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O problema é que ele não coleta os itens dropados normalmente, ele sempre deixa um item e uma quantia  no corpo do bicho... sistema de autoloot desenvolvido por @Danyel Varejao

image.thumb.png.633dbacbeea1ab8f44664183a2d0a3ce.png

Auto_Loot.lua LIB

Spoiler

--[[
    Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

AutoLoot = {
    Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot.
    Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos.
    Boost_Actived = true,
    
    -- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda --
    Storage_Boost = 45000,
    Storage_On_Items = 45001,
    Storage_On_Gold = 45002,
    Storages = {
        Count_Gold = 45003,
        Count_Items = 45004,
        Count_Table = 45005,
        Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot.
    }
}

AutoLoot_Boost = {
    -- [ID do item] = Valor,
    [2406] = 36, 
    [2537] = 4800, 
    [2377] = 480, 
    [2663] = 600, 
    [2472] = 240000, 
    [2398] = 36, 
    [2475] = 7200, 
    [2519] = 6000, 
    [2497] = 10800, 
    [2523] = 180000, 
    [2494] = 108000, 
    [2400] = 144000, 
    [2491] = 6000, 
    [2421] = 108000, 
    [2646] = 240000, 
    [2477] = 7200, 
    [2413] = 84, 
    [2656] = 18000, 
    [2498] = 48000, 
    [2647] = 600, 
    [2534] = 30000, 
    [7402] = 24000, 
    [2466] = 36000, 
    [2465] = 240, 
    [2408] = 120000, 
    [2518] = 1800, 
    [2500] = 3000, 
    [2376] = 30, 
    [2470] = 96000, 
    [2388] = 24, 
    [2645] = 48000, 
    [2434] = 2400, 
    [2463] = 480, 
    [2536] = 9600, 
    [2387] = 240, 
    [2396] = 4800, 
    [2381] = 240, 
    [2528] = 4800, 
    [2409] = 1800, 
    [2414] = 12000, 
    [2427] = 9000, 
    [2407] = 7200, 
    [2458] = 42, 
    [2383] = 960, 
    [2392] = 3600, 
    [2488] = 18000, 
    [2525] = 120, 
    [2423] = 240, 
    [2462] = 4800, 
    [2520] = 48000, 
    [2390] = 180000, 
    [2417] = 72, 
    [2436] = 1200, 
    [5741] = 42000, 
    [2378] = 120, 
    [2487] = 24000, 
    [2476] = 6000,
    [8891] = 36000, 
    [2459] = 36, 
    [2195] = 48000, 
    [2391] = 7200, 
    [2464] = 120, 
    [8889] = 72000, 
    [2432] = 12000, 
    [2431] = 108000, 
    [2492] = 72000, 
    [2515] = 240, 
    [2430] = 2400, 
    [2393] = 12000, 
    [7419] = 36000, 
    [2522] = 120000, 
    [2514] = 180000
}

function AutoLoot.CountTable(table)
    local Count = 0
    if type(table) == "table" then
        for index in pairs(table) do
            Count = Count + 1
        end
        return Count
    end
    return false
end

function AutoLoot.getContainerItemsInfo(ContainerUID)
    local Table = {}
    if ContainerUID and ContainerUID > 0 then
        local Index = 0   
        for i = 0, getContainerSize(ContainerUID) - 1 do
            local item = getContainerItem(ContainerUID, i)
            Index = Index + 1
            Table[Index] = {UID = item.uid, ItemID = item.itemid, Count = item.type}
        end
        return Table
    end
    return false
end

function AutoLoot.String(String)
    local Table = {}
    local x, old, last = 0, 0, 0
    local first, second, final = 0, 0, 0
    if type(String) ~= "string" then
        return Table
    end
    for i = 2, #String - 1 do
        if string.byte(String:sub(i,i)) == string.byte(':') then
            x, second, last = x + 1, i - 1, i + 2
            for t = last, #String - 1 do
                if string.byte(String:sub(t,t)) == string.byte(',') then
                    first = x == 1 and 2 or old
                    old, final = t + 2, t - 1
                    local Index = String:sub(first, second)
                    local Var = String:sub(last, final)
                    Table[tonumber(Index) or tostring(Index)] = tonumber(Var) or tostring(Var)
                    break
                end
            end
        end
    end
    return Table
end

function AutoLoot.TranslateString(Table)
    local String = ""
    if type(Table) ~= "table" then
        return String
    end
    for i, last in pairs(Table) do
        String = String..i..": ".. last ..", "
    end
    String = "a"..String.."a"
    return tostring(String)
end

function AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, key)
    return getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, key) or 0
end

function AutoLoot.getStorageZero(key)
    return getGlobalStorageValue(key) > 0 and getGlobalStorageValue(key) or 0
end

function AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, key, value)
    return doPlayerSetStorageValue(cid, key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.setGlobalTableStorage(key, value)
    return setGlobalStorageValue(key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, key)
    return AutoLoot.String(getPlayerStorageValue(cid, key))
end

function AutoLoot.getGlobalTableStorage(key)
    return AutoLoot.String(getGlobalStorageValue(key))
end

function AutoLoot.getPlayerList(cid)
    local Table = {}
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots) ~= -1 then
            table.insert(Table, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots))
        end
    end
    return Table
end

function AutoLoot.ExistItemByName(name)
    local Items = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all")
    local GetITEM = Items:match('name="' .. name ..'"')
    if GetITEM == nil or GetITEM == "" then
        return false
    end
    return true
end

function AutoLoot.addToList(cid, name)
    local ItemID = getItemIdByName(name)
    if AutoLoot.getPlayerList(cid) and isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), ItemID) then
        return false
    end
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots) == -1 then
            doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots, ItemID)
            return true
        end
    end
end

function AutoLoot.removeFromList(cid, name)
    local ItemID = getItemIdByName(name)
    for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots) == ItemID then
            doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots, -1)
            return true
        end
    end
    return false
end

function AutoLoot.Boost(cid)
    return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost)) >= os.time()
end

function AutoLoot.Items(cid, position)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true
    end
    local Check, String, Position = false, "", {}
    for i = 1, 255 do
        position.stackpos = i
        if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
            Position = position
            Check = true
            break
        end
    end
    if Check then
        local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)        
        if CorpseUID then
            for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
                if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
                    if Item.UID and Item.ItemID then
                        if isContainer(Item.UID) then
                            local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
                            for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
                                if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Bag.ItemID) then
                                    if Bag.Count > 1 then
                                        if Bag.uid and Bag.uid > 0 then
                                            doRemoveItem(Bag.uid, Bag.Count)
                                        end
                                        doPlayerAddItem(cid, Bag.ItemID, Bag.Count)
                                        String = String.." ".. Bag.Count .." ".. getItemNameById(Bag.ItemID) .." +"
                                    else
                                        if Bag.uid and Bag.uid > 0 then
                                            doRemoveItem(Bag.uid)
                                        end
                                        if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
                                            if AutoLoot_Boost[Bag.ItemID] then
                                                doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Bag.ItemID])
                                                String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag.ItemID) .." (".. AutoLoot_Boost[Bag.ItemID] .."gp no banco) +"
                                            else
                                                doPlayerAddItem(cid, Bag.ItemID, 1)
                                                String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag.ItemID) .." +"
                                            end
                                        else
                                            doPlayerAddItem(cid, Bag.ItemID, 1)
                                            String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag.ItemID) .." +"
                                        end
                                    end
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
                if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Item.ItemID) then
                    if Item.Count > 1 then
                        if Item.UID and Item.UID > 0 then
                            doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
                        end
                        doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, Item.Count)
                        String = String.." ".. Item.Count .." ".. getItemNameById(Item.ItemID) .." +"
                    else
                        if Item.UID and Item.UID > 0 then
                            doRemoveItem(Item.UID)
                        end
                        if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
                            if AutoLoot_Boost[Item.ItemID] then
                                doPlayerSetBalance(cid,getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Item.ItemID])
                                String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." ("..AutoLoot_Boost[Item.ItemID].."gps no banco) +"
                            else
                                doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
                                String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
                            end
                        else
                            doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
                            String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, {[1] = String, [2] = 0})
end

function AutoLoot.Gold(cid, position)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true 
    end
    local Check = false
    local Total_Gold = 0
    local Position = {}
    for i = 1, 255 do
        position.stackpos = i
        if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
            Position = position
            Check = true
            break
        end
    end
    if Check then
        local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)
        if CorpseUID then
            for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
                if Item.UID and Item.ItemID then
                    if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
                        if isContainer(Item.UID) then
                            local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
                            for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
                                if isInArray({2148, 2152, 2160}, Bag.ItemID) then
                                    local Multiplier = 1
                                    if Bag.ItemID == 2148 then
                                        Multiplier = 1
                                    elseif Bag.ItemID == 2152 then
                                        Multiplier = 100
                                    elseif Bag.ItemID == 2160 then
                                        Multiplier = 10000
                                    end
                                    if Bag.uid and Bag.uid > 0 then
                                        doRemoveItem(Bag.uid, Bag.Count)
                                    end
                                    doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + tonumber(Bag.Count) * Multiplier)
                                    Total_Gold = Total_Gold + Bag.Count * Multiplier
                                    doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
                                end
                            end
                        end
                    end
                    if isInArray({2148, 2152, 2160}, Item.ItemID) then
                        local Multiplier = 1
                        if Item.ItemID == 2148 then
                            Multiplier = 1
                        elseif Item.ItemID == 2152 then
                            Multiplier = 100
                        elseif Item.ItemID == 2160 then
                            Multiplier = 10000
                        end
                        if Item.UID and Item.UID > 0 then
                            doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
                        end
                        doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Item.Count * Multiplier)
                        doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
                        Total_Gold = Total_Gold + Item.Count * Multiplier
                    end
                end
            end
        end
    end
    if Total_Gold > 0 then
        Total_Gold = Total_Gold - (Total_Gold * 0.2) 
        Total_Gold = math.ceil(Total_Gold)
        doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Total_Gold)
        local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
        Table[2] = Total_Gold
        AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, Table)
    end
end

function AutoLoot.Message(cid)
    if not isPlayer(cid) then 
        return true
    end
    local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
    if AutoLoot.CountTable(Table) >= 1 then
        if Table[1] then
            if Table[2] and Table[2] > 0 then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: ".. Table[1] .." ".. Table[2] .." gold coins.")
            else
                if type(Table[1]) == "string" and string.len(Table[1]) > 1 then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[1])
                end
            end
        elseif not Table[1] then
            if Table[2] then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[2].." gold coins.")
            end
        end
    end
    doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, -1)
end

 

Auto__Loot.lua Creaturescripts

Spoiler

--[[
    Auto Loot System by Danyel Varejão
    Created in 02/07/2017
]]

function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Login")
    registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Kill")
    return true
end

function onKill(cid, target, lastHit)
    if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and #AutoLoot.getPlayerList(cid) > 0 then
            addEvent(AutoLoot.Items, 500, cid, getCreaturePosition(target))
        end
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
            addEvent(AutoLoot.Gold, 500, cid, getCreaturePosition(target))
        end
        if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
            addEvent(AutoLoot.Message, 500, cid)
        end
    end
    return true
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
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