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  1. Então boa noite, desculpa se está no lugar errado, so estou com um grande problema, eu ataco os players no meu OT serv, e nao pega pk, nem battle nem nada, so attaca como se tivesse de PT, OBS: JA VI QUE O PROBLEMA É NA DISTRO, MAIS NAO SEI POR ONDE COMEÇAR , ALGUEM PODE AJUDAR ?
  2. Olá pessoal, não sei se esta é a area correta, se não for mova obg. É o seguinte eu tenho um servidor Baiak, que estava rodando em TFS 0.3.6 v2 edited by cyko, Perfeitamente. Porém após 38-39 horas de uptime ele começou a dar varias travadas e debugs nos players, até que caiu... Eu não sei se foi algum player ou erro na configuração do distro mesmo. Sei que depois disso todas as vezes que eu iniciava, pouco tempo depois ele caia e sempre dava o mesmo erro no distro... Algo relacionado a C++ Então decidi trocar de distro, coloquei um TFS 0.4 3777. Fiz várias adaptações
  3. Bom galera, andei procurando na net, e não consegui achar nada! Gostaria de um script, que talvez seja até simples pra quem sabe fazer scripts, é o seguinte! O script ele vai fazer o char ir para "X" Label se aparecer PK ou algum tipo de Skull na tela, ou se você for atacado, alguem ae que manja pode dar uma força nisso aqui por favor? Agradeço, REP+!
  4. Serei breve, já que o próprio título já diz sobre o sistema. É um creaturescript bem simples, porém pode ser útil. onattacksummon.lua (data/creaturescripts/scripts): local stime = 10 -- tempo de pk (minutos) local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, stime * 60 * 1000) function onAttack(cid, target) if getCreatureSkullType(cid) < 3 and isPlayer(getCreatureMaster(target)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_WHITE) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSetPzLocked
  5. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  6. Queria que alguem me desse uma base boa de poketibia que se asemelhsse bastant ao Padventures ou ao PokeXGames(nesse caso queria que colokasem lvl system/pois pxg n tem) que Tivesse pokes da primeira a 6 geração com pelo menos 40 pokesmond da quinta e 20 da sexta Dou REP+ quem me ajudar aew glr e tambem qria q tivesse old e new client/Cd bar/som/sprites boas e megas(pelo menos 15) que evoluam com sua legitima mega stone tipo lucario mega lucarionite também queria que fosse Catch medium e Xp medium Obrigado Glr Até mais
  7. Boa tarde, Senhores(as). Peço desculpas se essa não for a área correta. Atualmente, no servidor que estou jogando, o sistema de PvP é bem simples, similar ao que era o global a um tempo atras, aonde você só tinha 1 opção de ativar e desativar a "mãozinha" para PKlizar. O problema é que nesse sistema, caso você use uma spell/runa em área, mesmo com a "mãozinha" desativada, você causa danos a outros jogadores, podendo pegar skull acidentalmente e até mesmo matando companheiros de hunt. O que eu estou procurando, teoricamente é simples: um sistema de PvP aonde
  8. Pokemon Exordium Estamos a procura de membros para uma equipe dedicada em OTpokemon, listamos nossas necessidades abaixo: [ x ] - Preenchido [ ] - Disponível [ ] Co-mapper/mapper - Experiencia em mapas em geral, contamos com 2 mapper's a parte no servidor, contaremos com mais uma pessoa para a ajuda ! [ ] Scripter - Contamos com 3 Scripter's a parte no servidor, citando os 2 mapper's dito a cima. Nossa principal prioridade no momento! [ x ] Client Maker - Vaga preenchida, mas contamos com futuras ajudas. Client Maker é a parte
  9. Fala pessoal do TK tranquilo? Estou abrindo um otserver 8.60,e estou com um problema com o yellow do pk,vou mostrar para voces no video abaixo. https://www.youtube.com/watch?v=vnDPaPmt7cM Quando voce esta pz(pk) e ataca um player que não esta pz,voce ao matar ira pegar 1 frag e se esse mesmo player te atacar ele não irá te "fragar" pois foi voce que o atacou primeiro. Só que no meu ot eu mesmo atacando o player quando ele me ataca de volta pega yellow e o primeiro cara que esta pk não irá fragar o mesmo. Se eu não me engano na versão 8.40 isso não ocorre
  10. Olá galera do TK, venho novamente pedir auxilio com o script do meu Removedor de Frag, acontece o seguinte, ele está funcionando perfeitamente, porém, está dando um efeito que n gostaria que acontecesse... Se o player estiver pk e usar o "removedor de frag" o PK SOME... Isso está servindo pra fugir depois de pegar injust, e não está nada legal. Se alguem souber como fazer para esse meu script só poder ser usado na PZ ou NÃO REMOVER O PK Estaria resolvendo meu problema, Grato desde já. Segue o script Se não puder ajudar, de um UP
  11. Olá. Estou desenvolvendo meu primeiro OT server, e falta pouco pra ficar online! Tem ainda alguns bugs pra arrumar, então resolvi procurar ajuda aqui no Tibia King. O Primeiro problema é a Red Battle. Normalmente, quando um PK te ataca, e vc mata ele, vc pode entrar na PZ normalmente. Você apenas pega pz caso ataque um PK que não havia te atacado. No meu OT isso não acontece! Se eu matar um PK que me atacou, eu pego pz e nao posso entrar mais no dp. Isso deve ser alguma simples configuração, mas nao encontrei nenhum tópico relacionado. Espero que alguém cons
  12. Boa tarde galera do TK! Ja fiz uma pergunta a respeito disso no Forum, mas ainda nao consegui resolver, e, como ja faz um tempo, resolvi criar outro tópico. É o seguinte, meu server está com um problema ja faz um tempo e eu precisaria resolver URGENTE, pq está atrapalhando o pvp.. Quando um player revida e mata um PK que o atacou, ele pega PZ LOCKED e não pode entrar numa Protection Zone.. Já abri outro server com a minha Distro e o problema não persistiu, portanto já identifiquei que o problema provavelmente não se resolve através da SOURCES. Quem puder me ajudar
  13. Olá estou com um grande problema em meu servidor, gostaria de ajuda de um de vocês que trabalha na Área de Script que conheçe muito bem todos arquivos LUA . Bom então vamos direto ao assunto.... Os jogadores do meu servidor 8.60 , toda vez que algum deles mata os player em frente ao TEMPLO e fica PK , o pk não irá sair, mesmo ele estando longe dos monstros. O PK FICA PERMANENT !!! +REP
  14. Nome do Script: O player não irá perder itens se ele morrer dentro do level 8 até o 50,só ira perder se ele estiver pk. Tipo do Script: Não sei... e.e Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: Tfs Nível de Experiência: Intermediário ~ avançado Informações Extras: Queria um script de que quando o player morrer dentro do lvl 50(se ele não tiver com nenhuma skull)ele não irá perder os itens dele>Ai se ele estiver com qualquer tipo de skull (quando ele morrer dentro do lvl 50 ele perde os itens dele)
  15. Galera, não sou muito experiente com Narutibia então preciso de ajuda para mudar em quantas frags pega pk red Pois os meu com 2 kills pega pk red Por favor preciso de ajuda Agradeço desde ja !
  16. Quando ataca um player, pega pz mas a caveira do pk não aparece, preciso de ajuda, obrigado!
  17. Bom eu mechia com servidores da distro 8.0~8.22, resolvi passar meu servidor para 8.54,tá rodando tudo certo, preciso de uma ajuda para configurar o CONFIG.LUA, quero que o White Skull seja 5 minutos e cada frag seja 30 minutos é possivel ? Config.lua abaixo no Spoiler.
  18. eai glr blz? sou novo aki e precisaria de uma ajuda qe eu n axei... eu estava pensando de botar um policial no dp de cada city. a funçao dele seria atacar os PK'S e dps de matar ou o PK fugir voltar para a posiçao de antes.. teria como?
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