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Fala galerinha do TK, tudo bem?
Recebi alguns pedidos para fazer um evento estilo Zombie, só que no modo de Pokemon (PÍÍÍKAAAAAAAAAAAAAAAAAAACHUUUUUU)

rs.

 

 

 

Enfim, vamos a instalação, depois ensinarei a configurar.

 

 

Em data/mods crie um arquivo com o nome de pikachuevent.xml com o conteúdo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="PikachuEvent" version="1.0" author="Absolute" contact="tibiaking.com" enabled="yes">

	<config name="config_pikachu_event">
		<![CDATA[
			configPikachuEvent = {
				storages = {
					main = 'PikachuEventMain', -- set free storage
					player = 'PikachuEventPlayer', -- set free storage
					joining = 'PikachuEventJoining', -- set free storage
					kills = 'PikachuEventKills', -- set free storage
					exhaust = 'PikachuEventExhaust', -- set free storage
					countEvent = 'PikachuEventCountEvent' -- set free storage
				},
				
				position = {x=890,y=193,z=7}, -- position to which player is teleporting
				room = {
					from = {x=678,y=980,z=7}, -- left top corner of event room
					to = {x=678,y=1089,z=7} -- right bottom corner of event room
				},				
				
				rewards = {7958, 11366}, -- reward id which player can win (reward is random)				
				players = {
					max = 50, -- max players in event
					min = 2, -- min players to event start
					minLevel = 50, -- min level to join to event
					pvpEnabled = false -- can players hit theirselfs
				},
				
				days = {
					['Tuesday'] = {'22:00:00'}, 
					['Thursday'] = {'22:00:00'}, 
					['Friday'] = {'22:00:00'}, 
					['Sunday'] = {'22:00:00'}
				},
				
				spawnDelay = 2000, -- miliseconds
				amountCreatingMonsters = 5,
				monsters = {'Pikachu', 'Ash'}, -- name of monsters which is creating in event

				delayTime = 5.0, -- time in which players who joined to event are teleporting to teleport position [miuntes]
				startEvent = 1, -- time from teleport to start event [seconds]
				stopEvent = 19200, -- [seconds]
				text = '-PL-\nAby wygrac i otrzymac nagrode, zabij jak najwieksza liczbe pikachu przez 20min lub pozostan sam na arenie.\n\n-ENG-\nTo win and get a reward, kill as many pikachus for 20 minutes or stay the same in the arena.'
			}
		]]>
	</config>
	
	<lib name="lib_pikachu_event">
		<![CDATA[
			function doStopPikachuEvent()
				if getStorage(configPikachuEvent.storages.main) > 0 then
					local playerTable, creatureTable = {}, {}

					for x = configPikachuEvent.room.from.x, configPikachuEvent.room.to.x do
						for y = configPikachuEvent.room.from.y, configPikachuEvent.room.to.y do
							local n, i = getTileInfo({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.from.z}).creatures, 1
							if n ~= 0 then
								local v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.from.z, stackpos=i}).uid
								while v ~= 0 do
									if isPlayer(v) then
										table.insert(playerTable, v)
										if n == #playerTable then
											break
										end
									elseif isMonster(v) then
										table.insert(creatureTable, v)
										if n == #creatureTable then
											break
										end
									end
									i = i + 1
									v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.from.z, stackpos=i}).uid
								end
							end
						end
					end

					if #playerTable > 1 then
						table.sort(playerTable, function(a, b) return (getCreatureStorage(a, configPikachuEvent.storages.kills)) > (getCreatureStorage(b, configPikachuEvent.storages.kills)) end)
						
						local prize = math.random(#configPikachuEvent.rewards)
						
						doTeleportThing(playerTable[1], getTownTemplePosition(getPlayerTown(playerTable[1])))
						doCreatureSetStorage(playerTable[1], configPikachuEvent.storages.kills, 0)
						doPlayerAddItem(playerTable[1], configPikachuEvent.rewards[prize], 1)
						doCreatureAddHealth(playerTable[1], getCreatureMaxHealth(playerTable[1]) - getCreatureHealth(playerTable[1]))
						doCreatureAddMana(playerTable[1], getCreatureMaxMana(playerTable[1]) - getCreatureMana(playerTable[1]))
						doPlayerSendTextMessage(playerTable[1], MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You win! You have received '..getItemNameById(configPikachuEvent.rewards[prize])..' as reward.')
						doBroadcastMessage('Pikachu Plague Attack has finished. The winner is '..getCreatureName(playerTable[1])..'. Congratulations!')
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.main, -1)
						
						db.query("INSERT INTO `events` (`event_name`, `winner_name`, `won_item`, `time_win`) VALUES (\"Pikachu\", \"" .. getCreatureName(playerTable[1]) .. "\", \"" .. getItemNameById(configPikachuEvent.rewards[prize]) .. "\", " .. getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent) ..");")

						for i = 2, #playerTable do
							doCreatureAddHealth(playerTable[i], getCreatureMaxHealth(playerTable[i]) - getCreatureHealth(playerTable[i]))
							doCreatureAddMana(playerTable[i], getCreatureMaxMana(playerTable[i]) - getCreatureMana(playerTable[i]))
							doTeleportThing(playerTable[i], getTownTemplePosition(getPlayerTown(playerTable[i])))
							doPlayerSendTextMessage(playerTable[i], MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You loss.')
							doSendMagicEffect(getThingPos(playerTable[i]), CONST_ME_STUN)
							doCreatureSetStorage(playerTable[i], configPikachuEvent.storages.kills, 0)
						end

						for i = 1, #creatureTable do
							if isMonster(creatureTable[i]) then
								doRemoveCreature(creatureTable[i])
							end
						end
						
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent, getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent) + 1)
					elseif #playerTable == 0 then
						for i = 1, #creatureTable do
							if isMonster(creatureTable[i]) then
								doRemoveCreature(creatureTable[i])
							end
						end
					
						doBroadcastMessage('No one win in Pikachu Plague Attack.')
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.main, -1)
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent, getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent) + 1)
					end
				end
			end

			function doStartPikachuEvent()
				doSetStorage(configPikachuEvent.storages.joining, -1)

				if configPikachuEvent.players.min <= doCountPlayersPikachuEvent() then
					for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
						if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
							doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player, -1)
							doTeleportThing(cid, configPikachuEvent.position)
							doCreatureSetNoMove(cid, false)
							doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
							
							doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Get ready. Pikachus Plague Attack starts in '..configPikachuEvent.startEvent..' seconds.')
						end
					end
					
					addEvent(doSetStorage, configPikachuEvent.startEvent * 1000, configPikachuEvent.storages.main, 1)
					addEvent(doStopPikachuEvent, configPikachuEvent.stopEvent * 1000)
					addEvent(doRepeatCheckPikachuEvent, configPikachuEvent.startEvent * 1000 + 2000)
					
					doBroadcastMessage('Pikachu Plague Attack has started. LET\'S GO!')
				else
					for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
						if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
							doCreatureSetNoMove(cid, false)
							doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
						end
					end
					
					doBroadcastMessage('Pikachu Plague Attack hasn\'t started beacuse there were not enough players.')
				end
			end
			
			function doRepeatCheckPikachuEvent()
				if getStorage(configPikachuEvent.storages.main) > 0 then
					local playerTable, creatureTable, xTable, yTable = {}, {}, {}, {}

					for x = configPikachuEvent.room.from.x, configPikachuEvent.room.to.x do
						for y = configPikachuEvent.room.from.y, configPikachuEvent.room.to.y do
							local n, i = getTileInfo({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.to.z}).creatures, 1
							if n ~= 0 then
								local v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.to.z, stackpos=i}).uid
								while v ~= 0 do
									if isPlayer(v) then
										table.insert(playerTable, v)
										if n == #playerTable then
											break
										end
									elseif isMonster(v) then
										table.insert(creatureTable, v)
										if n == #creatureTable then
											break
										end
									end
									i = i + 1
									v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configPikachuEvent.room.to.z, stackpos=i}).uid
								end
							end
							
							table.insert(xTable, x)
							table.insert(yTable, y)
						end
					end

					if #playerTable == 1 then
						local prize = math.random(#configPikachuEvent.rewards)
						
						addEvent(doTeleportThing, 200, playerTable[1], getTownTemplePosition(getPlayerTown(playerTable[1])), true)
						doPlayerAddItem(playerTable[1], configPikachuEvent.rewards[prize], 1)
						doCreatureSetStorage(playerTable[1], configPikachuEvent.storages.kills, 0)
						doCreatureAddHealth(playerTable[1], getCreatureMaxHealth(playerTable[1]) - getCreatureHealth(playerTable[1]))
						doCreatureAddMana(playerTable[1], getCreatureMaxMana(playerTable[1]) - getCreatureMana(playerTable[1]))
						doPlayerSendTextMessage(playerTable[1], MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You win! You have received '..getItemNameById(configPikachuEvent.rewards[prize])..' as reward.')
						doBroadcastMessage('Pikachu Plague Attack has finished. The winner is '..getCreatureName(playerTable[1])..'. Congratulations.')
						db.query("INSERT INTO `events` (`event_name`, `winner_name`, `won_item`, `time_win`) VALUES (\"Pikachu\", \"" .. getCreatureName(playerTable[1]) .. "\", \""..getItemNameById(configPikachuEvent.rewards[prize]).."\", "..getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent)..");")
						
						for i = 1, #creatureTable do
							if isMonster(creatureTable[i]) then
								doRemoveCreature(creatureTable[i])
							end
						end
						
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.main, -1)
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent, getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent) + 1)
						return
					elseif #playerTable == 0 then
						for i = 1, #creatureTable do
							if isMonster(creatureTable[i]) then
								doRemoveCreature(creatureTable[i])
							end
						end
					
						doBroadcastMessage('No one win in Pikachu Plague Attack.')
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.main, -1)
						
						doSetStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent, getStorage(configPikachuEvent.storages.countEvent) + 1)
						return
					end
				
					local pos = {x=xTable[math.random(#xTable)], y=yTable[math.random(#yTable)], z=7}				
					for i = 1, configPikachuEvent.amountCreatingMonsters do
						doCreateMonster(configPikachuEvent.monsters[math.random(#configPikachuEvent.monsters)], pos, false, false, false)
						doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_BATS)
					end
					
					addEvent(doRepeatCheckPikachuEvent, configPikachuEvent.spawnDelay)
				end
			end
			
			function doCountPlayersPikachuEvent()
				local x = 0
				for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
					if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
						x = x + 1
					end
				end
				return x
			end
			
			function doStartCountingPikachuEvent(x)
				if configPikachuEvent.delayTime-x > 0 then
					doBroadcastMessage('Pikachu Plague Attack is going to start in '..configPikachuEvent.delayTime-x..' minutes. You can join to the event by saying "!pikachu join".')
					addEvent(doStartCountingPikachuEvent, 60*1000, x+1)
				end
			end
		]]>
	</lib>

	<talkaction words="!pikachu" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")

			function onSay(cid, words, param)
				if getStorage(configPikachuEvent.storages.joining) ~= 1 then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'Pikachu Plague Attack hasn\'t started yet.')
				elseif param == '' then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'Command param required (say: "!pikachu join" or "!pikachu leave.").')
				elseif getPlayerLevel(cid) < configPikachuEvent.players.minLevel then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you don\'t have a require '..configPikachuEvent.players.minLevel..' level.')
				elseif getTileInfo(getThingPos(cid)).protection ~= true then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you aren\'t in protection zone.')
				elseif exhaustion.check(cid, configPikachuEvent.storages.exhaust) ~= false then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'You must wait '..exhaustion.get(cid, configPikachuEvent.storages.exhaust)..' seconds to use this command again.')
				end

				if param == 'join' then
					if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
						return doPlayerSendCancel(cid, 'You have arleady joined to event. Wait patiently for start.')
					elseif doCountPlayersPikachuEvent() == configPikachuEvent.players.max then
						return doPlayerSendCancel(cid, 'Max players in the event have been reached.')
					end
					
					doCreatureSetNoMove(cid, true)
					doPlayerPopupFYI(cid, configPikachuEvent.text)
					doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player, 1)
					doAddCondition(cid, createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, -1))
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have joined to Pikachu Plague Attack. You can\'t move until event don\'t start. Wait patiently for the event start.')
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have joined to Pikachu Plague Attack.')
				elseif param == 'leave' then
					if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) <= 0 then
						return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t leave from the event if you don\'t join.')
					end
					
					doCreatureSetNoMove(cid, false)
					doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player, -1)
					doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have left from the Pikachu Plague Attack.')
				end
				
				exhaustion.set(cid, configPikachuEvent.storages.exhaust, 5)				
				return true
			end
		]]>
	</talkaction>
	
	<talkaction words="!startpikachu" access="5" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")
			domodlib("lib_pikachu_event")

			function onSay(cid, words, param)
				if getStorage(configPikachuEvent.storages.main) > 0 then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'Pikachu Plague Attack is already running.')
				end
			
				doStartCountingPikachuEvent(0)

				for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
					if getCreatureStorage(pid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
						doCreatureSetStorage(pid, configPikachuEvent.storages.player, -1)
						doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
						doCreatureSetStorage(pid, configPikachuEvent.storages.kills, 0)
					end
				end

				doSetStorage(configPikachuEvent.storages.joining, 1)
				addEvent(doStartPikachuEvent, configPikachuEvent.delayTime * 60 * 1000)
				return true
			end
		]]>
	</talkaction>
	
	<talkaction words="!stoppikachu" access="5" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")
			domodlib("lib_pikachu_event")

			function onSay(cid, words, param)
				if getStorage(configPikachuEvent.storages.main) > 0 then
					doStopPikachuEvent()
				else
					doPlayerSendCancel(cid, 'You can not do it if Pikachu Plague Attack is not enabled.')
				end
				return true
			end
		]]>
	</talkaction>

	<globalevent name="Pikachu_Event_Days" interval="1000" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")
			domodlib("lib_pikachu_event")
			
			local daysOpen = {}			
			for k, v in pairs(configPikachuEvent.days) do
				table.insert(daysOpen, k)
			end
			
			function onThink(interval)
				if isInArray(daysOpen, os.date('%A')) then
					if isInArray(configPikachuEvent.days[os.date('%A')], os.date('%X', os.time())) then
						if getStorage(configPikachuEvent.storages.joining) ~= 1 then
							doStartCountingPikachuEvent(0)

							for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
								if getCreatureStorage(pid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
									doCreatureSetStorage(pid, configPikachuEvent.storages.player, -1)
									doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true)
									doCreatureSetStorage(pid, configPikachuEvent.storages.kills, 0)
								end
							end

							doSetStorage(configPikachuEvent.storages.joining, 1)
							addEvent(doStartPikachuEvent, configPikachuEvent.delayTime * 60 * 1000)
						end
					end
				end
				return true
			end
		]]>
	</globalevent>
	
	<event type="statschange" name="Pikachu_Event_Dead" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")

			function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
				if type == 1 and getCreatureHealth(cid) <= value then
					if isInRange(getThingPos(cid), configPikachuEvent.room.from, configPikachuEvent.room.to) then
						if isPlayer(cid) then
							doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid))
							doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) - getCreatureMana(cid))
							doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
							doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You loss due to attack.')
							
							doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, TEXTCOLOR_RED)
							doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT)
							doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.kills, 0)
							return false
						end
					end
				elseif configPikachuEvent.players.pvpEnabled ~= true and isInArray({1,3}, type) and isPlayer(attacker) and isPlayer(cid) then
					if isInRange(getThingPos(cid), configPikachuEvent.room.from, configPikachuEvent.room.to) then
						return false
					end
				end
				return true
			end
		]]>
	</event>

	<event type="kill" name="Pikachu_Event_Kill" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")

			function onKill(cid, target, damage, flags)
				if isInRange(getThingPos(cid), configPikachuEvent.room.from, configPikachuEvent.room.to) then
					if isInArray(configPikachuEvent.monsters, getCreatureName(target)) then
						doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.kills, math.max(0, getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.kills) + 1))
					end
				end
				return true
			end
		]]>
	</event>

	<event type="login" name="Pikachu_Event_Login" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")

			function onLogin(cid)
				if getCreatureStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player) > 0 then
					doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player, -1)
					doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
					doCreatureSetNoMove(cid, false)
					doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
					doCreatureSetStorage(cid, configPikachuEvent.storages.player.kills, 0)
				end

				registerCreatureEvent(cid, 'Pikachu_Event_Dead')
				registerCreatureEvent(cid, 'Pikachu_Event_Kill')
				return true
			end
		]]>
	</event>
	
	<globalevent name="Pikachu_Event_Start" type="startup" event="script">
		<![CDATA[
			domodlib("config_pikachu_event")

			function onStartup()
				doSetStorage(configPikachuEvent.storages.main, -1)
				doSetStorage(configPikachuEvent.storages.joining, -1)
				return true
			end
		]]>
	</globalevent>
</mod>

Salve e feche.

 

sombra7.png

Em data/monsters/monster.xml adicione a linha:

<monster name="Pikachu" file="pikachu"/>

Em data/monters/scripts crie um arquivo com o nome de pikachu.xml com o conteúdo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Pikachu" nameDescription="Pikachu" race="undead" experience="10500" speed="800" manacost="0">
  <health now="200000" max="200000"/>
  <look type="88" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6031"/>
	<targetchange interval="10000" chance="10"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="1"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="1"/>
    <flag convinceable="1"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>

  <attacks>    
     <attack name="melee" interval="1200" range="1" min="-2000" max="-5000"/>
  </attacks>


  <defenses armor="25" defense="30">
  </defenses>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="PIKAAAA PIKAAAAAA CHU DE ABSOLUTE."/>
    <voice sentence="PIKACHU EU ESCOLHO VC."/>
  </voices>
  <loot>
		<item id="2160" countmax="1" chance="50000"/>
		
  </loot>
</monster>

Crie a sprite a seu gosto.

 

sombra7.png

 

Explicação básica:

position = {x=890,y=193,z=7}, -- Aqui a posição do centro da sua ARENA PIKACHU!
from = {x=678,y=980,z=7}, -- Posição do final do canto esquerdo da sua arena
to = {x=678,y=1089,z=7} -- Posição do final do canto direito da sua arena
rewards = {7958, 11366}, -- Aqui a recompensa que o último player que restar na arena vai ganhar, no caso é RANDOM (ALEATÓRIA), pode ser ou um ou outro, caso queira deixar apenas uma recompensa deixe: rewards = {7958}
players = {
max = 50, -- Máximo de players que poderão participar
min = 2, -- Mínimo de players pra começar o evento, claro 2 ou mais.
minLevel = 50, -- level mínimo pra entrar no evento
pvpEnabled = false -- PVP DESATIVADO DENTRO DA ARENA, para ativar deixe = true.
days = {
['Tuesday'] = {'22:00:00'} -- Dias e hora que ocorrerão o evento automático. (ENGLISH) - Aí no caso está para terça-feira ás 22h (Lembrando que tem de ser o horário da máquina).

Para dar inicio ao evento manualmente, basta digitar com o seu ADM: !startpikachu
Então os players irão digitar !pikachu para participar.
Observação: O Comando só pode ser executado sem battle e em área PZ (Pós usar o player ficará imóvel esperando o evento começar)
Quando começa Absolute? - Quando atingir o número máximo de players ou 5 minutos.
Observação: Crie um map do seu estilo, como quiser e comfigure com as posições.
 
sombra7.png
 
Caso tenha críticas construtivas, poste.
Lembrando que fiz este evento devido a pedidos que houve nas seções destinadas de scripting.

Qualquer dúvida não deixe de perguntar, ninguém nasceu sabendo :P
 
 
Créditos:
- Virrages (Event Base)
- Absolute (Modificação, funções, adaptações e transformação)
 
 
Espero ver este evento em vários derivados.
 
Abraços!
 
 
Absolute.
 

YDmXTU2.png

 

Entenda tudo sobre VPS, DEDICADOS & HOSPEDAGENS. => Clique aqui

Global Full Download 10.9x - TFS 1.2/FERUMBRAS/KRAILOS. => Clique aqui

 

Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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  Em 04/08/2014 em 03:06, luanluciano93 disse:

Não entendi muito bem como funciona, se colocasse umas imagens também ajudaria.

Expand   Mostrar mais  

 

Seu pedido é uma ordem, vou providenciar algum sv, não mexo com derivados fiz a pedidos.

Explicação: É igual zombie event, se o pikachu pegou o cara é teleportado pra fora da Arena e eprde =p

YDmXTU2.png

 

Entenda tudo sobre VPS, DEDICADOS & HOSPEDAGENS. => Clique aqui

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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Bem que poderia ter deixado um mapa para quem não sabe fazer um né?

rep+

                                                            vps-plano-01.png

 

                                                                                                                    http://www.weblara.com.br/

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      Boa Tarde Turma, Hoje vou Postar um sistema De Torneio Para Poketibia!
       
      Para que possa funcionar o sistema de Torneio verifique se na (area pvp-zone ) funciona o pvp, caso nao funciona tentem procurar um tutorial de como liberar o pvp-zone e talves tente mudar isso aki no config.lua de voces:
      worldType = "pvp-enforced"
      protectionLevel = 1   Bom Chega de Mimimi e vamos La:   data/lib/Torneio.lua e add isso:

        Depois vai em Globaleevents/Torneio.lua

        <globalevent name="TournamentStart" time="11:35" event="script" value="Torneio.lua"/>   Depois vai em Actions/Torneio.lua: Atençao: Voce faz uma area do Torneio no Map editor e Coloca PVP-Zone no Mapa editor  e coloca uma Alavanca com a uid "18279"

        XML: <action uniqueid="18279" event="script" value="Torneio.lua"/>   Agora o NPC TORNEIO NPCS/NPCS.XML:

       
      NPC/SCRIPTS/Torneio.lua:



       
       
      [*] Bom é so Isso Flw bj ;*
       
         
    • Por Nextbr
      Servidor Testado:
      erondino,pokemon dash v6,tfs  0.3.6
       
      Servidor Nao Testado:
      Pokemon Dash Advanced
       
      Precisa de: Noçoes basica de script pois so irei postar a parte principal dos script, pois eu nao sei oque voces editaram nos seus scripts !
       
      Bom Dia Turma, Hoje Eu Vou Postar:
      Sistema de Gender System "Sexos nos Pokemons":  O Sexo dos pokemons so vai ter em seus Pokemons capturados, Boxs,nao vai ter em pokes das hunts etc..
       
      Sistema Completo de "PokeLevel":  Level nos Seus Pokemons "Porem" a cada Level o Pokemon so Ganha HP Baseado no Servidor:
      Hidden Content
      Give reaction to this post to see the hidden content. . Pois dar força ao Summon Somente adicionando funçoes na Sources. o Sistema completo do Pokelevel vem: Rare candy,Evolution,Pokelevel  
      Intao Vamos La =)
       
      Gender System:
      *Primeiro antes de tudo tem que ver se no seu client tem o icone dos Sexos dos Pokemons, fazendo o comando /attr skull "Numero 1 a  4"
       
      *Eu So vo postar as funçoes eu nao vou mandar o script inteiro pois eu nao sei o que voces editaram no script do catch.lua mais mesmo assim e facil de editar intao Vamos la:
       
      vai em actions/catch.lua :



       
      Vai em actions/goback.lua:
       



       
      Vai em actions/box.lua



      *XML: <action itemid="ID" event="script" value="box.lua"/>
       
      PokeLevel System:
       
       
      * Limite de Pokelevel : 30
      * Para adicionar mais Level Segue esse Mini-Tutorial:



       
       
       
      Cria um Arquivo , creaturescripts/Pokelevel.lua:
       



       
      *XML: <event type="kill" name="kill" event="script" value="PokeLevel.lua"/>
      * registerCreatureEvent(cid, "kill")
       
      Troca seu look.lua creaturescripts/look.lua:
       



       
      Vai em actions/Goback.lua:
       



       
       
       
      *Aki quando voce dar primeiro Goback no Pokemon ele recebe o Level: 1
       
      actions/evolution.lua:



       
      *Exemplo de Evoluçao:
      ["Bulbasaur"] = {level = 40, evolution = "Ivysaur", maxh = 2600, count = 1, Stoneid = 2293, Stoneid2 = 0},
      ["Nome do Pokemon"] ={level = "level que precisa para Evoluir" , evolution = "Nome do Pokemon",maxh ="o Max de Hp que vai ter",count = "quantidade de stone",Stoneid = "Id da Stone", Stoneid2 = "id da stone 2"},
       
      vai em Actions/Rarecandy.lua
       



       
      *XML: <action itemid="ID" allowfaruse="1" event="script" value="Rarecandy.lua"/>
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
    • Por Alladdin
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      “Se o seu ódio fosse transformado em eletricidade, ele seria capaz de acender todo o planeta” - Nikola Tesla.
       
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    • Por Wend II
      Olá vi que os zombie events de tibia funciona da seguinte forma, quando o zombie bate no player o player é teleportado para o templo certo? 
      queria que esse sistema fosse modificado para poketibia da seguinte forma:  o zombi no caso ia ser um picachu e quando o pikachu tocasse nos players os players fossem teleportados para o templo.   só que o ultimo player que fica na sala ganhase um item e fosse anunciado o nome dele para todos    facil não ?
       
      alguém porfavor responda se é possivel fazer isso ?
    • Por xWhiteWolf
      Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês!   

      Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda!

      Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.
      Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:




      Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
      Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo

      ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
      <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:




      Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
      Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:




      Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:





      ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      Agora aprendendo a configurar:
       
      No tasksystem vc pode editar isso daqui:
      Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.

      Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.


      No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
      Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.

      levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
      time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
      bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
      multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

       
      Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!

      Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
      local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].

      O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
       
      segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
      Ex: 
      [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
      No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.



      Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo.


      PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
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