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data/actions/script e crie um arquivo "Boost Stone.lua

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
 
local meuovo = {
    qnt = 1,      
    maxi = 30,      
    chance = 65,  
    boost_fail = 6,  
    falhar = math.random(4, 6)
}
 
local minhabola = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
local boost = getItemAttribute(minhabola, "boost") or 0
 
    if minhabola <= 0 then
        return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokémon no Main Slot!")
    elseif boost >= meuovo.maxi then
        return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já se encontra no nível máximo de boost!")
    end
    
    if boost >= meuovo.boost_fail then
        if math.random(1, 100) <= meuovo.chance then
            doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (boost + meuovo.qnt))
            doSendMagicEffect(fromPosition, 173)
            doRemoveItem(item.uid, 1)
        else
            doPlayerSendCancel(cid,"Falhou!")
            doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (meuovo.falhar))
            doRemoveItem(item.uid, 1)
        end
    else
        doItemSetAttribute(minhabola, "boost", (boost + meuovo.qnt))
        doSendMagicEffect(fromPosition, 173)
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    end
    return true
end

actions.xml

Citar

<action itemid="ID DA BOOST" event="script" value="Boost Stone.lua" allowfaruse="1"/>

 

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  • Autor
1 minuto atrás, KotZletY disse:

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@SkyFrozer adicione os créditos caso não foi você que tenha feito o mesmo!

Usei uma base da script da boost stone, pra botar duas função, pra ficar igual OTP.

 

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  • 2 weeks later...
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  • Autor
Em 13/07/2017 ás 12:59, luisamanagel disse:

100% Funcional, diferente das outras, essa retorna pro level do 4 até ao 6

Sim, sim

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