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Mods:

Simple Task.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<mod name="Simple Task" version="3.0" author="Vodkart" contact="xtibia.com" enabled="yes">  
<config name="task_func"><![CDATA[

tasktabble = {
["troll"] = {monster_race={"troll","frost troll","furious troll","island troll","swamp troll","troll champion","troll legionnaire"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 150,exp = 200,money = 250},
["globin"] = {monster_race={"goblin","goblin assassin","goblin leader"}, storage_start = 200202, storage = 91002,count = 150,exp = 300,money = 300},
["rotworm"] = {monster_race={"rotworm","carrion worm"}, storage_start = 200203, storage = 91003,count = 300,exp = 1000,money = 800},
["cyclops"] = {monster_race={"cyclops","cyclops smith","cyclops drone"}, storage_start = 200204, storage = 91004,count = 500,exp = 3000,money = 800},
["green djinn"] = {monster_race={"green djinn","efreet"}, storage_start = 200205, storage = 91005,count = 500,exp = 10000,money = 5000},
["blue djinn"] = {monster_race={"blue djinn","marid"}, storage_start = 200206, storage = 91006,count = 500,exp = 10000,money = 5000},
["pirate one"] = {monster_race={"pirate buccaneer","pirate corsair","pirate cutthroat","pirate ghost","pirate marauder","pirate skeleton"}, storage_start = 200207, storage = 91007,count = 300,exp = 10000,money = 5000},
["pirate two"] = {monster_race={"pirate buccaneer","pirate corsair","pirate cutthroat","pirate ghost","pirate marauder","pirate skeleton"}, storage_start = 200208, storage = 91008,count = 300,exp = 10000,money = 5000},
["minotaur"] = {monster_race={"minotaur","minotaur archer","minotaur mage","minotaur guard"}, storage_start = 200209, storage = 91009,count = 20},
["necromancer"] = {monster_race={"necromancer","priestess"}, storage_start = 200210, storage = 91010,count= 400},
["carniphila"] = {monster_race={"carniphila"}, storage_start = 200211, storage = 91011,count= 150, exp = 2500},
["stone golem"] = {monster_race={"stone golem"}, storage_start = 200212, storage = 91012,count= 220, exp = 2000},
["ice golem"] = {monster_race={"ice golem"}, storage_start = 200213, storage = 91013,count= 300, exp = 12000},
["dragon"] = {monster_race={"dragon","dragon lord","frost dragon"}, storage_start = 200214, storage = 91014,count= 250, exp = 50000},
["mutated rat"] = {monster_race={"mutated rat"}, storage_start = 200215, storage = 91015,count = 210, exp = 25000, money = 10000},
["giant spider"] = {monster_race={"giant spider"}, storage_start = 200215, storage = 91016,count = 500, exp = 50000, money = 15000},
["hydra"] = {monster_race={"hydra"}, storage_start = 200217, storage = 91017,count = 5000, exp = 2000, money = 15000, reward = {{6433,1},{7434,1},{2197,1},{2476,1}}},
["sea serpent"] = {monster_race={"sea serpent"}, storage_start = 200218, storage = 91018,count = 1500, exp = 70000, money = 30000},
["behemoth"] = {monster_race={"behemoth"}, storage_start = 200219, storage = 91019,count = 1800, exp = 50000, money = 30000, reward = {{6391,1},{5741,1}}},
["serpent spawn"] = {monster_race={"serpent spawn"}, storage_start = 200220, storage = 91020,count = 1400, exp = 70000, money = 30000},
["demon"] = {monster_race={"demon"}, storage_start = 200221, storage = 91021,count = 6666, exp = 70000, money = 200000, reward = {{2495,1},{2496,1},{2520,1},{2472,1}}},
["quara"] = {monster_race={"quara predator","quara constrictor","quara hydromancer","quara mantassin","quara pincher"}, storage_start = 200222, storage = 91022,count = 300, exp = 40000, money = 50000},
["quara scout"] = {monster_race={"quara predator scout","quara constrictor scout","quara hydromancer scout","quara mantassin scout","quara pincher scout"}, storage_start = 200223, storage = 91023,count = 300, exp = 50000, money = 60000}
}


configbosses_task = {
{race = "minotaur",Playerpos = {x = 189, y = 57, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 186, y = 54, z = 7},{x = 193, y = 60, z = 7}},time = 5},
{race = "necromancer",Playerpos = {x = 196, y = 39, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 195, y = 37, z = 7},{x = 198, y = 41, z = 7}}, time = 5},
{race = "dragon",Playerpos = {x = 208, y = 59, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 206, y = 56, z = 7},{x = 209, y = 65, z = 7}}, time = 5}
}

function CheckTask(cid)
for k, v in pairs(tasktabble) do
if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then return true end
end
return false
end
function finisheAllTask(cid)
local config = {
exp = {true,100000},
money = {true,200000},
items ={false,{{2124,2},{2173,1}}},
premium ={true,5}
}
local x = true
for k, v in pairs(tasktabble) do
if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then
x = false
end
end
if x == true then
setPlayerStorageValue(cid, 521456, 0)
local b = getGlobalStorageValue(63005) if b == -1 then b = 1 end
if b < 11 then
setGlobalStorageValue(63005,b+1)
doBroadcastMessage('[Task Mission Complete] '..getCreatureName(cid)..' was the '..b..' to finish the task!.')
doPlayerAddPremiumDays(cid, config.premium[1] == true and config.premium[2] or 0)
doPlayerAddExp(cid, config.exp[1] == true and config.exp[2] or 0)
doPlayerAddMoney(cid, config.money[1] == true and config.money[2] or 0)
if config.items[1] == true then doAddItemsFromList(cid,config.items[2]) end
doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 7369), "name", "trophy "..getCreatureName(cid).." completed all the task.")
end
end
end
function HavePlayerPosition(cid, from, to)
	return isInRange(getPlayerPosition(cid), from, to) and true or false
end
function getRankStorage(cid, value, max, RankName) -- by vodka
local str =""
str = "--[".. (RankName == nil and "RANK STORAGE" or ""..RankName.."") .."]--\n\n"
local query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = "..value.." ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;")
if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > max then break end
str = str .. "\n " .. k .. ". "..getPlayerNameByGUID(query:getDataString("player_id")).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]"
k = k + 1 until not query:next() end return doShowTextDialog(cid, 2529, str)
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
			local items = {}
			if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
							for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
											local item = getContainerItem(container, slot)
											if isContainer(item.uid) then
															local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
															for i=0, #itemsbag do
																			table.insert(items, itemsbag[i])
															end
											else
															if itemid == item.itemid then
																			table.insert(items, item.uid)
															end
											end
							end
			end
			return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo
	local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid)
	local piles = 0
	if #item > 0 then
			for i,x in pairs(item) do
					if getThing(x).type < 100 then
							local it = getThing(x)
							doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant)
							if it.type+quant > 100 then
									doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100)
							end
					else
						   piles = piles+1
					end
			end
	else
			return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
	end
	if piles == #item then
			doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
	end
end
function getItemsFromList(items) -- by vodka
local str = ''
if table.maxn(items) > 0 then
for i = 1, table.maxn(items) do
str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1])
if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end
return str
end
function doAddItemsFromList(cid,items) -- by vodka
if table.maxn(items) > 0 then
for i = 1, table.maxn(items) do
local count = items[i][2]
while count > 0 do
if isItemStackable(items[i][1]) then
doPlayerAddItemStacking(cid, items[i][1], 1)
else
doPlayerAddItem(cid, items[i][1],1)
end
count = count - 1
end
end
end
end
		function pairsByKeys(t, f)
		  local a = {}
		  for n in pairs(t) do table.insert(a, n) end
		  table.sort(a, f)
		  local i = 0
		  local iter = function ()
				i = i + 1
				if a[i] == nil then return nil
				else return a[i], t[a[i]]
				end
		  end
		  return iter
		end
]]></config>
<event type="login" name="TaskLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "KillTask")
return true
end]]></event>
<talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('task_func')
local param = string.lower(param)
if param == "rank" then
getRankStorage(cid, 521456, 20, "Task Rank Finalizadas") return true
end
local str = ""
str = str .. "Task Completed :\n\n"
for k, v in pairsByKeys(tasktabble) do
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
str = str..k.." = ".. (not tonumber(contagem) and "["..contagem.."]" or "["..((contagem)-1).."/"..v.count.."]") .."\n"
end
str = str .. ""
return doShowTextDialog(cid, 8983, str)
]]></talkaction>	
<event type="kill" name="KillTask" event="script"><![CDATA[
domodlib('task_func')
function onKill(cid, target, lastHit)
if(isMonster(target) == true) then
local n = string.lower(getCreatureName(target))
for race, mob in pairs(tasktabble) do
if getPlayerStorageValue(cid,mob .storage_start) >= 1 then
for i = 1,#mob.monster_race do
if n == mob.monster_race[i] then
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, mob.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
if not tonumber(contagem) then return true end
if contagem > mob.count then return true end
if contagem > mob.count then return true end
setPlayerStorageValue(cid, mob.storage, contagem+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,""..(contagem == mob.count and "Congratulations! You finished the task of "..race.."." or "defeated. Total [" .. contagem .. "/" .. mob.count .. "] " .. race .. ".").."")
end
end
end
end
end
return true
end]]></event>
</mod>

NPC

NPC/SCRIPT

simple_task.lua

domodlib('task_func')
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local msg = string.lower(msg)
if isInArray({"task","tasks","missao","mission"}, msg) then
npcHandler:say("Me diga o nome do monstro que você deseja fazer a task!", cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif talkState[talkUser] == 1 then
if tasktabble[msg] then
if CheckTask(cid) ~= true then
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('Desculpe, mas você já terminou a task do '..msg, cid) return true end
setPlayerStorageValue(cid, tasktabble[msg].storage_start, 1)
npcHandler:say("Parabéns, agora você está participando da missão task do "..msg..", falta matar "..string.sub(((contagem)-1)-tasktabble[msg].count, 2).." "..msg, cid)
talkState[talkUser] = 0
else
npcHandler:say('Desculpe, mas você já faz parte de uma task!', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
npcHandler:say('digite o nome correto da missão task! para mais informações digite {!task}', cid)
talkState[talkUser] = 1
end
elseif isInArray({"receber","reward","recompensa","report","reportar"}, msg) then
if CheckTask(cid) then
for k, v in pairs(tasktabble) do
racetype = k
if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
if not tonumber(contagem) then npcHandler:say('você só pode receber os items uma única vez!', cid) return true end
if (((contagem)-1) >= v.count) then
for _, check in pairs(configbosses_task) do
if string.lower(check.race) == string.lower(racetype) then
local on = getPlayersOnline()
for i=1, #on do
if HavePlayerPosition(on[i], check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then
selfSay('aguarde alguns instantes, tem pessoas fazendo a task.', cid) return true
end
end
doTeleportThing(cid, check.Playerpos)
local function checkArea(cid)
if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
if HavePlayerPosition(cid, check.FromPosToPos[1],check.FromPosToPos[2]) then
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
end
end
addEvent(checkArea, check.time*60*1000, cid)
end
end
local str = ""
if v.exp ~= nil then doPlayerAddExp(cid, v.exp ) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") .." "..v.exp.." de exp" end
if v.money ~= nil then doPlayerAddMoney(cid, v.money) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..v.money.." gps" end
if v.reward ~= nil then doAddItemsFromList(cid,v.reward) str = str.."".. (str == "" and "" or ",") ..""..getItemsFromList(v.reward) end
npcHandler:say("Obrigado pela sua ajuda Recompensas: "..(str == "" and "nenhuma" or ""..str.."").." por ter completado a task do "..k, cid)
setPlayerStorageValue(cid, v.storage, "Finished")
setPlayerStorageValue(cid, v.storage_start, 0)
setPlayerStorageValue(cid, 521456, getPlayerStorageValue(cid, 521456) == -1 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, 521456)+1)
finisheAllTask(cid)
else
npcHandler:say('Desculpe,mas você só matou '..((contagem)-1)..' de '..v.count..' '..k, cid)
end
end
end
else
npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid)
end
elseif isInArray({"sair","leave","exit"}, msg) then
if CheckTask(cid) then
talkState[talkUser] = 2
for k, v in pairs(tasktabble) do
if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then
storagesair = v.storage_start
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
npcHandler:say('você está participando de uma missão task do '..k..' e já tem '..((contagem)-1)..' '..k..' mortos, deseja mesmo sair?', cid)
end
end
else
npcHandler:say("você não está em nenhuma missão task", cid)
end
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then
setPlayerStorageValue(cid, storagesair, 0)
npcHandler:say("Você foi retirado da task com sucesso!", cid)
elseif msg == "no" then  
selfSay("Tudo bem então", cid)  
talkState[talkUser] = 0  
npcHandler:releaseFocus(cid)  
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
NPC

Ludger.xml

<?xml version="1.0"?>
<npc name="Ludger" script="data/npc/scripts/simple_task.lua" walkinterval="50000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="129" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. quer fazer uma {task}? ou {sair} de uma? tambem pode {receber} premios se terminou ela!" />
</parameters>
</npc>

Como configurar?

-- configuração task monstros --

para configurar você vai ali no Mods

lá tem uma tabela chamada 'tasktabble' que funciona da seguinte maneira:

["nome da task"] -- aqui você coloca o nome da task

monster_race={"nome dos monstro"} -- aqui você coloca o nome dos monstro que vão contar na task

exemplo:

monster_race={"cyclops","cyclops smith","cyclops drone"}
ou seja vai contar nessa task tanto se eu matar um 'cyclops' como matar tbm um 'cyclops drone'

storage_start -- n mexa, é para checar se ele está com a task

storage -- é o valor da storage para fazer a contagem. obs: não edite

count -- é o total de monstro que tem que matar

money -- é qnto de dinheiro ele vai receber ao terminar a task, se n quiser colocar pra receber money só remover essa parte

exp -- é quanto ele vai ganhar de exp ao terminar a task, se n quiser colocar pra receber exp só remover essa parte

reward -- é a lista dos items que ele vai ganhar ao terminar a task, caso não queira que ele receba items só remover essa parte

-- configuração bosses --

em mods tem uma tabela chamada 'configbosses_task'

configbosses_task = {
{race = "minotaur",Playerpos = {x = 189, y = 57, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 186, y = 54, z = 7},{x = 193, y = 60, z = 7}},time = 5},
{race = "necromancer",Playerpos = {x = 196, y = 39, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 195, y = 37, z = 7},{x = 198, y = 41, z = 7}}, time = 5},
{race = "dragon",Playerpos = {x = 208, y = 59, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 206, y = 56, z = 7},{x = 209, y = 65, z = 7}}, time = 5}
}

race -- é o nome da task que vai ter boss, só olhar dentro dos [""] que vc editou a tabela dos monstros

Playerpos -- é pra onde o jogador vai ao entrar no boss

FromPosToPos -- nessa parte são duas pos, é o começo da área e o final da área do boss

time -- é o limite de tempo em minutos que o jogador vai poder ficar na sala do boss

-- configuração recompensas top 10 jogadores terminar todas as TASKS --

ali em mods tem essa tabela:

local config = {
exp = {true,100000}, -- vai ganhar exp? se true edite a exp
money = {true,200000}, -- vai ganhar money? se true edite a qntidade de dinheiro
items ={false,{{2124,2},{2173,1}}}, -- vai receber items? se true edite os items dentro da tabela
premium ={false,5} -- vai receber premium days? se true edite os dias q vai receber
}

 

 

alguem sabe me explicar como eu coloco isso no meu servidor?

onde eu tenho que por esse simpletask.xml ??

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08/01/2017 SISTEMA ATUALIZADO PARA 4.0:         Mods:

kk seria uma boa mas acho que seria cansativo para configurar, dá para fazer sem problema, só que não tem como fazer por lib e tal para ficar mais fácil de mexer, teria que adicionar no xml cada task

function finisheAllTask(cid) local reward = {{XXXX,YY},{XXXX,YY}} local x = true for k, v in pairs(tasktabble) do if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then x = false end end if x

Posted Images

Pasta do seu servidor, proximo a pasta DATA, tem uma pasta chamada MODS, dentro desta pasta MODS.

Atenciosamente,

 0lxhEI2.jpg

 

 

Meu servidor:

 

pbOT

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  • 1 month later...

aonde eu coloc sripter task talkactions

NTO PANZER SERVIDOR 24H 

1554689_1.png

http://narutopanzer.blogspot.com.br/

RATE  EXP 999

 

DBO SERVIDOR 24H 

1549171_1.png

http://dbowtf.ddns.net/

RATE EXP 400

 

 

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  • 3 weeks later...

Cara eu fiz uma task nova de outro bixo ai tem que matar 9000 depois dos 3000 mais ou menos ele começo a falar isso na contagem grim reaper = [l¾Z] no comando !task...

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

ae Vodkart  todos estão fazendo a mesma pergunta como faço pro player fazer a task quanto vez ele querê e como faço o npc manda

 

o player para sala do boss depois de acabar a task sempre quis coloca Task System no meu ot me ajuda ai....

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  • 5 weeks later...

Vlw funcionou direitinho ganhou Rep+ esta foi a melhor configuração que fiz no meu OT hj

wq3bBzt.png
Pokémon Dust Evolution
 
É aonde começa sua nova aventura!! 

 

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Verifique Atualizações

 

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  • 2 months later...

da pra limitar a quantidade de player que conta na task quando mata o monstro. pois se tiver 100 pessoa fazendo a task so delas marcarem o target ja conta como task. ai fica facil muita gente fazer task em grupo pois seria necessario exemplo 100 player fazendo a task junto em 100 rats outro bug da pra fazer task matando os proprios summon..

Editado por Mitsuig (veja o histórico de edições)

 Whatsapp: +55 (48) 98815-0709 Discord: Qwizer#5713

 

Global 100% 7.40 com Website

TFS 1.2 10.97-11.00 + GlobalFull OtherWorld ...

 

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  • 3 weeks later...

Quando vou alterar a mensagem das scripts

 

exemplo:

-Congratulations! You finished the task of mimimi

-defeated. Total [.../...]

 

Por:

Parabéns! Você finalizou a task de mimimi

derrotados. Total [..../....]

 

quando coloca acento (´) nas palavras da o seguinte erro no distro:

[05/05/2015 18:47:33] > Loading changender_command.xml... done.
[05/05/2015 18:47:33] > Loading Simple Task.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Simple Task.xml
[05/05/2015 18:47:33] Line: 194, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding !
[05/05/2015 18:47:33] Bytes: 0xE9 0x6E 0x73 0x21
 
tem como resolver isso?? Agradeço!
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  • 2 weeks later...

pra poketibia, não ta contando

Continue meu filho desobediente

Haverá paz quando você estiver terminado

Coloque sua cabeça cansada para descansar

Não chore mais

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  • 2 months later...
  • 3 weeks later...

Deu certo MAS ... Quando vc vai matar o boss pode ficar vc e + outros jogadores na area, entao vc vai pra matar o boss e chega na hora outro cara ja matou ...

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tem como ganhar uma storage final?

 

eu uso um movements que precise de uma strorage pra passar

so que quando eu boto a storage de algum monstro da task, o player pode passar pelo sqm enquanto ta fazendo a task (em progresso)

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  • 2 weeks later...

se eu quiser adicionar mais tasks além dessas como ficam os storages, é só aumentar o storage_start e storage ?

terminam em storage_start = 200223/storage = 91023

aumentando mais uma task ficaria storage_start = 200224 e storage = 91024?

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  • 1 month later...

mano povo nao ajuda fica tranquilo que vc vai fica plantado ai ..um sistema de task que recomendo é 
ESSE:
http://www.tibiaking.com/forum/topic/44760-magnus-challenger/

pois é o melhor que ja encontrei no Tk todo..espero ter ajudado

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  • 6 months later...

VodKart, desculpa vim falar aqui só agora, mas estou com um projeto de narutibia, e seu sistema pegou direitinho, MAS como no meu serv é narutibia, eu sibstitui os bichos do codigo, tanto o que vai aparecer no !task quanto o que tenho que matar, mas quando eu falo com o NPC, eu falo um bicho de task pra fazer, exemplo (anbu) e ele n reconhece, fala que o nome ta errado, ai se eu falo behemoth ele aceita, mas n tem nada setando behemoth la nos codigos, você que entende realmente, oque faço pra arrumar? obrigado!

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      Hello, I would like to introduce you to a server that I have been working on for some time.
      ____________________________________
      Start HoSOnline - Beta 20.09.2024r 18:00 / BR 6:00 pm
      Discord: https://discord.gg/g7uzMzr3dg
      AccMaker: https://hosonline.eu/home.html
      FanPage FB: https://www.facebook.com/historyofshinobionline
      ________________________________


      ____________________________________

      SERVER INFORMATION
      ________________________________

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      (all systems are described on AccMaker)


      ○ 17 Professions
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      ○ Rider System
      ○ Fly System
      ○ Florist System (only Ino)
      ○ Upgrade System
      ○ Class System Broni/EQ
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      ○ Specials Jutsu
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      ○ Hiraishin Kunai
      ○ Boss System
      ○ Sag System..


      Sample Screens from the game:









       



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