliente OTC 7.4 pro meu servidor e em seguida disponibilizar pra galera !!!
  25. olá, gostaria de saber como poderia criar um OTclient com uma RSAkey própria agora que o vapus esta off

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