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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/05/12 em todas áreas

  1. [Action] Alavanca que Teleporta

    galles e 2 outros reagiu a sonkis por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Bom começei a fazer script a dois dias.. Esse é meu segundo script, bem simples e provavelmente vai ter alguns semelhantes... Bom ele teleporta o player que clicar na alavanca para x posição.. Pode ser utilizado em quests, hunts, etc... [paste]XjKKbQGp[/paste] [paste]VXjVxeWw[/paste] Tutorial para utilização. Qualquer dúvida só postar
  2. [8.54] Pokemon Ownz

    Storm e um outro reagiu a Home Dog por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Pokemon Ownz O que tem no servidor? -Reliquia Stone; -Comando !buyvip e !buysupervip -Novos Pokémons: Arceus,Latios,Amethyst Golem,Pirate Gengar e muito mais... -Novas Quests: Reliquia Stone Quest, Legend Box Quest, Secret Box Quest e muito mais... -Super Vip Area: Quando você compra super vip você poderá entrar na super vipa area e lá tem as novas quest -O novo npc que vende a Reliquia e respaws de pokémons que não existe para players FREE. -Novos Respawns: Kyogre (Quando morre ira virar blastoise, porém ele tem uma pequena chance de dropar a[Fantastic] Water Stone,Groudon: (Quando morre ira virar magmar porém ele tem uma pequena chance de dropar a [Fantastic] Earth Stone,Rayquaza(Quando morre ira virar ele mesmo porém quando você der catch nele ele vira na forma FAKE, Exemplo: Fake Rayquaza, e tem a mesma chance de dropar a [Fantastic] Leaf Stone, quando usada nele ira virar o Rayquaza com sua força normal, Jirachi,Giratina,Dialga,Palkia a mesma coisa do Rayquaza, porém no Dialga e no Palkia se a stone for usada novamente ele pode virar Primal Dialga ou [Fantastic] Palkia. -Obs: Talvez no lugar de [Fantastic] pode ser [unlockpower], eu editei mas não me lembro bem qual foi as stones. -Obs²: Foi colocado protection zone na frente do CP para não ter lutas e não dar lag. Então foi criado um pvp novo. - Links: Server: http://www.mediafire...09s7bkk9cf7ugny Client: http://www.mediafire...htcv9pydq5ppvg7 - Scan: Scan Server https://www.virustot...e04a-1323216150 Scan Client https://www.virustot...1e73-1323216609 - Créditos: 70% Server Maluco 30% Ninow Abraços galera, espero ter ajudado.
  3. [CTF] Capture The Flag

    Break Dimension reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Este é um sistema de rouba bandeira, no qual tem dois times, que se enfrentam e tentam se infiltrar na fortaleza do inimigo, roubar a bandeira dele e retornar para sua base com ela. #Instalação Faça o download do sistema e cole na pasta do seu servidor. Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas abra a pasta do seu servidor, e em seguida abra a pasta spells/scripts/support, e abra o arquivo invisible.lua com algum editor de texto, depois de function onCastSpell(cid, var) cole isso: if (getPlayerStorageValue(cid, _CTF_LIB.teamssto) > 0) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end ficando assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, _CTF_LIB.teamssto) > 0) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return doCombat(cid, combat, var) end #Configuração Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então: _CTF_LIB.flags = { [_CTF_LIB.redid] = {pos = {x = 744, y = 638, z = 6}, posEflag = {x = 744, y = 644, z = 6}, id = 1435, color = 180, na = "Vermelho", temple = 3, temple = 3, Esse é o id do templo que os players do time vermelho serão teletransportados. pos = {x = 744, y = 638, z = 6}, Posição de onde a bandeira do time fica posEflag = {x = 744, y = 644, z = 6}, Posição de onde os players do time entregam a bandeira. winp = 2, recompCTF = {{2160, 2}}, nopen = true, -- Precisa usar o comando para abrir? false não true sim TownExit = 1, -- Templo que o player será teletransportado quando acabar o evento ou ele sair dele. price = false, -- Preço para entrar no Evento, caso não precise Digite false. winp = 2, recompCTF = {{2160, 2}}, winp : pontos que um time precisará fazer para ganhar o evento. recompCTF: recompensa que o time ganhará ao vencer o CTF. para adicionar mais só é você fzer assim: recompCTF = {{2160, 2}, {7542, 1}}, 2160 é o id do item que vai adicionar, e 2 é a quantidade. 7542 é o id do item que vai adicionar, e 1, é a quantidade. nopen = true, -- Precisa usar o comando para abrir? false não true sim se precisar usar o comando /ctf open para abrir o evento coloque true, se não precisar coloque false. TownExit = 1, -- Templo que o player será teletransportado quando acabar o evento ou ele sair dele. price = false, -- Preço para entrar no Evento, caso não precise Digite false. TownExit: id do templo que o player será teletransportado quando ele sair do evento ou quando o adm usar /ctf close. price: preço para entrar no evento em gold coins, caso não precise deixe false. Não esqueçam de criar um teleport dentro do evento, com a actionid 47521, caso os players queiram sair do evento E aqui acabamos mais um código.. '-' Flw ae xD . Qualquer bug não se acanhe em falar Abraço.
  4. Sprites Tibia GTA

    Sacerlol reagiu a Dicokz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já to pedindo desculpa pois acho que a area correta não é aqui, por favor movam! eu não achei aonde postar! Estava dando uma volta pelos forums e achei o SPR, DAT, PIC do tibia GTAe trouxe para vocês e quero pedir a ajuda de vocês para quem conseguir me trazer a pasta das sprites, porque eu não achei nenhum SPR Editor 8.60 então ai vái, abraços! removido~
  5. [ MoveEvent ]Dance System

    Didole reagiu a Home Dog por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa Galera, Ai vai um MoveEvent a vocês, espero que gostem =) Nome: Dance System Autor: Ersiu Servidor Testado: Real Server 1.2 8.57 Descrição: Não faz nada de mais, unica coisa ele dança! Adicionais: Bom, muitos mundo do tibia global conheçe essa dança como funny dance, noob dance, dance nobizin, ect! Então lá vai o script galera: 1° Vá na pasta data/talkactions/talkactions.xml e adicione isso: <talkaction words="!dance" event="script" value="dancing.lua"/> 2° Vá até pasta data/lib/function.lua e adicione isso: [color=#282828][font=helvetica,arial,sans-serif][size=3]events = {}[/size][/font][/color] 3° Vá a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo .lua e coloque o nome de dancing.lua e coloque isto la dentro : local conf = {} -- // config // --- conf.danceTexts = {"GO GO DANCE!", "DANCE NOW!", "DANCE IS FUNY!"} conf.textSpeed = 1500 -- how fast animated texts is sending? conf.danceSpeed = 100 -- dance speed conf.outfitSpeed = 250 -- outfit changer speed conf.outfitMale = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325} -- all male outfits conf.outfitFemale = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324} -- all female outfits -- // end // -- function dancer(tab) if isPlayer(tab[1]) then local dirs = {[0] = {1,3},[1] = {0,2},[2] = {1,3},[3] = {0,2}} local look = dirs[getCreatureLookDirection(tab[1])] doCreatureSetLookDir(tab[1], look[math.random(1,2)]) tab[2].dancer = addEvent(dancer,conf.danceSpeed, {tab[1], tab[2]}) end end function messager(tab) if isPlayer(tab[1]) then doCreatureSay(tab[1], conf.danceTexts[math.random(1, #conf.danceTexts)], TALKTYPE_ORANGE_2) tab[2].messager = addEvent(messager,conf.textSpeed, tab) end end function outfitChanger(tab) if isPlayer(tab[1]) then if getPlayerSex(tab[1]) == PLAYERSEX_FEMALE then outs = conf.outfitFemale else outs = conf.outfitMale end local outfit = { lookType = outs[math.random(1, #outs)], lookHead = math.random(1,133), lookBody = math.random(1,133), lookLegs = math.random(1,133), lookFeet = math.random(1,133), lookTypeEx = math.random(1,133), lookAddons = math.random(0,3)} doCreatureChangeOutfit(tab[1], outfit) tab[2].outfitChanger = addEvent(outfitChanger,conf.outfitSpeed, tab) end end backOutfit = {} local backOutfit = {} function onSay(cid, words, param, channel) local pid = getPlayerGUID(cid) if type(events[pid]) ~= "table" then events[pid] = {} end if string.lower(param) == "start" and not(events[pid].dancer) then outBack = getCreatureOutfit(cid) backOutfit[pid] = outBack backOutfit[pid].lookType = outBack.lookType backOutfit[pid].lookAddons = outBack.lookAddons dancer({cid, events[pid]}) messager({cid, events[pid]}) outfitChanger({cid, events[pid]}) elseif string.lower(param) == "stop" and events[pid].dancer then stopEvent(events[pid].dancer) stopEvent(events[pid].messager) stopEvent(events[pid].outfitChanger) events[pid] = {} doCreatureChangeOutfit(cid, backOutfit[pid]) end return TRUE end ______________________ Pronto! !dance start e vai começar a dançar, você podera andar com o dance ativo, o seu character, ira andar mudando de ropa, se você parar ele vai ficar fazendo a dance noob! Para dar STOP na dance system fale !dance stop PS: Esse script não tem importância para um servidor de tibia, unica coisa é a diversão é a criatividade que contém no script, muitos brasileiros em tibia global fica fazendo essa dancinha então bom uso! Este Script não é meu, só trouxe para ajudar vocês, mais mereço um REP né? Abraços King's
  6. [Action] Controlled Attack

    Kisuck reagiu a Godfather por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ATENÇÃO: NÃO DOU DIREITO À NINGUÉM DE POSTAR ESTE SCRIPT EM OUTRO LUGAR, SEM MINHA PERMISSÃO. MEU MSN: [email protected] Pretexto: Olá, este é o meu primeiro tópico aqui no TibiaKing, e resolvi trazer pra vocês um script que eu criei, e que estava criando mofo no meu PC haha, eu não vou explicar muito, eu coloquei um vídeo que explica melhor o que o script faz. Explicando: O script é basicamente um ataque que tem uma rota controlada por você, usando ctrl + setas, para direcionar o ataque. - Tempo de controle limitado - Não tem efeito em proction-zone - Os danos são: level do jogador (min), e level do jogador x 3 (max) - Mana gasta: level do jogador x 6 Script: [data/actions/scripts/cattack.lua] function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) minMana = getPlayerLevel(cid) * 6 onoff = 4956 quantx = 0 quanty = 0 function setAxis() o = getPlayerPosition(cid) xe = o.x ye = o.y ze = o.z tempo = 3 velocidade = 150 end function doEffect() pos = {x=xe+quantx,y=ye+quanty,z=ze} if getPlayerMana(cid) < minMana then setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getTilePzInfo(pos) == FALSE then local ef = 6 of = 2 doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_FIREDAMAGE, pos, 0, -getPlayerLevel(cid), -getPlayerLevel(cid) * 3, ef) -- doPlayerSendCancel(cid,"x = "..xe+quantx..", y = "..ye+quanty..", z = "..ze.."") else doSendMagicEffect(pos,of) -- doPlayerSendCancel(cid,"x = "..xe+quantx..", y = "..ye+quanty..", z = "..ze.."") end addEvent(checkDir,velocidade) end function checkPer() if getPlayerStorageValue(cid,work) == 1 then checkTime() end end function checkTime() if tempo > 0 then doEffect() else stop() end end function stop() posi = {x=xe+quantx,y=ye+quanty,z=ze} doSendMagicEffect(posi,49) doSendAnimatedText(posi,"...",TEXTCOLOR_YELLOW) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) doPlayerSetNoMove(cid,0) addEvent(doPlayerSendCancel,800,cid,"Tempo restante: 0.") end function minusTime() if getPlayerStorageValue(cid,onoff) == 0 then elseif tempo > 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Tempo restante: "..tempo..".") tempo = tempo - 1 addEvent(minusTime,1000) elseif tempo == 0 then stop() end end function checkDir() po = getCreatureLookDirection(cid) if po == NORTH then quanty = quanty - 1 elseif po == SOUTH then quanty = quanty + 1 elseif po == WEST then quantx = quantx - 1 elseif po == EAST then quantx = quantx + 1 end checkPer() end if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) == TRUE then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"PZ!",TEXTCOLOR_YELLOW) setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getPlayerMana(cid) < minMana then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"MANA",TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa de "..minMana.." de mana para isso.") setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) elseif getPlayerStorageValue(cid,onoff) == 0 then setPlayerStorageValue(cid,work,1) setPlayerStorageValue(cid,onoff,1) doPlayerAddMana(cid,-minMana) doPlayerSetNoMove(cid,1) setAxis() minusTime() checkDir() else doPlayerSendCancel(cid,"Contagem cancelada.") setPlayerStorageValue(cid,work,0) setPlayerStorageValue(cid,onoff,0) doPlayerSetNoMove(cid,0) end return TRUE end "velocidade = 150": velocidade em milisegundos "tempo = 3": tempo em segundos Tag: [data/actions/actions.xml] <action itemid="xxx" script="cattack.lua"/> Note: xxx é o ID do item que será utilizado. Vídeo:
  7. Seu Último Trabalho

    dennis126 reagiu a 3visan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Falta AA e sombreamento. Dica: faça suas sprite de items em 32x32.
  8. [Action] Alavanca que Teleporta

    cOyes reagiu a sonkis por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Jimmy, fiz esse aqui e testei, funcionou perfeitamente [paste]cE0MGsyH[/paste] @Coyoty Obrigado ;P
  9. [Resolvido] [DUVIDA] Reset

    knepper reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico

    1 ponto
    UPDATE `player_skills` SET `value`=10; UPDATE `players` SET `level` = 10; UPDATE `players` SET `experience`=9300; pronto
  10. [Action] Alavanca que Teleporta

    Renato reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Creio que seja só adicionar a tag abaixo ao script' setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) Onde está "storage" você substitui pelo número da storage que deseja. Abraços e boa sorte'
  11. [Resolvido] [Duvida] Obsidian Knife

    Coyoty reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, Coyoty. Já notei que você arrumou seu script, mas só para esclarecer: - Quando a função math.random() fica fora do corpo da função onUse(), ela randomiza apenas uma vez no carregamento do servidor e não toda vez que executar a action. - E no caso da math.random(1, 100) não é necessário usar elseif, apenas else. if math.random(1, 100) >= 50 then (...) else (...) end Abraços
  12. [Movement] Ponte por Level !

    TioItachi reagiu a Coyoty por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Criei o script para ajudar um membro do forum e vou estar disponibilizando para outros players que precisarem! Script: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 2 if getPlayerLevel(cid) ~= level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Só players de level " .. level .. " podem passar.") else doTeleportThing(cid, {x = getPlayerPosition(cid).x - 1, y = getPlayerPosition(cid).y, z = getPlayerPosition(cid).z}) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Na pasta "Data/movements/movements.xml" adicione: <movevent event="StepIn" actionid="id" script="NOME.lua"/> Em id, você coloca no RME clicando com o direito na tile e adicionando em "actionid" ! E em NOME, um nome qualquer para o arquivo(o mesmo que vc usou para adicionar o script). Lembrando que -1 no x o player vai para <, +1 vai para > No y: -1 para cima, +1 para baixo
  13. [Movement] Ponte por Level !

    Renato reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dicas: 1. Quando você declarar uma variável local que não se utiliza de parâmetros de uma função, coloque-a fora do corpo dessa mesma função. 2. Para esses scripts de pontes, pisos e etcétera, use a função doTeleportThing(cid, position) apenas no caso de barrar a passagem do jogador. Seu código poderá ficar bem melhor e mais organizado. Exemplo: local level = 2 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerLevel(cid) == level then doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end return doTeleportThing(cid, fromPosition, true) end
  14. [Portfólio] Itroxz

    Skydangerous reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Rapaz, você está revoltado com a sua vida? Se for para fazer esse tipo de comentário, não faça. Agora entendo porque você já não é mais da equipe, né? Reportado
  15. Death Skith

    Calvin reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você precisa deixar como eu deixei no tópico.. pois isso é importante... pois é a parte que da carga ao item e mostra as cargas tbm' <attribute key="charges" value="100" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> e está no código, substitua-o por completo o item.
  16. Dat Editor [8.54~8.60]

    redmax1596 reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já tentou usar o "NoxSpr"? É um excelente Sprite Editor, no entanto só não sei se funciona em 9.44, mas vale a pena testar. Abraços & boa sorte.
  17. Knight Scripts

    Didole reagiu a Home Dog por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu que Sou Knight Agradeço, e dei rep+!!
  18. [Action] Mining System

    Nomus wikia reagiu a Home Dog por uma resposta no tópico

    1 ponto
    otimo, valeu parçeiro.
  19. [Resolvido] [Duvida] Montarias

    redmax1596 reagiu a Coyoty por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pega um editor de sprite 8.7 e um 9.44 ! pega as sprite do 9.44 e adiciona no 8.7 ! No comando "mount" só editar adicionando outra linha e editando o numero equivalente ao numero da sprite no sprite editor!... Realmente é dificiul explicar '-'..
  20. (Resolvido)[Pedido] Item da atk

    rickyman reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu acho que o sistema criado pelo "Azi" já te ajuda' Vale lembrar que ele serve para vários tipos de items. Vamos lá... Em Actions.xml, adicione a tag abaixo: <action itemid="8306" event="script" value="refinamento.lua"/> E em Scritps (data/actions/scripts) crie um arquivo chamado "refinamento.lua" ...copie e cole o código abaixo: É, acho que isso resolve seu problema. Espero ter ajudado, Abraços & Boa sorte.
  21. Dat Editor [8.54~8.60]

    Rian LHP reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom dia. Faça o download deste "DatEditor", clicando no nome do mesmo. (Link direto do forum, postado por Vittu) Link do Scan. E na hora de abrir seus arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr" da versão 8.60, estou postando essa observação que provavelmente solucionará seu problema. (funcionou comigo) Ao abrir o Dat Editor e clicar em "Open" ou "Ctrl + O" ... Abrirá uma janela como a da imagem abaixo: Carregue seu arquivo Tibia.dat e Tibia.spr do Tibia 8.60 e onde está "780" ao lado do botão "Open", marque a opção "760". Ou seja, quando selecionado a opção 760 é para versões recentes do Tibia, e quando marcado 780 é para versões abaixo de 8.5x' Creio que funcionará, caso dê algum erro... contacte-me' Abraços & Boa sorte.
  22. [Ajuda] Spell Do Pally

    rickyman reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Creio que seja só você mudar o nome do efeito pelo determinado número' Ou seja, ficaria assim: --sorcerer local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.2, -30, -3.7, 0) local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat1, area1) --druid local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -50, -3.2, 0) local area2 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat2, area2) --paladin local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 65) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.3, 0, -5.4, 0) local area3 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat3, area3) --knight local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.5, 0, -5.4, 0) local area4 = createCombatArea(AREA_SQUARE2X2) setCombatArea(combat4, area4) --gm local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, -500000, -10.0, -600000) local area5 = createCombatArea(AREA_WHOLESCREEN) setCombatArea(combat5, area5) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == TRUE then return doCombat(cid, combat5, var) elseif getPlayerVocation(cid) == 9 or getPlayerVocation(cid) == 13 then if getCreatureMana(cid) >= 1000 then doPlayerAddMana(cid, -1000) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat1, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 10 or getPlayerVocation(cid) == 14 then if getCreatureMana(cid) >= 1000 then doPlayerAddMana(cid, -1000) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat2, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 11 or getPlayerVocation(cid) == 15 then if getCreatureMana(cid) >= 400 then doPlayerAddMana(cid, -400) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat3, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end elseif getPlayerVocation(cid) == 12 or getPlayerVocation(cid) == 16 then if getCreatureMana(cid) >= 400 then doPlayerAddMana(cid, -400) doPlayerAddSpentMana(cid, 1000) return doCombat(cid, combat4, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough mana.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you must get your second promotion (500) first.") end end Não testei... Enfim, poste o resultado ae' Abraços'
  23. Peça seu mapa

    Gusttavomarinho reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Rolisso, pedido está terminado, veja : Ai está uma foto do segundo andar, que já está dando para olhar o primeiro. Download : Clique Aqui Iagor96, já está adicionado.
  24. Sprites Tibia GTA

    Home Dog reagiu a Dicokz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Veja, as sprites, desculpe por não detalhar o post, se alguem conseguir agradeço, abraços.
  25. [8.54] Pokemon Ownz

    rhyan159 reagiu a Dicokz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Baixei parçeiro, Valeu pelo post
  26. Tibia HK 9.44 download (ateh que enfim)

    Yefersiutov reagiu a join por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem galera faz um tempão que eu venho falando dessa porcaria e nunca postei o download. Criei coragem e estou postando hoje para vcs poderen dar suas opniões. Se vc estiver esperando algum tipo de afk tool esquema... Link para download http://www.crocko.co...24977/TibiaHK94 Link scan https://www.virustot...sis/1326505338/ Video1 Video2 Abraços!!! =** Obs Se vc for postar em seu site MANTENHA O LINK QUE EU COLOQUEI PLZ +Obs Nao usem o recurso "Health when exausted" pq nao peguei esse endereço ainda VC VAI MORRER SE TENTAR USAR!!!!
  27. PokeTibia v1.2

    omegared3 reagiu a Lucas S. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opaa, olha eu aqui novamente Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P Interface: Comandos: Download & Scan: PokeTibia v1.2 Scan PokeTibia Créditos: Lucas S. & Hugo
  28. [Release] Dbko Arena

    chulepeixe reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Poste o Scan do Cliente so pra garantir Estou gostando do seus servidores diferenciado com de Pokemon, naruto e agr Dragon ball continue assim
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