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Sitema%252FMod [Busque a cabeça] Mandato de morte! SCRIPT!


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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

O Site que to usando no arquivo  index.php nao tem nada de guild ou outra coisa parecido e quando arrumo um lugar e coloco oque mandou da erro no site, teria uma coisa para fazer para funcionar???

Editado por F0RG1
consegui achar agora outro erro !! (veja o histórico de edições)
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  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...

Alguém ajuda com a conversão disso pra SQL?

 

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `busque-cabeca` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fp_id` int(11) NOT NULL,
  `sp_id` int(11) NOT NULL,
  `k_id` int(11) NOT NULL,
  `added` int(15) NOT NULL,
  `prize` bigint(20) NOT NULL,
  `killed` int(11) NOT NULL,
  `kill_time` int(15) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;

 

E deu o erro anexado:

 

function onSay(cid, words, param)
if(param == "") then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).")
		return TRUE
	end
	local t = string.explode(param, ",")
	if(not t[2]) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).")
		return TRUE
	end
	
	local sp_id = getPlayerGUIDByName(t[2])
	if sp_id == nil then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Este player não existe")		
		return TRUE
	end
	
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `busque_cabeca` WHERE `sp_id` = "..sp_id.." AND `killed` = 0;")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
		is = tonumber(result_plr:getDataInt("sp_id"))
		result_plr:free()
    else
		is = 0
    end
    prize = tonumber(t[1])

	if(prize == nil or prize < 1) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k)
		return TRUE
	end
	
	if(prize >= 100000000000000000000) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Desculpe, você digitou um número muito grande")
		return TRUE
	end

	if is ~= 0 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Este player já está sob mandato de morte.")	
		return TRUE
	end
	
		if doPlayerRemoveMoney(cid, prize*1000) == TRUE then
		    db.executeQuery("INSERT INTO `busque_cabeca` VALUES (NULL,"..getPlayerGUID(cid)..","..sp_id..",0," .. os.time() .. ","..prize..",0,0);")
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] O Player foi adicionado na lista de morte!")			
		else
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Você não tem dinheiro suficiente para oferecer a recompensa nessa cabeça!")			
		end
	
	
	return 1
end

 

 

erro 1.png

Editado por JcA (veja o histórico de edições)
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Quando aplico o comando !busque da o seguinte erro no log:

Citar

Lua Script Error: [TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/busque.lua:onSay
data/talkactions/scripts/busque.lua:6: attempt to call field 'explode' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'explode'
data/talkactions/scripts/busque.lua:6: in function

 

Alguém sabe o que pode ser?

Ot versão 10.0

 

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  • 1 month later...

Perfeito, adaptar para modern aac é possivel?

Em 8/27/2014 em 14:09, Absolute disse:

Fala galera do TK, trago hoje a vocês um sistema chamado Bounty Hunters, porém traduzido e pouco modificado.

 

Como funciona?

O Player irá executar !hunt, VALOR,NICK
Com este comando ele estará oferecendo uma recompensa para que matar o jogador de NICK que ele colocou.
Ao player que dar o golpe final no jogador huntado receberá automaticamente o prêmio em sua backpack (Oferecido pelo solicitante do hunted)

 

 

 


 

 

 

Sem mimimi vamos ao que interessa:

 

Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de busque.lua e dentro adicione o conteúdo:


function onSay(cid, words, param)
if(param == "") then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).")
		return TRUE
	end
	local t = string.explode(param, ",")
	if(not t[2]) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).")
		return TRUE
	end
	
	local sp_id = getPlayerGUIDByName(t[2])
	if sp_id == nil then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Este player não existe")		
		return TRUE
	end
	
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `busque_cabeca` WHERE `sp_id` = "..sp_id.." AND `killed` = 0;")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
		is = tonumber(result_plr:getDataInt("sp_id"))
		result_plr:free()
    else
		is = 0
    end
    prize = tonumber(t[1])

	if(prize == nil or prize < 1) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k)
		return TRUE
	end
	
	if(prize >= 100000000000000000000) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Desculpe, você digitou um número muito grande")
		return TRUE
	end

	if is ~= 0 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Este player já está sob mandato de morte.")	
		return TRUE
	end
	
		if doPlayerRemoveMoney(cid, prize*1000) == TRUE then
		    db.executeQuery("INSERT INTO `busque_cabeca` VALUES (NULL,"..getPlayerGUID(cid)..","..sp_id..",0," .. os.time() .. ","..prize..",0,0);")
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] O Player foi adicionado na lista de morte!")			
		else
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Você não tem dinheiro suficiente para oferecer a recompensa nessa cabeça!")			
		end
	
	
	return 1
end

Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte linha:


<talkaction access="0" log="no" filter="word" words="!busque" script="busque.lua" />

Agora em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome busque-kill.lua e adicione:


function onKill(cid, target)
if isPlayer(target) == TRUE then
---- BOUNTY HUNTERS START -----
pid = cid
pid2 = getPlayerGUID(target)
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `busque_cabeca` WHERE `sp_id` = "..pid2.." AND `killed` = 0;")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
    prize = tonumber(result_plr:getDataInt("prize"))
    bid = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
	result_plr:free()
    else
    prize = 0
	bid = 0
    end

if (bid ~= 0 and prize ~= 0 and not(getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).pvp)) then
    db.executeQuery("UPDATE `busque_cabeca` SET `killed` = 1, `k_id`="..getPlayerGUID(cid)..", `kill_time` = " .. os.time() .. " WHERE `id`  = "..bid..";")
	doPlayerAddMoney(cid,prize*1000)
	doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,'[BUSQUE A CABEÇA] Você matou um jogador que estava em pena de morte, receba sua recompensa!')
end	
---- BOUNTY HUNTERS END -----
end
return TRUE
end

Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha:


<event type="kill" name="Busque" script="busque-kill.lua"/>

Agora ainda na pasta creaturescripts/scripts abra o seu arquivo login.lua e abaixo de registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath") adicione:


registerCreatureEvent(cid, "Busque")

Agora pra finalizar, vá no seu PHPMYADMIN/SQL e execute a seguinte query:


CREATE TABLE IF NOT EXISTS `busque-cabeca` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `fp_id` int(11) NOT NULL,
  `sp_id` int(11) NOT NULL,
  `k_id` int(11) NOT NULL,
  `added` int(15) NOT NULL,
  `prize` bigint(20) NOT NULL,
  `killed` int(11) NOT NULL,
  `kill_time` int(15) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci;

 

Caso possua site e queira colocar a página, segue a página do gesior, coloque em www/


   <?php
@mysql_connect("localhost","user","password");
@mysql_select_db("database");

$main_content .= '<P ALIGN=CENTER>
    <br>
    <FONT SIZE=5 COLOR=#CFF00C>
        Como usar...
    </FONT>
    <br>
    <br>
    <FONT SIZE=2 COLOR=#CFF00C>
    * !hunt [prize],[nick] :
        <FONT SIZE=1 COLOR=#FCC33F>
            Exemplo de HUNT:<br>
            Digite: !hunt 100,Absolute
        </FONT><br>
    </FONT>
</P>
<br>
<br>
    <center>
        <h1>
            Bounty Hunters
        </h1>
    </center>
        <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%>
            <TR BGCOLOR="#505050">
                <TD CLASS=white width=30%>
                    <center><B>Encomendado</B></center>
                </TD>
                <TD CLASS=white width=30%>
                    <center><B>Valor do Prêmio</B></center>
                </TD>
                <TD CLASS=white width=30%>
                    <center><B>Sacrificado</B></center>
                </TD>
                <TD CLASS=white width=10%>
                    <center><B>Morto Por</B></center>
                </TD>
            </TR>';
 $inv = @mysql_query("SELECT * FROM `busque_cabeca` ORDER BY `added` DESC");
$num = 0;
$color=$config['site']['darkborder'];
while($tab = @mysql_fetch_array($inv)){
if($num%2 == 0){$color=$config['site']['darkborder'];}else{$color=$config['site']['lightborder'];}
$pid = $tab['fp_id'];
$sid = $tab['sp_id'];
$kid = $tab['k_id'];
$killed = $tab['killed'];
$prize = $tab['prize']*1000;
if($killed == 0){
$kill = '<font color="red">Ninguém Ainda!</font>';
}else{
$k = @mysql_query("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = ".$kid."");
$k1 = @mysql_fetch_array($k);
$kill_name = $k1['name'];
$kill = '<a href="index.php?subtopic=characters&name='.$kill_name.'">'.$kill_name.'</a>';
}
$f = @mysql_query("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = ".$pid."");
$f1 = @mysql_fetch_array($f);
$s = @mysql_query("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = ".$sid."");
$s1 = @mysql_fetch_array($s);
$fn = $f1['name'];
$sn = $s1['name'];

$main_content .= '
        <TR BGCOLOR="'.$color.'">
            <TD>
                <center>
                    <b>
                        <a href="index.php?subtopic=characters&name='.$fn.'">'.$fn.'</a>
                    </b>
                </center>
            </TD>
            <TD>
                <center>
                    <b>
                        '.$prize.' gp
                    </b>
                </center>
            </TD>
            <TD>
                <center>
                    <b>
                        <a href="index.php?subtopic=characters&name='.$sn.'">'.$sn.'</a>
                    </b>
                </center>
            </TD>
            <TD>
                <center>
                    <b>
                        '.$kill.'
                    </b>
                </center>
            </TD>
        </TR>';
$num++;
}
if($num == 0){
        $main_content.='<TR BGCOLOR="'.$color.'">
            <TD colspan=4>
                <center>
                    No momento não há cabeças para busca.
                </center>
            </TD>
        </TR>';
}
        $main_content .='</TABLE><div align="right">Copyright &copy; <a href="http://www.tibiaking.com/forum/user/116608-absolute/">Absolute on TibiaKing</a>.</div>';
?> 

Aqui:


@mysql_connect("localhost","user","password");
@mysql_select_db("database"); 

Em user coloque o seu usuário phpmyadmin e em password a senha.

Em database o nome do seu banco de dados.

 

 

 

Pós isso, abra seu index.php e procure por: 


   case "guilds";
        $topic = "Guilds";
        $subtopic = "guilds";
        include("guilds.php");
    break; 

Após o break; Adicione:


    case "busque-cabeca";
        $topic = "Busque a Cabeca";
        $subtopic = "characters";
        include("busque-cabeca.php");
    break; 

Depois vá em layouts/tibiacom/layout.php e procure por:


<a href='index.php?subtopic=guilds'>
  <div id='submenu_guilds' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'>
    <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

    <div id='ActiveSubmenuItemIcon_guilds' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div>
    <div class='SubmenuitemLabel'>Guilds</div>
    <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>
  </div>

Logo abaixo adicione:


<a href='index.php?subtopic=busque-cabeca'>
  <div id='submenu_bounty' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'>
    <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

    <div id='ActiveSubmenuItemIcon_biunty' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div>
    <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>Busque a Cabeca!</font></div>
    <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>
  </div>

Pronto, tudo perfeito!

 

 

 

 

Créditos para o autor base masteuszx.

Absolute.

 

 

 

 

Qualquer dúvida publique no tópico, será bem legal ver esse sistema nos vossos servidores :grin:

 

 

 

Até o próximo sisteminha.

 

Absolute.

Eu uso modern, dá pra adaptar para modern, ou algum código parecido mais simples pra modern, quais estao sendo caçados e o valor seria basicamente isso

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      Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.
      Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:




      Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
      Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo

      ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
      <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:




      Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
      Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:




      Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:





      ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      Agora aprendendo a configurar:
       
      No tasksystem vc pode editar isso daqui:
      Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.

      Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.


      No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
      Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.

      levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
      time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
      bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
      multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

       
      Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!

      Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
      local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].

      O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
       
      segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
      Ex: 
      [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
      No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.



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      - Eventos e Invasões Frequentes e automatizadas. - Ataques rapidos.
      - Experiencia por estagios (inicia em 50x) - Magic Level / Regeneração 6x 
      - Sistema de teleportes vip.
      - Bastantes cidades Vip.
      -Sistema Vip perfeito.
      - Eventos todos os dias e programados automaticamente.
      - Todas as semana temos updates!
      - Bot permitido (menos mage bomb).
      - Venham experimentar nao se vão arrepender!
       
      Pois o server fechou ha mais de 1 ano, mas estou a tentar abrir ele de novo e para isso preciso de Players, pessoas que nao pensem so em lucros mas sim diversão...
            Imagens do Servidor                        Algumas Imagens do Servidor Próprio Quem jogou já sabe o quanto ele é Otimo!   GOSTOU DO PROJETO? REP+   
    • Por Leonardo Simonetto
      Hunted Server
       
       
      Bom galera, meu servidor é o Hunted Server, O server tem mapa próprio , e etc eventos e tal.. para mais informações acesse http://tibiaking.com/forum/topic/19064-hunted-server-esta-voltando/
       
       
       
       
      Bom, pessoal no site acima contem todas as informações do servidor, e alguns "SS"
       
       
       
      Preciso dos Seguintes Integrantes !
       
      Scripter (2)
      Alguem que saiba mecher com sites. (esqueci o nome) me desculpem kkkk
       
       
       
       
       
      Se alguém conseguir nos ajudar ficaria muito agradecido, em breve colocaremos online!
      A equipe terá privilégios, receberá por mês (após estar online)
      terá vaga no servidor
      e outras vantagens a tratar!
       
       
       
      (OBS: Fiquei sem mecher no servidor por um acidente em que sofri, mas ja estou recuperado totalmente !)
       
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