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E ai crã, tudo na paz? Alguém pode me da um Help nesse script de Critical pfv? Ele funciona normalmente, mas para Druid e Sorcerer nem tanto, enquanto o Knight e Paladin estão critando, os mages não descobriram se isso é possível kkk, alguém pode fazer um script que funcione para todos vocações pfv? Obrigado desde já, rep+ para quem ajudar.

Spoiler

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
    if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and isPlayer(attacker) then
        if (getPlayerStorageValue(attacker, 48903)*1) >= math.random (0,1000) then
            dano = math.ceil(value*(2))
            doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255)
            doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 100)
        end
    end
    return true
end

 

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@Belmont sinceramente acho que pra wand critar ou você vai ter que bota um if else em cada script de wand, o que sinceramente não é tão difícil mas é de certa forma gambiarra, aconselho vc tentar isso https://tibiaking.com/forums/topic/98786-novos-atributos-criticaldodgelife-e-mana-leechlife-e-mana-absorb/

se não conseguir me da um toque aqui dnv q eu te dou uma ideia de como começar ou se pá até faço p vc pq o que veio na minha mente é bem fácil até

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@Gabrieldsadaxas Opa! E ai cara dboa? Então, será que não teria como fazer por script mesmo, como este acima?

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@Belmont na real o esquema de critico que eu comentei seria chatinho de fazer. O que vc pode fazer é criar um script pras wands que vai ter um dano extra de acordo com o critico do personagem, igual aqui

Citar

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 0)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) 
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 41)

local extra = 0
local crit = 0123891 -- storage do seu crit

--------------------------------

function onGetFormulaValues2(cid, level, maglevel)

    
if getPlayerStorageValue(cid, crit) > 0 then -- dano extra com crit
    extra = (getPlayerStorageValue(cid, crit)*10) -- aqui vc vai escolher a forma do critico, vou explicar melhor no topico
    local skillTotal, levelTotal = maglevel, level / 4
    min = -((levelTotal / 3) + (skillTotal * 1200) + (500+extra))
    max = -((levelTotal / 3) + (skillTotal * 1320) + (800+extra))
    return min, max
else
    local skillTotal, levelTotal = maglevel, level / 4
    min = -((levelTotal / 3) + (skillTotal * 12) + (180))
    max = -((levelTotal / 3) + (skillTotal * 13) + (350))
    return min, max
end
end
setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues2")


function onUseWeapon(cid, var)    

return doCombat(cid, combat2, var)

end

no caso pra cada 1 de critico do cara ele ia dar 10 de dano extra

Editado por Gabrieldsadaxas (veja o histórico de edições)

Postado

aconselho vc fazer por Weapons, usando a mesma storage e fórmula do outro, quase como gabriel falou, mas aí no dele o dano tá a todo momento 

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