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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/01/13 em todas áreas

  1. [CreatureEvent] Efeito no Player

    CabralChoi reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom pessoal, criei esse script totalmente inutil e util para vocês, espero que gostem - Oque exatamente ele faz? Nada, ele só verifica se o player tem uma storage e se o player tiver, quando ele logar vai aparecer um efeito em um tempo configuravel, Por Exemplo, o player é VIP, ai o seu system vip tem uma storage, você adiciona essa storage no script e o player vai ficar com um efeito, ou ... Tem aquela super quest fodona em seu servidor, pq nao mostrar para os outros que aquele player conseguiu fazer? *-* - Nossa que legal, como posso ter isso no meu servidor? Simples amigo, basta você ir em \data\creaturescripts\scripts, depois adicionar um registro no login.lua e adicionar uma linha em creaturescripts.xml effect.lua local effect = 30 -- Efeito que vai usar local storage = 9994 -- Storage que o player precisa ter local tempo = 5 -- Tempo em segundos function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then SendEffect(cid) end return TRUE end function SendEffect(cid) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) addEvent(SendEffect, tempo*1000, cid) return TRUE end Agora adicione isso em login.lua registerCreatureEvent(cid, "Effect") Agora adicione esse code em creaturescripts.xml <event type="login" name="Effect" event="script" value="effect.lua"/> Uma Fotinho para ver, estou usando o efeito 30 Abraços...
  2. Soul System

    lucasvtr1 reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução O Sistema é basicamente isso: Você usa uma pedra de alma em um monstro morto a pouco tempo você aprisiona a alma dele na pedra, e ela pode ser usada para: Trazer o monstro a vida novamente; Encantar armas com a alma dos monstros para que elas dêem ataque extra à sua arma; Usar uma aura que te protege atacando criaturas que te causam perigo! #Instalação Primeiro faça o download do sistema e cole na pasta do seu executável. Pronto, tá instalado. #Configurações #1 Aura System #1.1 Adicionando Nova Soul souls = { ["dark"] = {effects = {distance = 31, eff = 17}, combat = COMBAT_DEATHDAMAGE}, ["flame"] = {effects = {distance = 3, eff = 15}, combat = COMBAT_FIREDAMAGE}, ["frozen"] = {effects = {distance = 36, eff = 43}, combat = COMBAT_ICEDAMAGE}, ["holy"] = {effects = {distance = 37, eff = 39}, combat = COMBAT_HOLYDAMAGE}, ["electric"] = {effects = {distance = 35, eff = 11}, combat = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, }, #1.2 Adicionando Nova Aura souls = { L_Soul.auras = { ["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150}, ["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75}, ["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150}, } #2 Reborn System #2.1 Adicionando nova criatura ["Necromancer"] = {chance = 50, type = "dark", summ = { hp = {hpb = 50, maxb = 700}, needSoulPoints = 50, needMana = 0, needHealth = 20, minP = 50, }, enchant = {charges = 100, min = 10, max = 60, attack_speed = 250}, }, #3 Enchanting System #3.1 Adicionando novo item para encantar #Vídeo de demonstração do sistema de aura Aos poucos vou adicionando mais informações sobre como se faz para configurar
  3. Cores Para Outfits De Npcs , Monster

    Weryon reagiu a Jeff Owns por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom Galera, Sou Novo No ramo de scripts.. sou novo aki no tibiaking então vou postar.. cores Para Outfits De Npcs e Monster,Então Vamos la.. Obs: Nao Funciona Em Algum Monstros... Primeiro Vou Ensinar Como Mudar a Cor dos Npcs.. <look type="134" head="69" body="54" legs="32" feet="45" addons="3"/> VERDE: Numero Da Outfit PRETO: Cor Do Cabelo Azul-piscina: Cor Da Armadura Vermelho: Cor Da Legs ROSA: Cor Da Bota Looktype Do Monstro Ou Npc <look type="7" head="20" body="30" legs="40" Cinza: Numero Da Looktype Numero Das Cores Do Looktype: Bom Galera.. Foi Meu Primeiro Post Ai No Tibiaking.. Espero Que Gostem 100% Jeff Owns
  4. Top Do Server

    Danilo Rodrigues reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, é um sistema que mostra quem é o novo top do servidor. vá em Pasta do seu OT/data/creaturescripts nome_do_script.lua function getTop() -- função by vodkart local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;") if (query:getID() ~= -1) then return {query:getDataString("name"),query:getDataInt("level")} end return false end function onAdvance(cid, oldLevel, newLevel) if skill == 8 then local top = getTop() if newLevel > top[2] and getCreatureName(cid) ~= top[1] then broadcastMessage(getCreatureName(cid).." é o novo TOP do servidor ele está no level [" .. newLevel .. " ] .", 25) end end return true end creaturescripts.xml <event type="advance" name="checkNewTop" script="nome_do_script.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "checkNewTop") É isso galerinha flws.
  5. Algum script FRAGLOOK igual a esse .

    Bruno4312 reagiu a ravely16 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguém pode fazer ou se tiver me passar um script fraglook igual a esse que eu vi em um serv .
  6. Cores para colocar num NPCs!

    Josee123 reagiu a Cerberus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    entao como prometido ta ae bom proveito xD
  7. [Resolvido] Propiedades itens

    Ribeiro Foda reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Legal, mas você deveria pelo menos ter especificado isso antes né? Atualiza o script PharaoHelmet.lua para este script agora. function onEquip(cid, item, slot) local strg = 50030 if getPlayerStorageValue(cid, strg) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com a vida alterada") else setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+150) setPlayerStorageValue(cid, strg, 1) return true end end function onDeEquip(cid, item, slot) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-150) setPlayerStorageValue(cid, strg, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Helmet removido e vida alterada com sucesso.") return true end Boa sorte.
  8. [Resolvido] Propiedades itens

    Ribeiro Foda reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Faz assim, ache a linha que adicionei pela id 2088. Ctrl+F e procure por 2088. Aí você apaga ela, que é essa: <movevent type="Equip" itemid="2088" slot="head" event="script" value="PharaoHelmet.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2088" slot="head" event="script" value="PharaoHelmet.lua"/> E coloque essa no lugar: <movevent event="Equip" itemid="2088" slot="head" function="onEquipItem" script="PharaoHelmet.lua" /> <movevent event="DeEquip" itemid="2088" slot="head" function="onDeEquipItem" script="PharaoHelmet.lua" /> Boa sorte.
  9. Gesior VIP Time BUG

    PudAnon reagiu a IagoNp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Coloque este accountmanager.php que vou deixar no anexo.. Vá na pasta do seu servidor, data/creaturescripts/scripts e veja se tem o arquivo vipdays.lua, veja essa linha no arquivo: setGlobalStorageValue(storage, 13500) É a storage da vip do PremiumAccount, não precisa ser o mesmo número basta ter o arquivo.. Qualquer coisa que você queria que seja vip coloque essa storage que vai ficar vip, no Mapa Editor (RME) você adiciona nos tiles em Properties(Propriedades) no Action ID coloque esse número e só vai passar pelo piso quem for vip. accountmanagement.php
  10. [Resolvido] Propiedades itens

    Ribeiro Foda reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ok, segue o link para download do seu arquivo. Você estava cometendo o seguinte erro: Após o download, substitua o seu movements.xml pelo que te passei e coloque o outro arquivo (PharaoHelmet.lua) na pasta script. Apague o antigo que está com o nome errado, "PharaoHelmt.lua". Boa sorte com seu Projeto.
  11. ResidenTibia' [ShowOFF]

    hutso reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom dia galera, estou postando aqui para avisar que o V.ShowOFF 02 - Parte 2 está pronto e disponibilizado no post principal. Nele, mostrarei um pouco sobre a Umbrella Corporation Bank. https://www.youtube.com/watch?v=8kHHs_TJhWw Obrigado pela paciência, breve estarei postando a parte 03. -edit- Olá galera, editando o post para postar a parte 3 do V.ShowOFF 02. ShowOFF 02 - pt 3 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 13:45PM ATUALIZADO Neste vídeo verás: Obrigado.
  12. Shop Sytem como add imagen ao catalago ?

    ryukicho reagiu a Cerberus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    fica dentro da pasta do xamp ou de qual vc usa... tem escrito imagens e dentro 1 pasta items.....so que vc tem q ir na database e mudar o id la.....sem ser id do item mais sim o da imagem e vai da certo..
  13. ResidenTibia' [ShowOFF]

    hutso reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite galera. Acabei de conseguir upar o vídeo ShowOFF 02. O mesmo já foi adicionado ao tópico principal e para constar, segue aqui também. Obrigado pela paciência.
  14. ResidenTibia' [ShowOFF]

    hutso reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera, de ontem pra hoje fiquei sem internet pois mudei de residência, sacanagem é que acabei de renderizar o vídeo ShowOFF 02, que será dividido em 2 partes. Hoje, domingo, provavelmente estarei ativando a interne Banda Larga para upar o vídeo ao YouTube, pois estou em Net ViaRádio e a velocidade deixa a desejar já que o vídeo é em qualidade boa (full HD eu acho). Meu computador ainda está desligado na sala, estou digitando do Notebook da minha esposa. Mas tipo, por se tratar de Resident, muitas das missões e descobertas remuneradas (quests), serão secretas no server, sendo assim, estas eu não posso divulgar como funciona e onde ficam, o que atrapalha um pouco na criação constante de ShowOFFs, mas podem ter certeza que irão ter muitas coisas a descobrir neste jogo. E em lugares onde menos imaginam... Pois estou criando um jogo mais próximo da realidade possível, claro, com algumas coisas surreais que o Resident Evil oferece, e tudo isso ao Gráfico 2D de Tibia. Conto com vocês em um futuro/breve test server. Obrigado a todos.
  15. Faça Seu Pedido q eu Posto Scripts.

    bilrlz reagiu a Luacasado por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Voltei hoje ao Site. Galera os poste antigo descupa nao vou atender. Postem aqui vou ver oque posso fazer por voces a parti dos postes abaixo do meu \/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  16. Não tem problema em por o [PEDIDO], mas tem que ser um título que alguém saiba o que você quer, mesmo antes de entrar no tópico. Testa assim: TeleportEvent.lua local config = { TELEPORT_pos = {x = 160, y = 54, z = 7}, -- Posição do TP EVENT_pos = {x = 120, y = 190, z = 7} } function onSay(cid, param) local tp = getTileItemById(config.TELEPORT_pos, 1387) if tp.uid > 100 then doRemoveItem(tp.uid) doBroadcastMessage("Evento fechado") else doCreateTeleport(1387, config.EVENT_pos, config.TELEPORT_pos) doBroadcastMessage("Evento aberto!") end return true end <talkaction log="no" words="!event_open;!event_close" access="4" event="script" value="TeleportEvent.lua"/>
  17. C tentou editar a Script pondo sua localização ? local create_pos = {x=1050 , y=1045 , z=6, --------> Local onde vai Nascer o Teleport. local tp_pos = {x=1028 , y=1040 , z=4} --------> Local para onde irá ser teleportado ao entrar no Teleport. doCreateTeleport(1387, tp_pos , create_pos) -------> ID do Teleport. Se não estiver Configurado, tenta ae. Ou se já configurou, este Post foi Inutil então descarte ://
  18. [CREATURE] OWNED!

    Raphael Darkath reagiu a Guilherme. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OWNED! O Que Este Script Faz? Ao matar um player, aparecerá uma mensagem em cima do corpo com efeito de animação com o seguinte texto: OWNED! Bom, vamos ao SCRIPT: Vá em data/creaturescripts/scripts/preparedeath.lua e coloque isso: OBS:Se ele nao existir voce cria, mas se existir eu recomendo trokar no nome do script.lua e no login.lua registrar o evento com outro nome. Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e ABAIXO desta Tag: <event type="login" name="PlayerLogin" script="login.lua"/> ADICIONE ESTA: <event type="preparedeath" name="onPrepareDeath" event="script" value="preparedeath.lua"/> Agora é só ir em data/creaturescripts/scripts/login.lua e ABAIXO de: function onLogin(cid) ADICIONE ISTO: registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") Script Pronto! Desligue seu OT e Ligue de Novo para testar o Script. SCRIPT RETIRADO DE OUTRO FORUM, E ANTES QUE ALGUEM FALE MERDA RECLAME, OS CRÉDITOS ESTÃO DEVIDAMENTE COLOCADOS.
  19. Tutorial Básico de spriting.

    beadandes reagiu a CorvoAnarcoPunk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como ter uma noção de iluminação. A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação. Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso. Veja no exemplo. 1- Luz direta. A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho. 2- Luz refletida. Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor. Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste? Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste. O que é AA? Anti-aliasing (AA). O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda. Evitando o pillow shading. O que é pillow shading? Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo. 1- Lado com o efeito pillow shading. 2- Lado com o efeito suave e metalico. Como fazer contraste. Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim. Outlines e suas simples técnicas. Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão. Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais. Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado. Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas. Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão. Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado. Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie. Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão. Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais. Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado. Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas. Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão. Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado. Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie. Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.
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