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Bom gente, já faz um tempo que estou tentando resolver este maldito bug que está me tirando do sério, estou vendo a hora eu desistir do projeto por causa dele pois eu queria que essa p*%# fizesse o que diz em "vocations.xml".

 

vou explicar o problema :

 

Estou usando attackspeed="1" no "vocations.xml".. pra você ver como tá tão bugado, estou usando "1", vocês sabem muito bem que em alguns TFS o "attackspeed" aumenta se você abaixar os números como por exemplo o "1" que teria que ser 1000 hits por segundo, sei que em alguns TFS é aumentando os números pra aumentar a velocidade mas no meu não é deste jeito. Mesmo eu usando "1" pra pelo menos ver se o ataque aumentava, ele continua atacando duas vezes por segundo que o valor real é "500" mas não importa qual valor eu coloque abaixo de "500", ele continua atacando duas vezes por segundo mas..... se caso eu correr com meu personagem enquanto ataco alguém, o valor será verdadeiro, o ataque aumentará sendo que mesmo assim não chega a atacar 1000 vezes por segundo usando attackspeed="1", é um maldito bug isso, já criei um tópico sobre o mesmo assunto mas ninguém me ajudou, teve uns que tentaram mas foi sem sucesso! :facepalm:

 

 

detalhes : estou usando as sources do Luanluciano que é um vs. do tfs 0.4 e tfs 1.0.6, acho que é isso, já usei o executável compilado dele e nada, já compilei diversas vezes para ver se acontecia algo de diferente mas adivinha? nada! já procurei em "player.cpp", "vocations.cpp" e outras mas adivinha? não achei %$# nenhuma, então por favor! estou pedindo à vocês que entendem sobre o assunto para que me ajudem com isto, sei que não é nenhum bicho de seven heads mas tudo o que eu quero funcionando perfeitamente além das outras coisas importantes, é o "attackspeed".

 

agradeço de coração à todos que tentarem me ajudar. :wub:

Obrigado Luanluciano pelo seu conteúdo, me ajudou bastante com alguns sistemas como por exemplo o war & cast! ;)

 

 

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o tibia tem um sistema de valor mínimo pra algumas coisas e attack speed é uma delas.. esse sistema foi feito justamente pra evitar erros críticos no sistema, não adianta vc colocar 1 milisegundo entre 1 um ataque e outro que não vai resolver.. isso requer algumas edições na source E OU no cliente. Muita gente partilha desse mesmo problema e eles resolvem utilizando algum bot (como o elfbot) ou simplesmente tomando vergonha na cara e usando a speed certa e adaptando o resto do server pra lidar com isso.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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o tibia tem um sistema de valor mínimo pra algumas coisas e attack speed é uma delas.. esse sistema foi feito justamente pra evitar erros críticos no sistema, não adianta vc colocar 1 milisegundo entre 1 um ataque e outro que não vai resolver.. isso requer algumas edições na source E OU no cliente. Muita gente partilha desse mesmo problema e eles resolvem utilizando algum bot (como o elfbot) ou simplesmente tomando vergonha na cara e usando a speed certa e adaptando o resto do server pra lidar com isso.

Tendeu, então no caso "pessoas" que estavam com o mesmo problema usaram bot? não teria como arurmar diretamente das sources? só queria deixar 4 hits por segundo mesmo :/

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eu não faço a mínima idéia de como arrumar isso mas acredito que seja algo na source. Tem muita gente com esse mesmo problema tb :/

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eu não faço a mínima idéia de como arrumar isso mas acredito que seja algo na source. Tem muita gente com esse mesmo problema tb :/

psé assim que eu entrei em alguns servidores para observar alguns detalhes, me deparei com o attackspeed perfeito, dai ja pensei logo, "ele deve ter editado sources" mas nunca consegui achar, mas obrigado por me despertar deste pesadelo ushahusa deixei um rep ai pra você!

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