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  1. Olá meus queridos, eu sou o Halls Santos e estou trazendo pra vocês uma alavanca que vende item, "mas ela só vende item?" bom, é! ueahea mas ela sorteia um dos itens que está disponível na lista. você poderá alterar os itens de acordo com o seu gosto, vamos ao script : em actions.xml adicione esta tag : <action actionid="2021" event="script" value="shoprandom.lua"/> agora vá em data/actions/scripts crie um arquivo lua com o nome shoprandom e adicione este código : -- CONFIGURAÇÕES -- PR = {2494, 2346, 7366, 8921, 7366} -- ID dos itens que será sorteado. money = {2160, 'crystal c
  2. Olá, eu tentei, procurei, mas não achei nem consegui fazer, infelizmente meu conhecimento de script é limitado, então vim fazer um pedido, se alguém conseguir é bom que toda a comunidade pode fazer proveito disso Queria um script assim: [Player clicou no báu] Dai aparece a mensagem encima do báu ou do player mesmo: "Procurando algo..." Depois de alguns segundos aparece: "Você achou uma Faca!" Os itens tem que ser aleatório, e editaveis. Tem que ter porcentagem de falha. [Player clicou no báu] Depois de alguns segundos aparece: "V
  3. Quero um script que ao clicar no item exemplo: um book clico e ele da um doCreatureSay(cid, "", TALKTYPE_ORANGE_1) aleatorio (configuravel ava) eu sei que é simples mas não sei usar math.random
  4. Bom gente, pelo titulo vcs ja devem saber oque a script irá fazer que, quando um player entrar no Teleport, ele será teleportado para um local aleatóriamente ( exemplo: um local aonde só tenha pokemons tipo planta ) OBS: EU QUE COLOCAREI AS POSITONS PARA TELEPORTAR ALEATORIAMENTE. -Tipo, um player entra no teleport, e é teleportado para o Charizard Valley, ai entra outro player no mesmo teleport, e é teleportado para o Venusaur Valley ... Entenderam ? Malz se n expliquei certo. Mais acho que vcs entenderá! @UP
  5. -O NPC funciona realmente só que apresenta 2 problemas que preciso resolver, espero que entendam.. É um NPC que troca um item "A, B ou C" por um item aleatório "X, Y ou Z". PROBLEMA: 1º MENSAGEM DO NPC: Após falar o tipo de troféu (bronze/prata/ouro), o "NPC" não fala se deseja confirmar a troca do troféu pela gema, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu. 2º FALA DO NPC: O "NPC" está repetindo algumas frases de outros NPC's, por exemplo tenho um npc chamado "Mary", e ela tem uma fala que é "Venda seus gold ingot aqui!" e esse "NPC" de troca, fala a mesma frase mes
  6. PROBLEMA: 1º MENSAGEM DO NPC: Após falar o tipo de troféu (bronze/prata/ouro), o "npc" não fala se deseja confirmar a troca do troféu pela gema, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu. 2º FALA DO NPC: O "npc" está repetindo algumas frases de outros npc's, por exemplo tenho um npc chamado "Mary", e ela tem uma fala que é "Venda seus gold ingot aqui!" e o "npc" de troca no caso esse, fala a mesma frase mesmo não sendo programado na script. SOLUÇÃO: 1º MENSAGEM DO NPC: Quero que mande uma mensagem de confirmação após escolher o tipo de troféu (bronze/prata/ouro) Exemplo
  7. Coloquei em meu Servidor um NPC que vende montarias, muito parecido com o sistema de addon! Adaptei e criei o NPC que da mount dos Horses (cavalos), Aqui surge o problema Atualmente o NPC oferece ao player as 3 mounts dos Rented Horses. O que eu quero: Que o player so possa comprar uma vez a montaria e quando comprar venha um dos tres horses aleatoriamente. Caso não entenderam podem me perguntar explico melhor segue o Script que eu uso.
  8. Esse script do npc, nao ta fazendo a contagem aleatoria, ta dando sempre o mesmo item no reward, alguem explica por que? as vezes ele da sempre o item1 umas 100 vezes, depois de reiniciar o servidor sempre o item2 e assim por diante... local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHa
  9. Olá! Eu Tenho Um Script Que Quando O Player Morrer Ele Sorteia Aleatoriamente Uma Das 42 Montarias E Deleta Uma. O Problema É Que Se Por Acaso Cair Em Uma Montaria Que O Player Não Tem Nenhum Será Removida. function onDeath(cid, corpse, deathList) tipo = math.random(1,42) doPlayerRemoveMount(cid, tipo) return true end O Que Eu Desejo É Que Que Ele Sorteie Somente Entre As Montarias Que O Player Possui, EX: "Jordam" Tem 10 Montarias - Uma Das Dez Será Elimidada. Agradecido.
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