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  1. 1. Vocês acham que eu devo prosseguir com o sistema?

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acho q esse negócio de trocar de elemento é um tanto quanto brega e ilógico.. não faz sentido eu melhorar minha espada de fogo e do nada ela virar de gelo '-'. Até agora a que mais me atraiu foi a de setar conditions (upa a wand de fire ela vai deixando o cara queimando cada vez com uma queimadura mais forte (dependendo do nv), as armas eu faria uma espécie de bleeding como se tivesse machucado e deixado o cara sangrando) mas ainda não é nada certo.. queria ver se o povo tem umas idéias legais melhores doque as que eu já coloquei

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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O level da arma poderia ser usado para conseguir alguma vocation, assim liberando skills, outfit.
Caso o player chegasse sua sword à um nível x, iria até algum npc e se tornaria Sword Master, etc.
Assim, tendo acesso à lugares específicos no mapa, como algum local secreto para espadachins. Além do glamour de ter uma Outfit e skill/spells próprias, haha.


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gostei da idéia mas ser um sword master deveria melhorar seu manejo com uma espada, e por conseguinte aumentar o dano que você pode causar usando uma. Por isso eu tava com essa idéia das conditions mas dá pra fazer as duas coisas

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você poderia deixar opçoes exemplo você coloca na script tudo que pode ser posto exemplo: adicionar skill, magic level, mais drop de gold, hits de fogo,agua etc..., almentar a velocidade de ataque do iten, aumentar a regeneração de mana,life,stamina, adicionar mais mana e life. e vai colocando na script e deixa configuravel oque o player gostaria de deixar ativo e oque não gostaria usando true/false isso seria bem legal

Editado por brunds (veja o histórico de edições)

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o aumento de attack ficaria legal, tbm melhoraria o comercio, sell sov level 5

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