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<event type="preparedeath" name="AnunciarMorte" script="nomedoscript.lua" />

(não testei, qualquer coisa avisa)                                                                                   SCRIPT:  

http://hastebin.com/kijunevoba.lua

Editado por otteN (veja o histórico de edições)

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

Postado
  • Autor
Em 13/12/2016 ás 17:50, otteN disse:

TAG:


<event type="preparedeath" name="AnunciarMorte" script="nomedoscript.lua" />

(não testei, qualquer coisa avisa)                                                                                   SCRIPT:  

http://hastebin.com/kijunevoba.lua

 


Obrigado pela resposta. Não funcionou, em login.lua adicionar 'AnunciarMortes' certo?

Postado
8 horas atrás, PAVC disse:


Obrigado pela resposta. Não funcionou, em login.lua adicionar 'AnunciarMortes' certo?

Qual erro deu?

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

Postado

Adiciona esse code no playerdeath nas últimas linhas antes de fechar o script.

 

if killer:isPlayer() then
	Game.broadcastMessage(string.format("The player %s was been slained by %s at level %d.", player:getName(), killer:getName(), player:getLevel()), MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
end

 

discord.pngDiscord: vankk #7765

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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