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Quem já me conhece aqui do fórum sabe que minha área não é script ou nada do gênero. Estou fazendo esse post para ajudar um membro, o @KillerWatts, e outros mais, talvez. 

 

Introdução:

Wand/rod que dispara vários elementos aleatórios. O uso dos elementos não é configurável como o modal do @tataboy67, lembrando que esse script é velho e foi testado em OTs versões 8.40 até 8.60

 

Guia: 

ef - efeito que irá fazer no alvo (além do efeito comum já do elemento).

sh - shoot type que traçará o "ar" até o alvo.

dmg - tipo de dano que causará no alvo.

 

Eu usei a Jester Staff  Jester Staff.gif (ID: 7958). Você pode usar o item que desejar.

 

Lista de itens para utilizar como rod/wand:

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Em weapons/scripts crie um arquivo "wandelement.lua":

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Para TFS 1.x  (créditos e agradecimento ao @FlavioHulk pelo desenvolvimento):

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Em weapons.xml adicione a tag:

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Em items.xml (aqui tanto faz como vai estar, tirando o "range" que é válido, o que vai contar para o resto é o script em weapons):

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Funcionamento:

bloggif_5c46348178746.gif.94f6f505007315a2e280b7aea8146784.gif

 

Editado por DdJs (veja o histórico de edições)

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  • @KillerWatts Meu conhecimento de script é muito baixo, infelizmente não tenho a ajuda que você precisa. Eu só fiz esse post porque você pediu algo parecido para 8.60 lá no tópico do @tataboy67. Acredi

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  • FlavioHulk mudou o título para [TFS 0.4 / TFS 1.x] Wand/Rod Elemental
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Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado!
Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos.
Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.

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Postado
  Em 20/10/2018 em 00:19, DdJs disse:

Quem já me conhece aqui do fórum sabe que minha área não é script ou nada do gênero. Estou fazendo esse post para ajudar um membro, o @KillerWatts, e outros mais, talvez. 

 

Introdução:

Wand/rod que dispara vários elementos aleatórios. O uso dos elementos não é configurável como o do @tataboy67, lembrando que esse script é velho e foi testado em OTs versões 8.40 até 8.60

 

Guia: 

ef - efeito que irá fazer no alvo (além do efeito comum já do elemento).

sh - shootype que traçara o "ar".

dmg - tipo de dano que causará no alvo.

 

 

Em weapons/scripts crie um arquivo "wandelement.lua":

 

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Para TFS 1.x (créditos e agradecimento ao @FlavioHulk pelo desenvolvimento):

 

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Em weapons.xml adicione a tag:

 

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Em items.xml (aqui tanto faz como vai estar, tirando o "range" que é válido, o que vai contar para o resto é o script em weapons):

 

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muito bom cara !!! me ajudou muito rodou certinho !!! REP+ ... deixa eu perguntar, vc sabe se é possivel isso com uma sword? por exemplo uma sword da vários atks e cada atk muda o elemento !!! ?

 

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  Em 20/10/2018 em 05:14, KillerWatts disse:

muito bom cara !!! me ajudou muito rodou certinho !!! REP+ ... deixa eu perguntar, vc sabe se é possivel isso com uma sword? por exemplo uma sword da vários atks e cada atk muda o elemento !!! ?

 

 

@KillerWatts Não sei te dizer se é possivel, eu particularmente nunca vi em nenhum server ou script sobre no forum. 

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