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Nome do Script: O player não irá perder itens se ele morrer dentro do level 8 até o 50,só ira perder se ele estiver pk.

Tipo do Script: Não sei... e.e

Versão Utilizada: 8.60

Servidor Utilizado: Tfs

Nível de Experiência: Intermediário ~ avançado

Informações Extras: Queria um script de que quando o player morrer dentro do lvl 50(se ele não tiver com nenhuma skull)ele não irá perder os itens dele>Ai se ele estiver com qualquer tipo de skull (quando ele morrer dentro do lvl 50 ele perde os itens dele)

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NoLoot.lua


function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

   if (getCreatureSkullType(cid) < 3) and (getPlayerLevel(cid) <= 50) then

	  return doCreatureSetDropLoot(cid, false)	  

   end


   return true

end

tag:

<event type = "preparedeath" name = "NoLootZ" event =  "script" value = "NoLoot.lua" />

no seu login.lua, antes do último return true poe isso:

registerCreatureEvent(cid, "NoLootZ")

Editado por MaXwEllDeN (veja o histórico de edições)

-"Supra Omnes Lux Lucis"

- Acima de todos brilha a Luz -

5VGnDyBz.png

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  • Autor

NoLoot.lua


function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

   if (getCreatureSkullType(cid) < 3) and (getPlayerLevel(cid) <= 50) then

	  return doCreatureSetDropLoot(cid, false)	  

   end


   return true

end

tag:

<event type = "preparedeath" name = "NoLootZ" event =  "script" value = "NoLoot.lua" />

no seu login.lua, antes do último return true poe isso:

registerCreatureEvent(cid, "NoLootZ")

Funcionou certinho,vlw pela força! *-*

Postado

NoLoot.lua


function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

   if (getCreatureSkullType(cid) < 3) and (getPlayerLevel(cid) <= 50) then

	  return doCreatureSetDropLoot(cid, false)	  

   end


   return true

end

tag:

<event type = "preparedeath" name = "NoLootZ" event =  "script" value = "NoLoot.lua" />

no seu login.lua, antes do último return true poe isso:

registerCreatureEvent(cid, "NoLootZ")

esta com erro..

perde aol..

ajude por favor!

  • 1 year later...

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