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Obrigado pelo ótimo conteúdo @Vodkart, surpreendendo como sempre!

function onLove()
if getPlayerTrueLove(girlfriend) then
doPlayerBeHappy(cid, true)
doRemoveVirginity(cid, true)
else
doSendCancel(cid,"you do not know how good it feels to be loved")
end end

;)

 

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Mitoo demais!!! Do jeitin que eu ensinei <3

════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═══╗

Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

166420979_logoyanliimaornight.png.33f822b8970081a5b3646e85dbfd5934.png

Precisando de ajuda?

discord.png.1ecd188791d0141f74d99db371a2e0a4.png.890d5a38d7bcde75543c72b624a65de1.pngDiscord: Yan Liima #3702

Programador Júnior de LUA, PHP e JavaScript

Juntos somos lendas, separados somos Mitos!

╚══════════════════════════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═════════════════════════════╝

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1 minuto atrás, Yan Liima disse:

Mitoo demais!!! Do jeitin que eu ensinei <3

 

Eu que te ensinei pra tu ensinar a ele, cadê meus créditos? KKKKKKKKK. 

 

Manjou demais vodkart. beijo do tio italo

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                     tumblr_nwmv2z4VEM1ujiquxo1_100.gif.2db64bb36f0f565e68ff2a90cb98f439.gif.59f4c4cf234d2f6906621cac0553a862.gif

https://github.com/italoxxx1

 

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kkkkkkkkkkk um mais gay que o outro

 

obrigado a todos que comentaram, vocês vivem no meu 8====D

 

beijos do vodka

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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  • Director

muito interessante

resetando meu ip ou usando aparelhos diferentes eu conseguiria repetir a quest várias vezes ao dia?

Tutoriais, lives, suporte, desafios, classificados e freelancer você encontra na Academia de Otserver.

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Conheça nossos grupos:

 

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« Mapas do Nolis »

 

 

 

 

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18 horas atrás, Cat disse:

muito interessante

resetando meu ip ou usando aparelhos diferentes eu conseguiria repetir a quest várias vezes ao dia?

 

não tenha dúvidas disso!

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  • Similar Content

    • By Endless
      Olá meus senhores, tem muita gente que pede serviços em relação a Gerar Outfits Animadas do seu cliente, o que muitos não sabem é que existe esse sistema de Gerar as Outfit animadas gratuitamente na internet e ele foi desenvolvido pelo Gesior.pl (Polones), então todo o crédito deste tutorial em relações a códigos vão para ele.

      Primeiro de tudo, o que é esse Sistema de Gerar Outfits Animadas?

      Basicamente é 1 Sistema Web que vai ler o teu tibia.spr / tibia.dat e seu items.otb e gerar todas suas outfit do seu cliente em forma de frames e na hora de exibir o sistema utiliza uma script em php que fica responsável por montar 1 gif utilizando esses frames.
      O resultado é algo como isto:



      Existe 2 formas de utilizar o sistema, eu vou ensinar a mais fácil, para quem quiser vou deixar o link do código fonte e vocês podem simplesmente estar clonando o repositório e fazer suas alterações a vontade. (Sim, ele é open source e.e).

      Código Fonte: https://github.com/gesior/open-tibia-library 

      Explicando como utilizar o sistema:

      1° acesse o link => https://outfit-images.ots.me/generator/

      Você deve visualizar algo como isto: 



      Percebam que ele vai pedir os seguintes dados: 
      -Client Version:
      -Sprite file:
      -Dat file:
      -Otb file:

      Antes de sair adicionando, precisamos configurar nosso cliente para que o sistema consiga reconhecer ele. Abra seu cliente no object builder. Agora vá na área de effects e apague todos os efeitos. Sim apague TODOS, agora vá até Tools->Spriter Otimizer



      Clique em start e você vai ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora aperta CTRL+SHIFT+S, vamos salvar esse cliente em 1 pasta separada (você só vai usar ele pra esse sistema, então fique tranquilo, você não vai apagar o original). Na hora de salvar deixe desmarcado as 3 opções (Extended, Transparency, Improved Animations).



      Tendo feito isso, agora vamos voltar para o site. 
      Em Client Version você vai digitar a versão de seu cliente. Exemplo: Se for 8.60 digite 860
      Em sprite file você vai selecionar o tibia.spr do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em dat file você vai selecionar o tibia.dat do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em otb file você vai selecionar o items.otb do seu servidor.

      Agora clique em Load Files. Você deve ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora clique em Generate Imagens e ele vai começar a gerar os frames das suas outfits.



      Ao terminar ele vai efetuar sozinho o download das outfits.




      Agora acesse este repositório no github e baixe os arquivos: https://github.com/gesior/open-tibia-library/tree/master/tools/colored-outfit-images-generator

      Tendo feito o download, você vai extrair a pasta outfits.zip que você baixo e extrair a pasta que você clonou o repositório. Ao extrair o arquivo outfits.zip você vai encontrar 1 pasta chamada outfits_anim, dentro dela você deve ter algo como isto:



      Cada pasta é referente a 1 looktype do seu cliente.
      Agora copie a pasta 'outfits_anim' que está dentro da pasta outfits que você extraiu e cole dentro da pasta do repositório que foi clonado. Ficando assim:



      Pronto, agora você somente precisa deixar essa pasta em 1 servidor web e utilizar a mesma via requisição. Exemplo:
      Se você for exibir uma outfit, você pode exibir da seguinte forma:
      <img src="http://seudominio.com/nomedapastaqueestaoosarquivos/animoutfit.php/?id=270">  
      Esse id será o looktype que você deseja. Lembrando que: Você pode colocar 1 script pra puxar a outfit de cada vocação e chamar esse diretório, ele vai exibir a imagem já com o diretório correto.
      Sugestão de uso: Para derivados de NTO/DBO e afins, você pode utilizar para exibir as outfits de transformações de cada Personagens, algo como isto:



       
      Outra opção é exibir na lista de Ranking no menu da direita (Normalmente Tibia Classico faz isso)
      A criatividade fica por conta de vocês.
       
      Créditos:
      Gesior.pl por todo o código e disponibilizar para a comunidade em 1 Forum Gringo
      A mim por disponibilizar o tutorial para a comunidade.
    • By Rogex Joyz
      Um script simples (sei que existe outros parecidos/iguais, este funcionou perfeitamente pra tfs 0.4), mas que coloca todo um RPG naquela quest/hunt que você quer montar. No caso uma mystic flame fica ao lado (editável) de um empty coal basin (id: 1485) e após colocar um item (editável) em cima desta coal basin, a mystic flame passa a teleportar para um local pré destinado (Funciona exatamente igual ao de acesso as tumbas de Ankrahmun do global). Sem o item no local correto, ela é apenas uma mystic flame sem destino podendo andar em cima dela sem que nada aconteça. Para voltar, coloque outra mystic flame no destino com o AID 19383 (esta mystic flame faz o player retornar sem sacríficio). Vamos ao script ?
      😄
      créditos: Andu
       
      Em movements.xml adicione estas duas linhas:
       
      <movevent type="StepIn" actionid="19382" event="script" value="flametp.lua" />
      <movevent type="StepIn" actionid="19383" event="script" value="flametp.lua" />
       
      Em movements crie um arquivo lua com o nome flametp e adicione dentro dele: 
       
      function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileActionID = 19382 -- actionid inserida na primeira mystic flame (a do sacrifício) local tileActionIDBack = 19383 -- actionid inserida na segunda mystic flame (a de retorno sem sacrifício) local coin = 8978 -- id do item que precisará estar na coal basin para que a mystic flame teleporte o player local teleportTo = {x=12687, y=3426, z=14}-- posição em que o player será teleportado ao fazer o sacrifício local teleportBack = {x=14012, y=33793, z=15}-- posição em que o player irá voltar no momento que passar pela mystic flame sem sacrifício local itemPosition = {x=14012, y=33788, z=15, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} local getItem = getThingFromPos(itemPosition)-- posição em que o item de sacrifício terá que estar para ativar a primeira mystic flame if isPlayer(cid) == TRUE then if item.itemid == 1397 and item.actionid == tileActionID then if getItem.itemid == coin then doRemoveItem(getItem.uid, 1) doTeleportThing(cid, teleportTo) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(itemPosition, 15) end elseif item.itemid == 1397 and item.actionid == tileActionIDBack then doTeleportThing(cid, teleportBack) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end return TRUE end
    • By Cat
      LISTA DE LOOKTYPES
       
      0-1283
       
    • By luanluciano93
      Olá pessoal, eu estava ajudando um amigo em um script de Tibia Naruto, e me deparei com a necessidade de usar uma função para trocar o nome de um summon, mas isso teria que ser inGame, e depois de procurar um pouco achei a função setCreatureName, que faz exatamente o que eu precisava.

      O que ela faz?
      Como eu expliquei acima, ela muda o nome da Creature inGame, podendo ser bastante útil (dependendo da sua criatividade).

      Como instalar? 
      A instalação é feita inteiramente nas sources, então vamos lá .. 

      1 - No arquivo monster.h encontre esse trecho: 
      class Monster : public Creature { private: Monster(MonsterType* _mType); public:  E adicione isso abaixo de public::
      std::string name, nameDescription; 2 - Ainda em monster.h procure por:
      virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} E substitua por isso:
      virtual const std::string& getName() const {return name;} 3 - Ainda em monster.h procure por:
      virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} E substitua por isso:
      virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;} 4 - Ainda em monster.h procure por:
      virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} E substitua por isso:
      virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} 5 - Agora em monster.cpp procure por:
      Monster::Monster(MonsterType* _mType): Nas linhas abaixo tem a linha: raid = NULL; , adicione isso logo abaixo: 
      name = _mType->name; nameDescription = _mType->nameDescription;  
       
      6 - Agora em luascript.h adicione isso perto das linhas semelhantes:
      static int32_t luaSetCreatureName(lua_State* L); 7 - Agora em luascript.cpp adicione isso perto das linhas semelhantes:
      //setCreatureName(cid, name, description) lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaInterface::luaSetCreatureName); 8 - Ainda em luascript.cpp adicione isso perto das linhas semelhantes: 
      int32_t LuaInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L) { // setCreatureName(cid, newName, newDescription) std::string newDesc = popString(L); std::string newName = popString(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature; if (creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) { Monster* monster = (Monster*)creature; monster->name = newName; monster->nameDescription = newDesc; lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }  Pelo fato de algumas diferenças no modo de escrever a função entre as TFS, pode ocorrer erros, e então substitua as seguintes linhas dos 2 passos anteriores:
       
       
       
      Créditos: Scarlet Ayeid
       
       
      É isso pessoal ... um exemplo de uso dentro de alguma função é assim basicamente:
      local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local Teste = doCreateMonster("Rat", pos) setCreatureName(Teste, ""..getCreatureName(cid).."", "a "..getCreatureName(cid).."") Espero ter ajudado pessoal, até mais.
    • By WooX
      Biblioteca de funções Lua
       
      Eu me recordo que alguns anos atrás quando iniciei meus estudos em Lua, a biblioteca de funções postada pelo @xWhiteWolf me ajudou muito com a escrita de alguns scripts, me fez economizar tempo e algumas linhas de código. Ter uma biblioteca de funções uteis é uma mão na roda para qualquer desenvolvedor pois poupa tempo que teria de ser gasto desenvolvendo algo que algum outro programador provavelmente já fez.
       
      Pensando nisso, hoje eu decidi trazer algumas funções Lua, tenho certeza que poderá ser útil pra alguém algum dia. Algumas dessas funções foram feitas por mim, outras por amigos meus e algumas eu já nem lembro mais onde encontrei. Irei postar aqui o conteúdo desta biblioteca porem ela também estará no final do tópico como anexo. As funções que me recordo a origem estará com os créditos do autor.
       
      Lib
       
      Explicação das funções:
       
      Por enquanto é isso... pretendo atualizar este tópico sempre que achar necessidade de escrever algo novo ou encontrar algo que possa ser útil a biblioteca.
       
      090-woox_functions.lua
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