Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Effect''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • OTServer Tibia & Derivados
    • Suporte & Pedidos
    • OTServer Downloads
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

Encontrado 14 registros

  1. A script funciona da seguinte forma, quando voce digitar o comando, vai sair um effect em todos players online, mas nao é o effect que é só no player, é aquele effect que sai envolta de voce. Igual o comando /x. function onSay(cid, words, param, channel) param = tonumber(param) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local position = getCreaturePosition(pid) for i = 1, 30 do doSendDistanceShoot(position, {x = position.x + math.random(-7, 7), y = position.y + math.random(-5, 5), z = position.z}, param) end doCreatureSay(pid, 'XAZAAANNN') end return true end
  2. Oi pessoal, tudo bem? Estou com 1 problema em 1 effect do player. Esse efect ele roda envolta do player em 4 sqm. (Ou seja ele roda em volta do player) Mas o problema é que esse efect não anda junto com o player (ou seja tem atraso hora que o player anda ele não vai junto, ele termina de rodar a cada lugar que o player anda e fica rodando fora do player. Script: local tempo = 400 function sendEffect(pos1, pos2) return doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 37) end function executeEffect(cid) setPlayerStorageValue(cid, 101518, 2) local pos = getCreaturePosition(cid) if type(pos) == "table" then a
  3. MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,
  4. Entao galera ,estou precisando arrumar um "erro" dos buffs que eu uso no NTO O erro eh o seguinte: Se eu usar um determinado buff para alguma vocation e se por acaso eu copiar o arquivo desse buff e mudar de nome e o effect para outra determinada vocation ela fica com o mesmo effect .. poderiam me ajudar ?? Dentro do arquivo: local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {242} -- effect no player local ml = 85 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quant
  5. Bom, sempre que adiciono um effect a mais via object builder, ele fica infinito. Já tentei até criar um effect, e mesmo assim, ele fica em looping. O Effect só funciona normal se eu editar um já existente! Alguém sabe como arrumar?
  6. Versão: 8.6 Sistema: The Forgotten Server 0.4 ACTION: Condições: Efeito ao usar (O mais importante pois não achei em lugar algum) Se estiver com stamina cheia não usar Não seja infinita Função: * Ao usar "x" item, ira verificar se tem premium account, e se a stamina já não está full;
  7. Bom galera, criei esse "sisteminha" esses dias, pois estava brincando com strings, tentando aprender mais sobre elas, e então em meio de alguns testes, me veio a ideia de criar um sistema onde ao equipar determinado item, um efeito sairá da posição de onde o personagem estiver com o primeiro nome do item a cada x segundos (animated text), ex.: equipei a zaoan sword, id 11301. Quando o efeito sair, sairá o nome "zaoan" da posição atual do meu personagem a cada 3 segundos, enquanto o item estiver equipado. Notem que o sistema usa animated text, logo versões de tfs mais novas não rodarão esse sis
  8. Como o titulo sugere, estou querendo saber como posso aumentar o limite de efeitos usados na minha base, uso a base cyan 8.54 by senhor... Queria acrescentar novas magias, mas, o maximo que posso usar pelo que percebi eh 255 gostaria de por esse limite pelo menos para 300, se possivel mais que isso melhor ainda... a base não possui source... Aguardo respostas positivas e grandes ajudas, Obrigado!!
  9. Olá, bom primeiramente não sei se estou postando na área correta, mas presiso URGENTE de ajuda, no caso seria dois tipos de ajuda, 1° No caso Adicionei uma vocação, Kame, já coloquei as sprites etc, quando entro no jogo, está tudo certo, a vocation está funcionando perfeitamente, mas uma coisa que tenho dúvida é de como criar transformações para esta vocação, que no caso não estou conseguindo. 2° Acho que todos já jogaram DBO Brasil, nele há uma magia chamada giga power up, que é vip e só premium players podem usar, pois é estou querendo a script dessa magia, já tenho a sprite dela e j
  10. Bom, Venho ak Pedir a ajuda em uma script de spell Minha spell tem 1 Magic Effect e 1 Distance Effect, o Magic Effect eu consegui centralizar ja a Distance Effect fika ainda 1 sqm torto. A script é essa local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 00) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5, 5, -5, 12) function onCastSpell(cid, var) local cpos = {x=getThingPos(cid).x+1, y=getThingPos(cid).y+1, z=getThingPos(cid).z} local tpos = {x=getThingPos(getCreatureTarge
  11. Olá, preciso de ajuda no ajuste de um effect em uma spell A spell funciona como um heal friend (Exura "Amigo) acontece que eu quero que o effect saia em cima do player que usou ou do player que foi healado, porém ele n sai em cima e sim ao lado superior esquerdo, tem como alguém arrumar ou ensinar ?? Script: Agradeço !
  12. 0100001101101111011001000110010101110011001000000110010001100101011101100110010101101100011011110111000001100101011001000010000001100010011110010010000001010011011101010110100101100011011010010110010001100101 Eu observei que muitos desconhecem a New Library v. 1.2, feita por (um grande amigo e programador/scripter) xWhiteWolf. Então resolvi fazer o uso de algumas de suas funções para tentar expandir o reconhecimento da existência delas, que podem ser muito úteis em diversas situações. Bom, "loop effect" é uma função com uma condição de teste verdadeira que nunca termina (loop) sobre um
  13. bom uso uma script simples de físico em area que hita 2 vezes só que eu queria é: na spell tem um efeito que é CONST_ANI_WEAPONTYPE ou seja a arma que algum kina usar vai sair o efeito exemplo:>sword,axe e club só que esse efeito ta indo na área toda da spell, eu queria que fosse aonde mostra efeito 9 na spell entenderam? REP+ quem ajudar.
  14. Fala galera da tk, estou com um problema aqui, estou fazendo um server de pokemon e tals, e gostaria de saber como faço para adicionar um effect na espell funciona com effects que ja vinham no cliente, mas quando adiciono uma nova, ela simplesmente sai bugada na hora de executar a spell no jogo vo passa script da spell original e da que eu criei original: modificada: Não sai o effect desejado, mas eu testei com muitos outros effects e deu certo :/
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo