Líderes
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Bruno Carvalho
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luanluciano93
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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/15/14 em todas áreas
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[Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]
[Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]
demowolf reagiu a Dark Orochi por uma resposta no tópico
1 pontoFala Galera Do Tk! Depois De Muito Tempo Sem Postar Nada aki Vai Um Bem Esperado De Natal [spoiler*] *COISAS FEITAS DA V14.1 PARA A 15 (1 A 28 ITEMS LISTADOS) 1-Concertado evoluçao >Porygon para Porygon2 >Houndour para Houndoom 2-Trocado efeito de magias colocado um efeito mais "legal" : >Electric Storm >Magmar Storm >Blizzard >Ancient Storm >Falling Rocks >Egg Storm >Psy Storm >Pory Storm >Dark Storm >Shadow Storm >Wing Storm >Tempest >Great Love 3-Magias trocadas ou adicionada nos pokemons. >Pidgeot trocado Air Fly Area por Aeroblast >Trocado Raging Blast de charmander por Fire Blast >Trocado o rage do Charizard por Wing Attack >Trocado o Rage do Elder Charizard por Wing Attack >Trocado Poison Sting do caterpie para Bug Bite >Trocado Bug Bite de weedle para Poison Sting >Adicionado Electric Storm nos pokemons Raichu,Shiny Raichu,Ampharos >Trocado doubleslap de golduck e posto water gun no move2 pois tava repetido. >Trocado m2 de victreebel pois tinha 2 razor leaf e colocado vine whip >Trocado bullet seed do victreebel e colocado leaf storm >Adicionado harden em Golem, Grimer e Muk >Trocado 1 quick attack pois tinha 2 de doduo e dodrio por slash >Trocado Aurora beam de lapras por afro rest >Tirado um harden do kabuto e posto headbutt >Trocado Raging blast do cyndaquil por Fire Blast >Tirado um ice beam de remoraid e colocado aurora beam >Tirado um mega punch de miltank e posto Punch >Tirado charge beam de jolteon e colocado electric storm 4-Dado uma balançeada na vida dos pokemons : >Dragonair >Nidoqueen >Nidoking >Clefairy >Clefable >Ninetales >Jigglypuff >Wigglytuff >Venomoth >Primeape >Arcanine >Poliwrath >Machamp >Tentacruel >Golem >Rapidash >Slowbro >Dewgong >Cloyster >Haunter >Onix >Hypno >Kingler >Electrode >Marowak >Hitmonlee >Hitmonchan >Lickitung >Weezing >Rhyhorn >Rhydon >Chansey >Tangela >Kangaskhan >Scyther >Jynx >Electabuzz >Magmar >Pinsir >Tauros >Mini Magikarp >Mini Gyarados >Gyarados >Lapras >Ditto >Vaporeon >Flareon >Jolteon >Snorlax >Dragonite >Aipom >Ariados >Azumarill >Cleffa >Corsola >Crobat >Donphan >Feraligatr >Forretress >Furret >Girafarig >Granbull >Heracross >Hitmontop >Houndoom >Igglypuff >Kingdra >Ledian >Ledyba >Lanturn >Marill >Miltank >Murkrow >Noctowl >Octillery >Politoed >Quagsire >Scizor >Shuckle >Skarmory >Skiploom >Smeargles >Sneasel >Snubbull >Stantler >Steelix >Sudowoodo >Sunflora >Teddiursa >Togetic >Umbreon >Tyranitar >Ursaring >Wobbuffet >Xatu 5-Aperfeiçoado e trocado lvl dos pokemons (DE ACORDO PXG) >Starmie (melhorado e passado para lvl 75) >Magcargo (melhorado e passado para lvl 75) >Magneton (melhorado e passado para lvl 75) 6-Concertado spells >Selfdestruct do m6 agora esta acertando o alvo 100% ele estava com falhas. >Bullet seed nao tava dando a area. 7-Dado uma mechida nas hunts do mapa alterado hunts de >muk >magneton >starmie 8-Adicionado hunt de pokemons shinys de 30 em 30 min a 1 em 1 hr dependendo de sua raridade. obs : colocado um arquivo na pasta bloco de notas uteis com a localizaçao deles. obs2 : nao foram tds shinys que foram posto hunt ainda 9-Criando 2 novos tms para o Smeargle Virgem. >Tm 6 id : 12157 >tm 7 id : 12158 10-Feito Quests. *Báu >Pewter Quest >Cerulean Quest >Desert Quest >Ice Quest *Npc >Leaf Stone >Venom Stone >Rock Stone >Box 2 obs : tem um arquivo na pasta bloco de notas uteis com as coordenadas de onde se localiza elas. 11-Bug de delay retirado : >M3 do Togetic 12-Box >Poliwrath que vinha bugado box 3 concertado >Tirado da box 2 Starmie e Magneton pois passaram para lvl 75 >Tirado da box 3 shiny big magikarp pois nao foi mt aceito na box 3 >Tirado da box 3 magcargo pois passo para lvl 75 >Concertado bug do flaaffy que vinha na box 2 >Cibcertado bug o koffing e Drowzee que vinha na box 1 13-Criado sistema de police e rocket podendo escolher um dos 2 lados >So tem quest da box 2 por enquanto >Adicionado base da police perto de parllet >Para escolher um time vc precisa de ir no tc e subir 14-Todos buracos que precisa de usar rope para subir voi substituido por uma cordinha que ao dar use o player sobe 15-Sisteminha criado basicamente um dos sistemas mais importante para o server erondino vai ser util em mts sistemas um sistema de registro de quests. 16-Inventario modificado >Tirado rope >Rod foi para o head >Novo sistema de registros se encontra na parte de necklace >Certificado de cidade esta de baixo do badges 17-First items >Trocado 35 great ball por 20 poke ball >Vcs conseguem as 20 pokeball e a box zero ao escolher a sua cidade agora 18-Sistema de policia e rocket feito >Sistema ta no começo >Se encontra no trade center subindo ele para vc escolher qual dos 2 vc quer ser >Com ele vc pode entrar na base do rocket ou na base da policia depende do que vc escolher e fazer quest por enquanto so tem a da box 2 19-Navio preto adicionado em uma ilha onde tem natu xatu e murkrow para poder ir para ilha de togepi onde futuramente vai ter muitas quests. 20-Mapa >Criado base da Policia >Criado uma nova ilga de togepi 21-Pokemons selvagens kanto/johto/shinys da v14.1 balanceados 22-Sprites de pokemons atualizadas : >Squirtle >Wartortle >Bulbasaur >Charmander >Charmeleon >Elite Hitmonchan >Geodude >Golem >Graveler >Hitmonchan >Houndour >Ivysaur 23-Mudado level dos pokemons shinys (COmo disse no video futuro do poketibia vo fazer essa primeira versao com os shinys com minhas configuraçoes entao eles nao vao esta mesmo lvl que sao na pxg apenas alguns) >Shiny Oddish lvl-20 >Shiny Paras lvl-20 >Shiny Tentacruel lvl-85 >Shiny Krabby lvl-20 >Shiny Kingler lvl-50 >Shiny Horsea lvl-20 >Shiny Seadra lvl-50 >Shiny Electrode lvl-65 >Shiny Venomoth lvl-75 >Shiny Beedril lvl-45 >Shiny Butterfree lvl-45 >Elite Farfetchd lvl-70 >Shiny Grimer lvl-30 >Dark Abra lvl-100 >Shiny Big Magikarp lvl-50 24-Concertado bug quando saia do surf,ride,fly a velocidade do player abaixava. 25-Criado 24 novos shinys com tds suas habilidades e balanceados. 1-Shiny Tangela 2-Shiny Vaporeon 3-Shiny Jolteon 4-Shiny Flareon 5-Shiny Dragonair 6-Shiny Vileplume 7-Shiny Golem 8-Shiny Fearow 9-Shiny Nidoking 10-Shiny Hypno 11-Shiny Cubone 12-Shiny Marowak 13-Shiny Alakazam 14-Shiny Pidgeot 15-Shiny Pinsir 16-Shiny Mr.Mime 17-Shiny Ninetales 18-Shiny Magneton 19-Shiny Rhydon 20-Shiny Dodrio 21-Shiny Magmar 22-Shiny Tauros 23-Shiny Machamp 24-Big Snorlax 26-Lideres de ginasios ficaram mais forte (foram configurados como se fosse players lvl 200) (isso agr é possivel por causa do novo sistema de balanceamento) 27-Client agora é o otclient (client tipo da pxg) 28-Conta do adm é erondino/site[/spoiler*] [spoiler*] Creditos Equipe Erondino E Eu Por Postar[/spoiler*] [spoiler*] Downloads Server Sem Client : http://www.mediafire.com/download/a43fihez62pqpno/Poketibia+Erondino+Site+v15.rar Client : http://www.mediafire.com/download/7gostw74ap2hd7b/Poketibia+Erondino+Site+v15+client.rar [/spoiler*] Scan GALERA EU TO COM A NET MT RUIM N CONSEGUI POR O SCAN, QUEM PUDER ME DAR O SCAN AGRADEÇO E DOU REP + NET MT RUIM N CONSIGO JOGAR NEM TIBIA D:1 ponto -
[SOURCE 9.8-9.86] The Forgotten Server v0.2.15
[SOURCE 9.8-9.86] The Forgotten Server v0.2.15
Eduardo Dantas reagiu a Sammy por uma resposta no tópico
1 pontoA pedido que me fizeram em Privado, estarei aqui disponibilizando o mesmo The Forgotten Server compátivel com as versões do Tibia [9.8-9.86]. Nome: The Forgotten Server Versões: [9.8-9.86] REV: 0.2.15 Mystic Spirit Fazer o Download The Forgotten Server 0.2.15 [9.8-9.86] já compilado, segue download abaixo, estarei disponibilizando todas versões GUIs e CONSOLE, tanto 32bits tanto 64bits, portanto quando for baixar, baixe de acordo com o Sistema Operacional que for usar. theforgottenserver-v0.2.15-win64gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64console.7z1 ponto -
[TFS 1.0] Mapa global full
[TFS 1.0] Mapa global full
welington132 reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoOlá galera, ultimamente está saindo várias novidades para os servidores e eu estou atualizando para os brasileiros :3 Novidades - Nova Ab'Dendriel - Nova Venore - Nova Defia - Novas cidades incluindo Zao, Gray Beach e Gnome Base! - Todos NPCs - Razachai & Quirefang - Tasks - Warzones - Todas as novas spells - Barcos e tapetes voadores 100% - Offline training - Montarias - Sistema de Kazordoon Wagons - Sistema de banco - 100% quests with missions: Annihilator, Demon Helmet, Pits of Inferno, The Inquisition Quest, In Service of Yalahar, Isle of Evil, The Djinn War, The Ancient Tombs, Dreamer's Challenge, Bright Sword, The Unnatural Selection quest, Banshee Quest, Demon Oak, Svargrond Arena e muito mais! Download Info Client: 10.36 - 10.37 TFS: 1.0 Servidor https://github.com/PrinterLUA/FORGOTTENSERVER-ORTS/archive/master.zip Github https://github.com/PrinterLUA/FORGOTTENSERVER-ORTS Executavel http://www.tibiaking.com/forum/topic/33150-the-forgotten-server-10/ Source https://github.com/otland/forgottenserver Tibia http://clients.tibiaking.com/ Créditos Printer Comedinha Tópico original: http://otland.net/threads/best-released-real-map-10-22-based-1-0.204514/1 ponto -
[8.5] [Pokémon] Gabrieltxu 3.2 Final Version
[8.5] [Pokémon] Gabrieltxu 3.2 Final Version
vkhydra reagiu a AdmAlexandre por uma resposta no tópico
1 ponto• Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor GabrielTxu 3.2 Final version Download Servidor (4Shared): http://www.4shared.com/rar/SMZMibFB/Server_Gabrieltxu_32.html Download Client (4Shared): http://www.4shared.com/rar/3QPtxVX-/Client_GabrielTxu_32__Final_Ve.html • Creditos • Gabrieltxu Kalvin Zeref Shirou AdmAlexandre -> Por Postar No TK OBS : EU NÃO SOU O CRIADOR ENTÃO BUGS NAO É COMIGO1 ponto -
Poketibia 9.60 by lazarocp
1 ponto
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Outlands Pxg Download
Outlands Pxg Download
Gutaxavier reagiu a murluka por uma resposta no tópico
1 pontoOutland completa para PDA. DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/VaQnQ718/Outlands_26112013.html? O 4shared já faz o scan. Outlands Poison Ghost Fire (East) Bug Normal Fly Electric Earth Fight Dragon Os leveis dos ataques dos pokémons de Kanto estão como a do Pxg. Outlands feitas com itens do server do Bolz (PDA). Coloquei prints de algumas Outlands, não deu pra por de todas (forum doido). SE GOSTOU, DÁ UM GOSTEI E DEIXE SEU COMENTÁRIO Créditos: murluka1 ponto -
Talkaction de Rank Inovadora!
Talkaction de Rank Inovadora!
Deathstroke reagiu a MatheusMkalo por uma resposta no tópico
1 pontoBem, a talkaction é a mesma coisa que o !rank que conhecemos, porem voce pode adicionar outros ranks e ela atualiza exatamente na hora que alguem upa. Exemplos de novos ranks: Rank para ver quem morreu mais. Rank para level de players vip. Rank para ver quem matou mais monstros no ot. E varios outros... Bem se alguem quizer implementar um novo rank, peça no topico e mande PM para mim (Nao adianta so pedir no topico porque eu nao irei lembrar de entrar nele). O script está em mod, bem mais facil de instalar. Va na pasta mods do seu ot e adicione o arquivo: RankSystem em formato XML e adicione isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="RankSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="Tibiaking.com"> <config name="RankLib"><![CDATA[ ranks = { ["fist"] = 74666, ["club"] = 74667, ["sword"] = 74668, ["axe"] = 74669, ["distance"] = 74670, ["shielding"] = 74671, ["fishing"] = 74672, ["magic"] = 74673, ["level"] = 74674, ["monsters"] = 74675, ["guilds"] = 74676 } function havePlayerInRank(rank, playername) -- Checa se o player ja esta no rank. local rankstr = getGlobalStorageValue(ranks[rank]) local players = string.explode(rankstr, "; ") for i,x in pairs(players) do local a, b = string.find(x, "%[") if b ~= nil then if x:sub(1, b-1):lower() == playername:lower() then return TRUE end end end end function getPlayerLevelInRank(rank, playername) -- Pega o level de algum player no rank (Importante para novos tipos de rank.) local rankstr = getGlobalStorageValue(ranks[rank]) local players = string.explode(rankstr, "; ") for i,x in pairs(players) do local a, b = string.find(x, "%[") local t = string.match(x, "%[(.+)]") if b ~= nil and x:sub(1, b-1):lower() == playername:lower() then return t end end return 0 end function addRankPlayer(rank, playername, rankvalue) -- Adiciona um player ao rank ou muda o valor dele no rank. if not havePlayerInRank(rank, playername) then setGlobalStorageValue(ranks[rank], getGlobalStorageValue(ranks[rank]) .. (playername .. "[" .. rankvalue .. "]; ")) else local a,b = string.find(getGlobalStorageValue(ranks[rank]), playername) local c,d = string.find(getGlobalStorageValue(ranks[rank]), playername .. "%[%d+]") setGlobalStorageValue(ranks[rank], getGlobalStorageValue(ranks[rank]):sub(1, b+1) .. rankvalue .. "]; " .. getGlobalStorageValue(ranks[rank]):sub(d+2)) end end function tablelen(tab) -- By MatheusMkalo local result = 0 for i,x in pairs(tab) do result = result+1 end return result end function getRank(rank, maxplayers) -- Pega a lista de players com maior level do rank local rankstr = getGlobalStorageValue(ranks[rank]) local playerstatus = string.explode(rankstr, "; ") local tab = {} local rankTab = {} local rankStr = "Highscore for " .. rank .. "\n\n" .. (isInArray({"monsters", "guilds"}, rank) and "Number of Kills" or "Rank Level") .. " - " .. (rank == "guilds" and "Guild Name" or "Player Name") .. "\n" table.remove(playerstatus, #playerstatus) for i,x in pairs(playerstatus) do local a, b = string.find(x, "%[") local t = string.match(x, "%[(.+)]") tab[x:sub(1, b-1)] = tonumber(t) end local lastname = "" local lastvalue = 0 for i = 1, maxplayers do if tablelen(tab) <= 0 then break end for s,x in pairs(tab) do if x > lastvalue then lastvalue = x lastname = s end end table.insert(rankTab, lastvalue .. " - " .. lastname) tab[lastname] = nil lastname = "" lastvalue = 0 end for i,x in ipairs(rankTab) do rankStr = rankStr .. (i .. ". ") .. x .. "\n" end return rankStr end ]]></config> <talkaction words="!rank;/rank" event="script"><![CDATA[ domodlib('RankLib') if ranks[param:lower()] then setGlobalStorageValue(ranks[param:lower()], getGlobalStorageValue(ranks[param:lower()]) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(ranks[param:lower()])) doShowTextDialog(cid, 6500, getRank(param:lower(), 10)) else return doPlayerSendCancel(cid, "Esse rank nao existe ou voce nao digitou corretamente.") end return TRUE ]]></talkaction> <creaturescript type="advance" name="RankSystem" event="script"><![CDATA[ domodlib('RankLib') if skill == 0 then setGlobalStorageValue(74666, getGlobalStorageValue(74666) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74666)) addRankPlayer("fist", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 1 then setGlobalStorageValue(74667, getGlobalStorageValue(74667) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74667)) addRankPlayer("club", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 2 then setGlobalStorageValue(74668, getGlobalStorageValue(74668) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74668)) addRankPlayer("sword", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 3 then setGlobalStorageValue(74669, getGlobalStorageValue(74669) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74669)) addRankPlayer("axe", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 4 then setGlobalStorageValue(74670, getGlobalStorageValue(74670) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74670)) addRankPlayer("distance", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 5 then setGlobalStorageValue(74671, getGlobalStorageValue(74671) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74671)) addRankPlayer("shielding", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 6 then setGlobalStorageValue(74672, getGlobalStorageValue(74672) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74672)) addRankPlayer("fishing", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 7 then setGlobalStorageValue(74673, getGlobalStorageValue(74673) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74673)) addRankPlayer("magic", getCreatureName(cid), newLevel) elseif skill == 8 then setGlobalStorageValue(74674, getGlobalStorageValue(74674) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74674)) addRankPlayer("level", getCreatureName(cid), newLevel) end return TRUE ]]></creaturescript> <creaturescript type="kill" name="KillRank" event="script"><![CDATA[ domodlib('RankLib') setGlobalStorageValue(74675, getGlobalStorageValue(74675) == -1 and "" or getGlobalStorageValue(74675)) if isMonster(target) then addRankPlayer("monsters", getCreatureName(cid), getPlayerLevelInRank("monsters", getCreatureName(cid))+1) end if isPlayer(target) then if getPlayerGuildId(cid) > 0 then if lastHit then if getPlayerGuildId(target) <= 0 or getPlayerGuildId(target) ~= getPlayerGuildId(cid) then addRankPlayer("guilds", getPlayerGuildName(cid), getPlayerLevelInRank("guilds", getPlayerGuildName(cid))+1) end end end end return TRUE ]]></creaturescript> <creaturescript type="login" name="RankEvents" event="script"><![CDATA[ registerCreatureEvent(cid, "KillRank") registerCreatureEvent(cid, "RankSystem") return TRUE ]]></creaturescript> </mod> Alem dos ranks normais, eu inclui um rank para os maiores matadores de monstros, para voces poderem ter uma ideia de como incluir novos ranks. PARA QUE O SCRIPT FUNCIONE RETIRE ESSA LINHA DO TALKACTIONS.XML: <talkaction words="!rank;/rank" event="script" value="ranks.lua"/> OBS: Para usar o rank novo use /rank ou !rank e o nome dos skills que se encontram nessa table: ranks = { ["fist"] = 74666, ["club"] = 74667, ["sword"] = 74668, ["axe"] = 74669, ["distance"] = 74670, ["shielding"] = 74671, ["fishing"] = 74672, ["magic"] = 74673, ["level"] = 74674, ["monsters"] = 74675 } No caso do novo rank seria /rank monsters. Para mudar o numero de players mostrados no rank mude essa linha no mod: doShowTextDialog(cid, 2160, getRank(param:lower(), 10)) 10 eh o numero de players que vai mostrar. Adicionado /rank guilds, que mostra as guilds que mais mataram no ot. Agora com layout e frases exatamente iguais ao /rank padrao. È Isso ai comentem!1 ponto -
[show -off] Hunters Online - Web
1 pontoOlá a todos, venho aqui apresentar o novo website do projeto Hunters Online, onde o layout foi totalmente baseado em outro layout visto por ai na internet, não me recordo aonde. O site foi construído do zero, todas as páginas e scripts feitas por mim. No menu foi feito um dropdown, ao clicar abrirá novas opções. Ainda está em fase de desenvolvimento portanto é possível apenas, Criar Conta,Login,Highscores. O site se encontra online neste link: http://216.245.202.232 Algumas imagens abaixo: Parte 1: Parte 2: Criar Conta: Login:1 ponto
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[ERRO] Failed to connect to database.
[ERRO] Failed to connect to database.
CaruaruPE reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoEsse amigo é porque o site e o servidor não estão tendo acesso a database (que fica no phpmyadmin). Você fez todos os procedimentos? Colocar a database sql no phpmyadmim e etc? Me fala oque você já fez ... O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de WebSites"1 ponto -
(Resolvido)[AJUDAR] Como cria website com hospedagem
(Resolvido)[AJUDAR] Como cria website com hospedagem
fast killer reagiu a jakimif por uma resposta no tópico
1 pontoExistem 2 meneiras para fazer isso 1º - Você tem a hospedagem certo ? envie o seu site para lá, entre em contato com o suporte da hospedagem e diga que quer acessar o banco de dados por meio "externo" eles lhe passarão as informações para acessar o banco de dados,pegue essa informação e coloque no config.lua do seu servidor. 2º - A segunda maneira,é colocar seu OT e site no VPS,entrar em contato com sua hospedagem e pedirem para que mude a DNS do seu dominio para o IP do VPS.1 ponto -
como trocar o fundo do gesior
1 pontolayouts\tibiacom\images\header\background-artwork.jpg1 ponto
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Pokémon PGlaxy v0.1 !
1 pontoai pra quem quiser arruma e coloca pra dowload ta aki o link do server e client editados por mim nao corrigi os erros mas quem puder arruma e repassa http://www.4shared.com/zip/MBUcIuOdce/PGlaxy_v01.html1 ponto
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Rme trava quando da zoom para cima
Rme trava quando da zoom para cima
macmillan21 reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoColega, quando dá "zoom pra cima" vc faz seu pc trabalhar com muito mais dados ao mesmo tempo. Geralmente isto acontece se sua máquina não for muito rápida. Se este for seu caso, é razoável você desabilitar algumas funções para seu computador "dar conta". Vá na aba view e desabilite o maior número possível de itens com início "show". Caso contrário volte e poste aqui.1 ponto -
Baiak Editado by Well
1 pontota dando erro na data base na hora de abrir nem chega abrir rs1 ponto
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Baiak Editado by Well
Baiak Editado by Well
Anders0n reagiu a fast killer por uma resposta no tópico
1 pontoNossa Mapa muito bom esta perfeito tomara que não tenha erros na distro se não tive irei poh online na minha VPS de 4 GB1 ponto -
Baiak Editado by Well
1 pontoMUITO BOM O MAPA RECOMENDO PRA QUAL Q UM1 ponto
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[AJUDA] Descopilando Cliente De Ot Pokemon
[AJUDA] Descopilando Cliente De Ot Pokemon
madara33 reagiu a paulo henriqueg por uma resposta no tópico
1 pontoOlá Veja esse Tutorial pode De ajudar Clicle aqui OU http://www.tibiaking.com/forum/topic/23230-compilar-client-sem-spr-dat-pic/1 ponto -
[Resolvido] Efeitos de spells
[Resolvido] Efeitos de spells
Thenebrozo reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico
1 pontoCONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS CONST_ANI_SPEAR = 0 CONST_ANI_BOLT = 1 CONST_ANI_ARROW = 2 CONST_ANI_FIRE = 3 CONST_ANI_ENERGY = 4 CONST_ANI_POISONARROW = 5 CONST_ANI_BURSTARROW = 6 CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7 CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8 CONST_ANI_SMALLSTONE = 9 CONST_ANI_DEATH = 10 CONST_ANI_LARGEROCK = 11 CONST_ANI_SNOWBALL = 12 CONST_ANI_POWERBOLT = 13 CONST_ANI_POISON = 14 CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_REDSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27 CONST_ANI_ICE = 28 CONST_ANI_EARTH = 29 CONST_ANI_HOLY = 30 CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31 CONST_ANI_FLASHARROW = 32 CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33 CONST_ANI_SHIVERARROW = 34 CONST_ANI_ENERGYBALL = 35 CONST_ANI_SMALLICE = 36 CONST_ANI_SMALLHOLY = 37 CONST_ANI_SMALLEARTH = 38 CONST_ANI_EARTHARROW = 39 CONST_ANI_EXPLOSION = 40 CONST_ANI_CAKE = 41 CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254 CONST_ANI_NONE = 255 CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE1 ponto -
[MoveMents] Novo Tipo de Treiner
1 pontoEaew Galera doida!! Como eu nao vi nenhum post como esse aqui no forum, vim mostrar um que eu fiz!! Eh tipo assim: vc nao precisa ficar botando aquilo tudo de trainers no seu mapa. Nao precisa sofrer aquele Lag, por causa dos Trainers. Voce pisa em um Tile, e voala! um trainer aparece! e isso mermoo meu fih!! quer uma explicacao melhor!? =P Aqui esta!-- La vai o que interessa! *Vai na "Pasta do OT/data/movements/scripts/" (cria um arquivo chamado train.lua) bota isso la dentro: x= 278 , y= 214 , z= 8 : Posicao onde o Primeiro Monk ira Aparecer x= 278 , y= 216 , z= 8 : Posicao onde o Segundo Monk ira Aparecer (item.actionid == 242 ): ActionID do Tile , que quando vc Pisar, ira Summonar os 2 Monks doSummonCreature(" Training Monk ": Nome do Monstro que vc quer que Summone Onde botar a ActionID 242 Agora crie na mesma pasta um Arquivo chamado train2.lua e coloque isso dentro: Na posicoes do Monk vc sabe o que colocar ne!? em: nplayer1pos = {x=290, y=209, z=9}: Bota o lugar onde os Trainers iram ser teleportados, eh tipo um lugar "lixo" para q eles ficam la qndo sumirem do lugar de treinamento Por Final! Adicione isso \/ em "Pasta do OT/data/movements/movements.xml/" -------->ComMentS PlX Créditos: Forcera (Por editar o script) Eu (Por trazer ao TibiaKing)1 ponto
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[MoveMents] Novo Tipo de Treiner
[MoveMents] Novo Tipo de Treiner
eviltox reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoÉ legal, mas por ser antigo, tem muitas coisas desnecessárias.. --Train machine MaXwEllDeN ---- function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, pos, actor) local poz = { [0] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}}, [1] = {{x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}}, [2] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}}, [3] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}}, } if isPlayer(cid) then doSummonCreature("Training Monk", poz[getCreatureLookDir(cid)][1]) doSummonCreature("Training Monk", poz[getCreatureLookDir(cid)][2]) end return 1 end local effects = {17, 15, 14, 13, 12, 39} function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, pos, toPosition, actor) local poz = { [2] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos = 255}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos = 255}}, [3] = {{x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos = 255}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos = 255}}, [0] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos = 255}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos = 255}}, [1] = {{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos = 255}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos = 255}}, } if isPlayer(cid) then for a = 1, 2 do doSendMagicEffect(poz[getCreatureLookDir(cid)][a], effects[math.random(#effects)]) if isCreature(getThingFromPos(poz[getCreatureLookDir(cid)][a]).uid) then doRemoveCreature(getThingFromPos(poz[getCreatureLookDir(cid)][a]).uid) end end end return 1 end Esse ai é mais "inteligente" você não precisa definir a posição dos trainers, só é colocar o script que ele identifica sozinho a posição que tem que sumonar os trainers!1 ponto