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Na minha opinião é essa a melhor versão da tfs 0.4!

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Reporte qualquer bug encontrado.

 

- Mudanças:

* opcode adicionado

* Monstros andando em cima de corpos

* War system arrumado

* Anti-divulgação melhorado

* Cast system arrumado

* Crash bugs arrumados

* Adicionado exhaust ao comprar/vender items

* Account manager com opção para cidades

* /ghost stacking arrumado

* !disband arrumado

* Erros no linux arrumado

* Aleta som arrumado

* Bug nos rings arrumado

* Adicionado suporte para Visual Studio

* Remover battle ao entrar em PZ

* Não pode jogar lixo em casas

* Salt removido

 

- Downloads:

* Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32-windows.zip

* Distro (x64): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64-windows.zip

* Requisitos: Microsoft Visual C++ Redistributable Package

* Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/refs/heads/main.zip

 

- Scans:

* Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/

* Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/

* Source + datapack: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/

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  • talkactions/scripts/teleporttown.lua local pos = getTownTemplePosition(tmp, false) Troca por: local pos = getTownTemplePosition(tmp)   Foi o único arquivo que mudei. Adic

  • Parece ser um problema de configuração/scripts, irei testar.

  • 09:46 Uptime: 6496 hours and 40 minutes.   Vou arrumar os bugs que falaram e colocar sqlite.

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Parabéns pela iniciativa, parece ser uma base bem promissora, até porque possui o Cast System.

 

Mas me diz uma coisa, se caso eu for utilizar sua distro e sources, eu terei que importar alguma pasta/arquivo desse seu datapack para o meu? Obg.

Postado
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37 minutos atrás, Heyron disse:

Parabéns pela iniciativa, parece ser uma base bem promissora, até porque possui o Cast System.

 

Mas me diz uma coisa, se caso eu for utilizar sua distro e sources, eu terei que importar alguma pasta/arquivo desse seu datapack para o meu? Obg.

talkactions/scripts/teleporttown.lua

local pos = getTownTemplePosition(tmp, false)

Troca por:

local pos = getTownTemplePosition(tmp)

 

Foi o único arquivo que mudei.

Adicionei um anti-trash no creaturescripts (houseprotect.lua), se quiser copiar:

https://github.com/Fir3element/3777/blob/master/data/creaturescripts/scripts/houseprotect.lua

 

4 horas atrás, Sekk disse:

Perfect...

 

Me fala, a correção do bug do yellow skull, já ta na source que eu to usando?

 

Baixei só uma vez do seu git.. E até agr n baixei dnv..

Não, só baixar no mesmo link ;)

Editado por Fir3element (veja o histórico de edições)

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