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Augem ajuda pfv não sei qual é o script que esta bugado e as fotos dos pokemon tem como remove

 

 

[25/05/2017 14:19:52] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:53]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:53]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:54] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:54] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:54] Description:
[25/05/2017 14:19:54] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:54] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:54]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:54]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:55] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:55] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:55] Description:
[25/05/2017 14:19:55] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:55] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:55]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:55]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:57] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:57] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:57] Description:
[25/05/2017 14:19:57] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:57] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:57]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:58]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

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Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
Pedimos que você leia as regras do fórum.

Spoiler

This is an automated message! This topic has been moved to the correct area.
Please read the forum rules.

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Em 25/05/2017 ás 14:20, henriquesafadao disse:

Augem ajuda pfv não sei qual é o script que esta bugado e as fotos dos pokemon tem como remove

 

 

[25/05/2017 14:19:52] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:53]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:53]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:54] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:54] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:54] Description:
[25/05/2017 14:19:54] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:54] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:54]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:54]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:55] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:55] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:55] Description:
[25/05/2017 14:19:55] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:55] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:55]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:55]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

[25/05/2017 14:19:57] [Error - CreatureScript Interface]
[25/05/2017 14:19:57] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
[25/05/2017 14:19:57] Description:
[25/05/2017 14:19:57] data/lib/pokemon moves.lua:4329: attempt to index local 'tabela' (a nil value)
[25/05/2017 14:19:57] stack traceback:
[25/05/2017 14:19:57]     data/lib/pokemon moves.lua:4329: in function 'docastspell'
[25/05/2017 14:19:58]     data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:602: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63>

Poste o Script : EXP2.0 para facilitar o auxilo.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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local combats = {                        
[PSYCHICDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC},
[GRASSDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[POISONEDDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[FIREDAMAGE] = {cor = COLOR_FIRE2},                         
[BURNEDDAMAGE] = {cor = COLOR_BURN},
[WATERDAMAGE] = {cor = COLOR_WATER},
[ICEDAMAGE] = {cor = COLOR_ICE},
[NORMALDAMAGE] = {cor = COLOR_NORMAL},
[FLYDAMAGE] = {cor = COLOR_FLYING},           
[GHOSTDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},
[GROUNDDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND},
[ELECTRICDAMAGE] = {cor = COLOR_ELECTRIC},
[ROCKDAMAGE] = {cor = COLOR_ROCK},
[BUGDAMAGE] = {cor = COLOR_BUG},
[FIGHTDAMAGE] = {cor = COLOR_FIGHTING},
[DRAGONDAMAGE] = {cor = COLOR_DRAGON},
[POISONDAMAGE] = {cor = COLOR_POISON},
[DARKDAMAGE] = {cor = COLOR_DARK},               
[STEELDAMAGE] = {cor = COLOR_STEEL},
[MIRACLEDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC},  
[DARK_EYEDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},
[SEED_BOMBDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[SACREDDAMAGE] = {cor = COLOR_FIRE2},
[MUDBOMBDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND}, --alterado v1.9
}

local function sendPlayerDmgMsg(cid, text)
    if not isCreature(cid) then return true end
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, text)
end

local races = {
[4] = {cor = COLOR_FIRE2},
[6] = {cor = COLOR_WATER},
[7] = {cor = COLOR_NORMAL},
[8] = {cor = COLOR_FIRE2},
[9] = {cor = COLOR_FIGHTING},
[10] = {cor = COLOR_FLYING},
[11] = {cor = COLOR_GRASS},
[12] = {cor = COLOR_POISON},
[13] = {cor = COLOR_ELECTRIC},
[14] = {cor = COLOR_GROUND},
[15] = {cor = COLOR_PSYCHIC},
[16] = {cor = COLOR_ROCK},
[17] = {cor = COLOR_ICE},
[18] = {cor = COLOR_BUG},
[19] = {cor = COLOR_DRAGON},
[20] = {cor = COLOR_GHOST},
[21] = {cor = COLOR_STEEL},
[22] = {cor = COLOR_DARK},
[1] = {cor = 180},
[2] = {cor = 180},
[3] = {cor = 180},
[5] = {cor = 180},
}

local damages = {GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, DARKDAMAGE, STEELDAMAGE}
local fixdmgs = {PSYCHICDAMAGE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, GRASSDAMAGE, FIREDAMAGE, WATERDAMAGE, ICEDAMAGE, NORMALDAMAGE, GHOSTDAMAGE}
local ignored = {POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}                
local cannotkill = {BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE}

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

if combat == FLYSYSTEMDAMAGE then return false end
if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV

if not isCreature(attacker) then  
    if not isInArray(fixdamages, combat) and combats[combat] then
        doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, combats[combat].cor)
    end
return true
end

local damageCombat = combat
--------------------------------------------------
if type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then
    if cid == attacker then
    return true
    end
    if isSummon(cid) and isSummon(attacker) and canAttackOther(cid, attacker) == "Cant" then
    return false
    end
return true
end
--------------------------------------------------
if isMonster(cid) then
local valor = value
   if not pokes[getCreatureName(cid)] and damageCombat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
      valor = getOffense(attacker) * playerDamageReduction
      doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, races[7].cor)                       
      return false
   elseif not pokes[getCreatureName(cid)] and damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
      doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, combats[damageCombat].cor)
      return false
   end
end
--------------------------------------------------
if isPlayer(attacker) then

    local valor = value
    if valor > getCreatureHealth(cid) then
        valor = getCreatureHealth(cid)
    end

    if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
    return false
    end

    if combat == PHYSICALDAMAGE then
              doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)    
    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), valor, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor)
    end

    if combats[damageCombat] and not isInArray(fixdmgs, damageCombat) then
    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), valor, combats[damageCombat].cor)
    end

    if #getCreatureSummons(attacker) >= 1 and not isInArray({POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combat) then
        doPlayerSendTextMessage(attacker, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Your "..getPokeName(getCreatureSummons(attacker)[1]).." dealt "..valor.." damage to "..getSomeoneDescription(cid)..".")
    end

return true
end
--------------------------------------------------
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
return false                                                                           
end
--------------------------------------------------
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) <= 0 and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then

if isSummon(attacker) or isPlayer(attacker) then
   if canAttackOther(cid, attacker) == "Cant" then return false end
end

    local valor = 0
        if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
            valor = getOffense(attacker)
        else
            valor = getSpecialAttack(attacker)
        end

    valor = valor * playerDamageReduction
    valor = valor * math.random(83, 117) / 100

    if valor >= getCreatureHealth(cid) then
        valor = getCreatureHealth(cid)
    end

    valor = math.floor(valor)

    if valor >= getCreatureHealth(cid) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1)
          setPlayerStorageValue(cid, 6598755, -1)
          doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)             
          doTeleportThing(cid, posBackPVP, false)
          doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
          return false --alterado v1.8
       end
       
       if getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then
          doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
          setPlayerStorageValue(cid, 17000, 0)
          setPlayerStorageValue(cid, 17001, 0)
          setPlayerStorageValue(cid, 63215, -1)
          doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed)
          local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
          local btype = getPokeballType(item.itemid)
          if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
               if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
                   doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
                   doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
             end
          end
       end

       if getPlayerStorageValue(cid, 22545) == 1 then
          if getGlobalStorageValue(22550) == 1 then
             doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are the last survivor of the golden arena! Take your reward!")
             doPlayerAddItem(cid, 2152, getPlayerStorageValue(cid, 22551)*2)  
             setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1)
             doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden)), false)  
             doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid))
             setPlayerRecordWaves(cid)     
             endGoldenArena()
             return false --alterado v1.8           
          else
             setGlobalStorageValue(22550, getGlobalStorageValue(22550)-1)
             setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1)
             doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden), false)    
             doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid))
             setPlayerRecordWaves(cid)     
             return true
          end
       end

       if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1)
          setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)                      --alterado v1.8
          doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
          doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You die in the saffari... Best luck in the next time!")
          return false --alterado v1.8
       end

       local corpse = doCreateItem(3058, 1, getThingPos(cid))
       doDecayItem(corpse)
       doItemSetAttribute(corpse, "pName", getCreatureName(cid))          --alterado v1.7 coloca corpse quando o player morre!
       doItemSetAttribute(corpse, "attacker", getCreatureName(attacker))
       doItemSetAttribute(corpse, "article", getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He")
       
       if getPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoIni) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoIni) <= 10 then
          setPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoIni, -1)
          setPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoRec, -1)
          setPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoPer, -1)
          setPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoEni, -1)        --alterado v1.9  agatha quest
          setPlayerStorageValue(cid, Agatha.stoRes, -1)
       end
    end
    doCreatureAddHealth(cid, -valor, 3, 180)
    if not isPlayer(cid) then
       addEvent(sendPlayerDmgMsg, 5, cid, "You lost "..valor.." hitpoints due to an attack from "..getSomeoneDescription(attacker)..".")
    end
return false
end
--------------------------------------------------
if isMonster(attacker) and getPlayerStorageValue(attacker, 201) ~= -1 then
    if isPlayer(cid) then
    return false
    end
    if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), ginasios[getPlayerStorageValue(attacker, 201)].storage) ~= 1 then
    return false
    end
end
--------------------------------------------------
if isMonster(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 201) ~= -1 then
    if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), ginasios[getPlayerStorageValue(cid, 201)].storage) ~= 1 then
    return false
    end
end
--------------------------------------------------
if ehMonstro(cid) and ehMonstro(attacker) and not isSummon(cid) and not isSummon(attacker) then
return false                                          --alterado v1.9 /\
end
--------------------------------------------------
--------------------REFLECT-----------------------
if getPlayerStorageValue(cid, 21099) >= 1 and combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
   if not isInArray({"Team Claw", "Team Slice"}, getPlayerStorageValue(attacker, 21102)) then
      doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 135)
      doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "REFLECT", COLOR_GRASS)
      addEvent(docastspell, 100, cid, getPlayerStorageValue(attacker, 21102))
      if getCreatureName(cid) == "Wobbuffet" then
         doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)    
      end
      setPlayerStorageValue(cid, 21099, -1)                    
      setPlayerStorageValue(cid, 21100, 1)
      setPlayerStorageValue(cid, 21101, attacker)
      setPlayerStorageValue(cid, 21103, getTableMove(attacker, getPlayerStorageValue(attacker, 21102)).f)
      setPlayerStorageValue(cid, 21104, getCreatureOutfit(attacker).lookType)
      return false
   end
end
-------------------------------------------------

local multiplier = 1

   if isCreature(cid) then
      poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type        
      poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2
   end
   if not poketype1 or not poketype2 then return false end  
   
    if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) then
    return false
    end
if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then
    if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype1) then
        multiplier = multiplier + 0.5
    end
    if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype2) then
        multiplier = multiplier + 0.5
    end
    if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype1) then    
        multiplier = multiplier - 0.25
    end
    if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype2) then
        multiplier = multiplier - 0.25
    end
    if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then
      if isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) then   
         multiplier = 0.5                 
      end                         --alterado v1.6
    end
-- X-Attack --
    if isSummon(attacker) and isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) then
    local TierArray = {8, 9, 10, 11, 12, 13, 14}
    local Tiers = {
[8] = {bonus = AtkBonus1},
[9] = {bonus = AtkBonus2},
[10] = {bonus = AtkBonus3},
[11] = {bonus = AtkBonus4},
[12] = {bonus = AtkBonus5},
[13] = {bonus = AtkBonus6},
[14] = {bonus = AtkBonus7},
}
 local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8)
local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx")
    local bonusatk = {}
    if isInArray(TierArray, getItemAttribute(ball.uid, "heldx")) then
    bonusatk = Tiers[Tier].bonus
    else
    bonusatk = 1
    end
        multiplier = multiplier * bonusatk
    end
    -- X-Attack --
elseif combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
    if isGhostPokemon(cid) then               
       if not isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) then  --passiva Foresight!!
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)     
          return false
       end
    end
        local cd = getPlayerStorageValue(attacker, conds["Miss"])
        local cd2 = getPlayerStorageValue(attacker, conds["Confusion"])
        local cd3 = getPlayerStorageValue(attacker, conds["Stun"])
        if cd >= 0 or cd2 >= 0 or cd3 >= 0 then
           if math.random(1, 100) > 50 then  
              doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)
              doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "MISS", 215)         
              return false
           end
        end
end
--------------------------------------------------
local valor = value

    if multiplier == 1.5 and poketype2 == "no type" then
        multiplier = 2                                         
    elseif multiplier == 1.5 and poketype2 ~= "no type" then    
        multiplier = 1.75       
    elseif multiplier == 1.25 then    
        multiplier = 1    
    end

--------------------------------------------------
    if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then
        if getCreatureMaster(cid) == getCreatureMaster(attacker) then
           return false
        end
        if canAttackOther(cid, attacker) == "Cant" then
           return false
        end
    end

    valor = valor * multiplier

    if isSummon(attacker) then
        valor = valor * getHappinessRate(attacker)
    else
        valor = valor * summonReduction
    end
                                                              
    valor = math.floor(valor)                                 
    
    if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
       
       local value = getOffense(attacker) > 1000 and 3 or 2
       block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid))) --alterado v1.9 testem essa nova formula plzzz '--'
        valor = (getOffense(attacker)/value) * block
       
        if valor <= 0 then
          valor = math.random(5, 10) --alterado v1.9
       end
       
       if isInArray(specialabilities["counter"], getCreatureName(cid)) then
          if math.random(1, 100) <= 10 then
             doCreatureAddHealth(attacker, -valor, 3, 180)    
             valor = 0
             doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "COUNTER", 215)
          end
       end   
-- Return --        
if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
local returnbonus = {}
local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
local Tiers = {
[15] = {bonus = DmgReturn1},
}
local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx")
if Tier and Tier > 14 and Tier < 22 then
returnbonus = math.floor((valor * Tiers[Tier].bonus))
elseif not isInArray(Tiers, Tier) then
returnbonus = 0
end
doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus)
end
-- Return --
else
-- Return --        
if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
local returnbonus = {}
local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8)
local Tiers = {
[15] = {bonus = DmgReturn1},
}
local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldx")
if Tier and Tier > 14 and Tier < 22 then
returnbonus = math.floor((valor * Tiers[Tier].bonus))
elseif not isInArray(Tiers, Tier) then
returnbonus = 0
end
doCreatureAddHealth(attacker, -returnbonus)
end
-- Return --
valor = valor / getDefense(cid)
end
    
    -------------------------Edited CLAN SYSTEM-----------------------------------
    if isSummon(attacker) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 86228) >= 1 then
       valor = valor*getClanPorcent(getCreatureMaster(attacker), combat, "atk")                           
    elseif isSummon(cid) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 86228) >= 1 then
       valor = valor - (valor*getClanPorcent(getCreatureMaster(cid), combat, "def", pokes[getCreatureName(cid)].type, pokes[getCreatureName(cid)].type2))
    end
    -----------------------------------------------------------------------
    ---------------------- FEAR / ROAR ------------------------------------
    if getPlayerStorageValue(attacker, conds["Fear"]) >= 1 then         
    return true
    end
--------------------------------------------------------------------------
if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then
   if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then
      if not isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) then     
         valor = valor * 0                      
      end
   end
end

if damageCombat == GROUNDDAMAGE then
   if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then
      valor = 0                      
   end
end
-----------------------------------------------------------------------------
local p = getThingPos(cid)                     
if p.x == 1 and p.y == 1 and p.z == 10 then
return false                                    
end

if getPlayerStorageValue(cid, 9658783) == 1 then
return false     --imune
end
-----------------------------------------------------------------------------

--------------- FIGHT MODE -----------------------
if useOTClient then
if isSummon(cid) then                                  
   local master = getCreatureMaster(cid)
   if getPlayerStorageValue(master, 248759) == 1 then
      valor = valor * 1.1
   elseif getPlayerStorageValue(master, 248759) == 3 then
      valor = valor * 0.9
   end
end
if isSummon(attacker) then
   local master = getCreatureMaster(attacker)
   if getPlayerStorageValue(master, 248759) == 1 then
      valor = valor * 1.1
   elseif getPlayerStorageValue(master, 248759) == 3 then
      valor = valor * 0.9
   end
end
end   
-----------------------------------------------------------------------------
    if valor >= getCreatureHealth(cid) then
        if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then
            valor = getCreatureHealth(cid) - 1
        else
            valor = getCreatureHealth(cid)
        end
    end
    valor = math.floor(valor)            
    
------------------ SKILLs Q CURAM O ATTACKER ---------------------------------
local function doHeal(cid, amount)
if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then
   amount = math.abs(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid))
end
if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then           
   doCreatureAddHealth(cid, amount)
   doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65)
end
end
          
if damageCombat == PSYCHICDAMAGE or damageCombat == MIRACLEDAMAGE then
   if getPlayerStorageValue(attacker, 95487) >= 1 then
      doHeal(attacker, valor)
      setPlayerStorageValue(attacker, 95487, -1)                  
   end
elseif damageCombat == SEED_BOMBDAMAGE then
   doHeal(attacker, valor)
end
--------------------------------------------
----------SACRED FIRE-----------------------
if combat == SACREDDAMAGE and not ehNPC(cid) then    
   local ret = {}
   ret.id = cid
   ret.cd = 9
   ret.check = getPlayerStorageValue(cid, conds["Silence"])
   ret.eff = 39
   ret.cond = "Silence"

   doCondition2(ret)
elseif combat == MUDBOMBDAMAGE and not ehNPC(cid) then
   local ret = {}                                        
   ret.id = cid
   ret.cd = 9
   ret.eff = 34
   ret.check = getPlayerStorageValue(cid, conds["Miss"])
   ret.spell = "Mud Bomb"       --alterado v1.9
   ret.cond = "Miss"
   
   doCondition2(ret)
end
---------------------------------------------
--------------Passiva Lifesteal Clobat------------
if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
   if getCreatureName(attacker) == "Crobat" then                    
      doCreatureAddHealth(attacker, math.floor(valor))
      doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+ "..math.floor(valor), 30)
   end
end
--------------------------------------------
    valor = math.abs(valor)    --alterado v1.9
    if isSummon(cid) and valor >= getCreatureHealth(cid) then
    onPokeHealthChange(getCreatureMaster(cid), true)
     elseif isSummon(cid) then
    onPokeHealthChange(getCreatureMaster(cid))
    end
    if isSummon(attacker) then
        if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
            doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, PHYSICALDAMAGE, -valor, -valor, 255)
            addEvent(doDoubleHit, 1000, attacker, cid, valor, races)      
        else
            doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, damageCombat, -valor, -valor, 255)
        end
    else
        if combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
            doCreatureAddHealth(cid, -valor, 3, combats[damageCombat].cor)  
        else
            doCreatureAddHealth(cid, -valor, 3, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor)
            addEvent(doDoubleHit, 1000, attacker, cid, valor, races)   
        end

        if isSummon(cid) and valor ~= 0 then
            addEvent(sendPlayerDmgMsg, 5, getCreatureMaster(cid), "Your "..getCreatureName(cid).." lost "..valor.." hitpoints due to an attack from "..getSomeoneDescription(attacker)..".")
        end

    end
    
    if damageCombat == FIREDAMAGE and not isBurning(cid) then
       local ret = {}
       ret.id = cid
       ret.cd = math.random(5, 12)
       ret.check = getPlayerStorageValue(cid, conds["Burn"])
       ret.damage = isSummon(attacker) and getMasterLevel(attacker)+getPokemonBoost(attacker) or getPokemonLevel(attacker)
       ret.cond = "Burn"
       
       doCondition2(ret)
    elseif damageCombat == POISONDAMAGE and not isPoisoned(cid) then
       local ret = {}
       ret.id = cid
       ret.cd = math.random(6, 15)
       ret.check = getPlayerStorageValue(cid, conds["Poison"])
       local lvl = isSummon(attacker) and getMasterLevel(attacker) or getPokemonLevel(attacker)
       ret.damage = math.floor((getPokemonLevel(attacker)+lvl)/2)
       ret.cond = "Poison"
       
       doCondition2(ret)
    end
--[[---------------CD BAR-----------------------
if isSummon(cid) then
   doCreatureExecuteTalkAction(getCreatureMaster(cid), "/pokeread")
end  ]]
------------------------------------POTIONS-------------------------------------------
if isSummon(cid) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
   if getPlayerStorageValue(cid, 173) >= 1 then
      if damageCombat ~= BURNEDDAMAGE and damageCombat ~= POISONEDDAMAGE then
         setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)  
         doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Lost Heal", 144)
      end
   end
end
----------------------------------------PASSIVAS-------------------------------------  
-------------------------------------------Counter Helix------------------------------------
if passivesChances["Helix"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Helix"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Counter Helix")
end
-------------------------------------------Lava Counter/Electricity----------------------------
if passivesChances["Fire_Thunder"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Fire_Thunder"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Lava-Electricity")
end
---------------------------------------Stunning Confusion-----------------------------------------
if passivesChances["Stunning"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Stunning"][getCreatureName(cid)] then  
   docastspell(cid, "Stunning Confusion")
end
-----------------------------------------Groundshock-----------------------------------
if passivesChances["Groundshock"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Groundshock"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Groundshock")
end
--------------------------------------Electric Charge---------------------------------------------
if passivesChances["Electric Charge"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Electric Charge"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Electric Charge", 0, 0)
end
-------------------------------------Melody------------------------------------
if passivesChances["Melody"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Melody"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Melody")
end
------------------------------------- Dragon Fury / Fury ---------------------------------------
if passivesChances["Dragon Fury"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Dragon Fury"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Dragon Fury", 0, 0)
end
------------------------------------- Mega Drain ---------------------------------------
if passivesChances["Mega Drain"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Mega Drain"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Mega Drain")
end
------------------------------------- Spores Reaction ---------------------------------------
if passivesChances["Spores Reaction"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Spores Reaction"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Spores Reaction")
end
------------------------------------ Amnesia ----------------------------------------   
if passivesChances["Amnesia"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Amnesia"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Amnesia", 0, 0)
end
----------------------------------- Zen Mind -----------------------------------------
if passivesChances["Zen Mind"][getCreatureName(cid)] and isWithCondition(cid) and math.random(1, 100) <= passivesChances["Zen Mind"][getCreatureName(cid)] then
   docastspell(cid, "Zen Mind", 0, 0)
end
---------------------------------- Mirror Coat ---------------------------------------
if passivesChances["Mirror Coat"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Mirror Coat"][getCreatureName(cid)] then   
   docastspell(cid, "Mirror Coat", 0, 0)
end
--------------------------------- Illusion -----------------------------------------
return false
end

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    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por Maniaco
      Boa Tarde TibiaKing!!!
       
      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
      Quem poder ajudar já agradeço.
       
      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por LeoTK
      Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
       
      #Att 11/08/2022

       
       
       
       
      Konoha (Em Desenvolvimento)
       
       
       
       
    • Por FlameArcixt
      ?HORDER LEADER SYSTEM?
      Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
      Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
      ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
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