Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/26/12 em todas áreas

  1. Um Jogo Legal

    Duh Here e um outro reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Copiei o Nome -> Botei no Google -> Achei em 2 segundos. http://www.4shared.com/rar/0Y8SePNq/Roller_Coaster_Tycoon_1_Comple.html
  2. Layout OtServ

    thiagobji reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem eu tava fazendo esse layout pra um amigo ai, porem ele desistiu de comprar porque fecho o server e talz. Ele me pediu algo livre,alegre, cores azuladas e que lembrase o céu. Só pra lembrar, não curto fazer layouts nesse estilo, prefiro coisas medievais ou diabolescas. http://2.imgland.net/DqCTz.png
  3. [Guia] Sorcerer/Druid Lv 8 - 150+

    Stamashy reagiu a Augusto por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Guia para upar Sorceres/Druis do level 8 ao 150 Contendo Waypoints Level 8-20 Sugiro que você escolha Port Hope como sua cidade natal, pois a maioria das hunts começarão lá. Fique nos Swamp Trolls de Port Hope no início, é o melhor local para exp nesse level, mas não dá muito dinheiro. Quando você atingir o level 15, você pode ir em Ankrahmun , Peninsula Tomb -1, ou qualquer cave de rot .. De preferencia Rotworms de Edron/Stonehome. Hunts: [Port Hope] Swamp Trolls (Depositer): XP/h: 4-8k/h GP/h: pouco Por: Mavyn [Ankrahmun] Peninsula Tomb: XP/h: 8-10k/h GP/h: 1k/h Por: Mavyn [Edron/Stonehome] Rotworms (Depositer e Task Rotworm): XP/h: 6-10k/h GP/h: 1-2k/h Por: Mavyn Level 20-30 Agora você deve ir para Ankrahmun ou Darashia, e começe a caçar Larvas, Rotworms ou alguma tumba, Você pode continuar em Rotworms de Edron/Stonehome. A EXP é uma merda , porém poucos players passam por la e o risco de vc ser reportado ou pego botiando é muito pequeno. Hunts: [Ankrahmun] Larvas (Depositer): XP/h: 8k-11k GP/h: 1.5kr Por: Mavyn Nota: Esta usando Light Shovel, se você usa shovel , edite. Configure o healing de acordo com sua vocação e level. Gold vai para brocade backpack (BP marron/comun). Ele irá depositar quando cap estiver abaixo de 100. DEIXE O CHAT DO NPC ABERTO. Level 30-50 Agora você deve voltar a Port Hope , Eu sugiro que você caçe Dworcs caso você precise de dinheiro (Use um plate set e uma Fire Sword). Se você tiver dinheiro para gastar eu sugiro que vá caçar em Yalahar , Cemetery Quarter na Right Graveyard/Tumba da Direita (Ghouls , Demon Skeletons e Crypt Shamblers) Ou você pode ir fazer Tasks (Crocodiles/Tarantulas) Hunts: [Port Hope] Dworcs XP/h: 20-30k GP/h: ~ Por: Viktor [Yalahar] Cemetery Quarter (Depositer): XP/h: 18-22k GP/h: ~ Por: Fumobix (Eu acho) Nota: Basta Iniciar no DP de Yalahar [Port Hope] Tarantulas Task: XP/h: 14-28k GP/h: 4k Por: Insaynity Level 50-90 Quando você chegar no level 50 ,você poderá fazer task de Mutated Rats / Earth Elementals / Water Elementals, se você decidir caçar Water Elementals antes do level 60 eu recomendo que você use o Glacier set.(Não esqueça do Helmet of the Deep) Hunts: [Yalahar] Mutated Rats (Depositer, Reffiler , Task Maker): XP/h: 70-130k GP/h: ~ Por: ? Nota: Renova para 160 SMP , precisa de dinheiro no banco , Brown Mushrooms (WOI/Hailstorm Rod) Setup: Abra 2-5 Backpacks Setup DP: Deixe 10 Brocade Backpacks direto no Locker e nada mais [Edron] Earth Elementals (Depositer, Reffiler , Task Maker): XP/h: 40-50k GP/h: 5-10k Por: Andrew Nota: Renova para 150 SMP e 150 Brown Mushrooms , ele conta os EE e refaz a task Setup: 1 bp: mps , 2bp: loot [Port Hope] Water Elementals (Depositer, Reffiler , Task Maker): XP/h: 150k+ GP/h: ~ Por: Lalito Nota: Renova para 200 SMP e volta quando tiver 50 , de start no dp Setup: BP 1: para rope, shovel, driller, gold e SMP. BP 2: para Soft Boots e Life Ring. BP 3: Fishing Rod - loots dela. Level 90-120 Você pode continuar nos Water Elementals (sem task) , você tambem pode caçar Crystal spiders em Svargrond. Hunts: [svargrond] Crystal Spiders (Depositer, Reffiler): XP/h: 80-100k GP/h: ~ Por: Aabcd Nota: Renova para 200 SMP , começa no dp de svargrond , joga os loots em determinado sqm. Setup: 1 Backpack: backpack of holding (edite , se nescessario) Backpack dentro da primeira: golden backpack Backpack das flechas: fur backpack Level 120-150 Agora você pode ir Darashia e ficar nos Dragon Lords , Caso você for Elder Druid a melhor opção é caçar com knights. Hunts: [Darashia] Dragon Lords (Depositer, Reffiler): XP/h: 160k/hr + (Sem Bonus) GP/h: ~ Por: Lalito Nota: DEIXE O CHAT NPCS ABERTO. Renova para 450 SMP e volta para refill com 80 SMP ou 220 de cap tente usar itens que dão proteção a fire , coloque 5 blue backpacks no DP. Setup: 1 Backpack: backpack of holding (mude se nescessario) Backpack dentro da primeira: backpack of holding Backpack das flechas: yellow backpack Atenção: Eu não testei os Waypoints, só do Dworc, e funcionou OK! Então, por sua conta e risco! Créditos: Aos criadores dos Waypoints Ao criador do tópico original: Koward e a min (Augusto) pelos ups e pelos scan. Equipe TibiaKing.com
  4. Truques de Mapping

    Huziwara reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom pessoal, hoje vou postar alguns truques de mapping, para os iniciantes. ►Vamos começar com um bem simples, chamado por escada escondida, use o ID 6374, para acrescentar esse truque na escada. Vejam as escadas normais. Agora vejam a escada escondida. ►Próximo truque, será um truque meio difícil de se encontrar pela internet, é um truque em que as aves voam, para isso vocês precisaram usar o ID 460. Bom aqui vocês vêem uma parte normal do mapa. Agora aqui vocês vêem no floor 5, com o ID 460 adicionado. ►Bom vou ensinar um truque de decoração, um piso redondo, neste truque vocês usaram o ID 1421. Aqui vocês vêem um piso comum, em uma cave. E agora vocês vêem que tampei com bordas e uma fogueira, e assim ficou redondo. ►Agora vou ensina-los a fazer uma passagem secreta, pelas montanhas, apenas utilizando o ID 8260. Vocês estão vendo uma montanha comum. Pronto, agora vocês viram a entrada secreta, que da para o player passar por baixo do ID 8260. ►Vamos aprender a fazer escadas falsas, escadas que não da para subir, mais tem a mesma aparência das escadas em gerais. Funciona também em OT's de WAR, para evitar aquele pvp de escada, coloque um PZ Zone, para que os players não fiquem subindo e descendo escadas... Bom, aqui vocês estão vendo 3 tiles de water. Agora vocês vêem a escada ocupando os 3 tiles de water, assim impedindo o uso da escada. Bom, por hoje é só, mais conforme o tempo, posto mais. Espero que tenham gostado. Download do mapa com todos os truques : Clique Aqui Scan : Clique Aqui Créditos : GuuhTorres & Wiltry. Mas na verdade quem fez inteiro fui eu, só que as idéias é de Wiltry.
  5. [Hobby] Qual o seu?

    redmax1596 reagiu a itroxz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola galera.. saindo do assunto normal aqui.. Qual o seu hobby? Bom primeiramente vou apresentar o meu. Inicio: Bom como não fiz nenhuma apresentação aqui no fórum vou fazer tudo junto xD Meu nome e Samuel, Moro no Brasil avah Tenho 19 anos, trabalho como assistente Técnico, ultimamente estou atoa. o que me deu mais tempo para voltar ao tibia em geral. então.. meu Hobby e Aviação xD como nao tenho grana nao posso ter um avião de verdade, então parti para outro lado Aeromodelismo assim posso ter meus aviões sem gastar muito Atualmente tenho 3 helicópteros e 1 aeromodelo alem de voar com eles faço Voos virtualmente com um Simulador chamado Flight Simulator X. então e isso :] deixarei um vídeo que eu acho incrível para vocês. http://www.youtube.com/watch?v=qf_hdFSnOEI
  6. Truques de Mapping

    GuuhTorres reagiu a Huziwara por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá que a sua ideia de passaros me deu : Sim, um gatinho preso ='( ! E olha como você podia fazer uma missão legal (é claro que eu não vou fazer os scripts agora)... Missão : Você fala com uma senhora, e ela pede para você pegar o gatinho dela que se perdeu fora da cidade, dai você vai, da exani hur "up e da target, com script de target faça com que o gato desapareça e apareça com um storage pra você, como se você tivesse pego o gato, então volte até ela e ele lhe dara uns trocadinhos... hahaha ... Porfavor não reparem o mapa, fiz correndo =X Muito bom, esse tutorial disperto uma ideia genial legal para mim ! Att. Huziwara no Mokou
  7. Peça seu mapa

    dennis126 reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dennis126, terminei mais um pedido seu, veja : Download : Clique Aqui Scan : Clique Aqui
  8. Peça seu mapa

    dennis126 reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dennis126, terminei seu pedido, veja : 1º Andar. 2º Andar. Download : Clique Aqui Scan : Clique Aqui
  9. Problema Zombie Event!

    dennis126 reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    coloque isso no seu aquivo event zombie ou sei l ao nome.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity poison="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <script> <event name="ZombieThink"/> <event name="ZombieDeath"/> </script> <loot> </loot> </monster> é claro q vc precisa criar os arquivos Zombiethink e zombiedeath
  10. Oque vocês acham da SOTW voltar?

    3visan reagiu a Volcan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bota meu nome aê , que eu to dentro lesk!
  11. 1 ponto
    tipo, eu não sei explicar direito o que é retornar, mas é mais ou menos assim local var = "renato" se usarmos var, irá retornar renato. if var == "renato" then como var retorna renato, vai ficar if "renato" == "renato" then expliquei meio estranho mas dá pra entender outro exemplo local soma = 6 + 5 soma vai retornar 11 é isso flw --- edit string é um tipo de dado, uma cadeia de caracteres. int é outro tipo de dado, que engloba os números inteiros bool é outro tipo de dado, float outro etc
  12. (Resolvido) [PEDIDO] Algumas Sprites

    Alberess reagiu a 3visan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=417380 No link acima você pode encontrar varias sprites do mortal kombat, lembrando que nenhuma são de minha autoria.
  13. Ochi.. Em vez de fazer em 2 linhas faz em 1. Ex: Local a = 1 local b = 2 ------ Local a,b = 1,2 Viu ..
  14. Oque vocês acham da SOTW voltar?

    Volcan reagiu a 3visan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem pessoal não posso abrir o concurso só com 3 participantes, se tiverem mais pessoas eu até falo com a staff aqui e dou continuidade.
  15. Vale a pena comprar um xbox 360?

    redmax1596 reagiu a Lyaaan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    /\ Rico é foda . kkkkkkk. Zoa u_u... Mas que jogos exatamente que jogos são exclusivos pra ps3 ?
  16. [MoveEvents] Tile que remove PZ

    augustomeneghetti reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola pessoal, venho trazer aqui pra vocês outro script simples, - Para que server? Simples, quando a pessoal quer sair, ela pisa encima do tile e perde o pz, aconselho botar no temple, ou em lugares no-pvp Ela serve tambem para aqueles players que querem sair mais nao gostam de esperar o pz, ai apertam o exit... - Como posso 'instalar' um script desse em meu OTserver? Adicionar o actionID 7003 no tile que você quiser pelo map editor e ir em data\movements\scripts e depois movements.xml tilepz.lua function onStepIn(cid, item, frompos, topos) pos = getCreaturePosition(cid) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Seu battle foi removido.") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você nao esta em battle.") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end end movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="7003" event="script" value="tilepz.lua"/> Abraços.
  17. Mapping

    Champz Silva reagiu a yogo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mapping Vamos aprender sobre está arte! por: Jedi Contéudo do Tutorial : • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas ) • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor ) 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes (importante) Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar?? Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping? Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv. Oque é um Mapa? Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive. Que ferramenta devo usar? Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta. Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa? Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia. Que extenção possuí o arquivo do meu mapa? OTBM ou OTX. » Ferramentas De Uso « Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo. Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go! Terrain Pallet Dooadad Pallet Item Pallet RAW Pallet -- Ferramentas Opitional Auto Border: Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual". Eraser: Usado para apagar. Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door: São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta. Hatch Window: Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar. Window: Janelas normais, que não é possível fechar. PZ TOOL: área de protection Zone. NON PVP TOOL: Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal... NO LOGOUT TOOL: Uma área em que você fica com battle. PVP ZONE TOOL: área em que os players podem se atacar. -- Perguntas & Respostas Como rodar os items? Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X Como Randomizar mapa inteiro: O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map" Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc... Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map. Como Fazer todas as bordas: Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas. Como aumentar o zoom? Simples, use a "roleta" que tem no mouse. Como mudar a versão do meu mapa? No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão. Como adicionar cidades? Map > Edit Towns > Add Selecione o jeito que você quer e clique em OK. Como faço para alterar andar? Use o "+" e "-". Citação: Como faço para apagar tiles de casas / PZ? Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal) Como eu utilizo a ferramenta apagar? Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ). Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual. Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão. Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens. Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno. A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID. Como eu faço casas? Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro.... Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS Ali você faz a cidade... Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD. Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela. Pronto, aí está sua casa. Eu não encontrar um certo item, onde está ela? Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo. Como importar mapas? Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map Vai aparecer uma imagem similar a essa: Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles. Citação: Como ir para uma certa coordenada? Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme. Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa? Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa. Eu não posso colocar staglamites sobre a água! Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT. Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações? Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará. As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas? Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede. -- Atalhos » Mappeando« 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes ( importante ) Floresta ( Natureza ) A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha. Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768) Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...) Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...) Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Deserto Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá? Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos: Coloque o ground. (iDs: 231) Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.) Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor. Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche. se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa. Lago de Piche (ID: 708) Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739) Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá? Coloque o Ground (iDs: 670) Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.) Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta. Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718) Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc... Exemplos : Detalhes Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto' Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito! Obrigado Pela Atenção! Abraços.
  18. treinando umazinha

    3visan reagiu a Volcan por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Não entendi cara , você so deu uma Luz a imagem e 2 Linha ? Sinceramente precisa se empolga mais ;S
  19. [PEDIDO] Pokemon pegar level

    fokeloke reagiu a jussara por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Removido!
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo