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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/12/14 em %

  1. PokéGhost

    lucasmacaca e um outro reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • bike distro client iniciais • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/0m4KyxiTba/Server_PokeGhost.html Client:: http://www.4shared.com/rar/anjpN7YWce/PokGhost.html scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria • Creditos • GOD ZERO AnnaFeeh Absolute
  2. (Resolvido)Spell Parede

    Zyros e um outro reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    2 pontos
    local time = 5 -- tempo que vai durar as paredes function onCastSpell(cid, var) local cpos = getThingPos(cid) local dir = { [0] = {1026, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}}, -- North (cima) [1] = {1025, from = {x=cpos.x+1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- East (direita) [2] = {1026, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- South (baixo) [3] = {1025, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x-1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- West (esquerda) } local getDir = dir[getCreatureLookDirection(cid)] for x = getDir.from.x, getDir.to.x do for y = getDir.from.y, getDir.to.y do local pos = {x=x,y=y,z=cpos.z} if not getTileInfo(pos).house and not getTilePzInfo(pos) then doCreateItem(getDir[1], 1, pos) addEvent(function() if getTileItemById(pos, getDir[1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(pos, getDir[1]).uid) end end,time*1000) end end end return true end Ali nos números 1026 e 1025 é o ID das paredes.
  3. PDA By: [GOD Anna]

    arcaydecom reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • Novos Lendarios:: Ancient Aero:: Articuno Quest:: NPC de Teleport:: • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient:: http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria @Atualizado v2 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • Ditto System:: Held System:: • Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)
  4. 1 ponto
    Fala Ae Galera do TibiaKing Estou mais um vez disponibilizando um Baiak Barao que Acabei de Editar Espero Que Gostem Oque eu Mudei e Adicionei ? -| Novo Visual do Templo -| Aura System (comando !aura on) -| Task System -| Dodge System -| Run Event (CORRIDA MALUCA) -| Reset System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) para resetar fale !reset -| Guild Frags System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) -| War System (100% RODANDO EM SQLITE) -| Cast System (100% Roda em Mysql ) ( Para Ativar vai em Config.lua e ache | enableCast = false | mude para true ) Duvidas entrem em http://www.tibiaking.com/forum/topic/34609-add-cast-system-pra-quem-já-tem-os-códigos-na-distro/ -| PvP Balanceado -| Varios Eventos Automaticos -| Battle Field Event -| Capture The Flag Event -| Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES -| Itens DONATES -| Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens) -| Vários Novos Script -| Fast Atk Arrumado -| Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) -| Refinamento ( Aprimora seu Item ) -| Level Points System Adicionado (Melhora Seu Skill) -| Frags no Look -| Npc Major Ancient (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) -| Fly System Adicionado fale !fly -| e Muito Mais que Não Lembro -| CONFIRA ~~ ! -| SENHA DO GOD: barao/styller ~~ Algumas Imagens do Servidor ~~ CASTELO GFS Localizado na Barao City Castelo Reset System Localizado na Barao City Amostra do CASTLE War 24HORAS Vista por Cima CASTLE WAR 24 HORAS Vista por Baixo + Amostra de Invasão Donate Área Amostra de Itens Donate Amostra de Systema de Points Amostra do Refinamento TEMPLO -| Download http://www.4shared.com/rar/kv68Q66Hba/Baiak_Barao_Editado_By_DeathRo.html? -| Scan https://www.virustotal.com/pt/file/b036f248977d3b75e8fc205983b449a2fd68a942e62a48963adfcfa49fd954b8/analysis/1402686644/ -| Créditos Gostou ? então dei um +REP Não vai cair o Dedo
  5. Como Arrumar Experiencia de Pokemon com Level e outros : Para Quem não sabe aumentar experiencia , arrumar tempo de ataque de Pokemon's e até mesmo trocar a Portrait , esse tutorial Escrito Por Min "Ryukicho" Venho lhe mostra o básico do configuration.lua. Como aumentar/abaixar Experiencia do PokeTibia , speed , ataque/defesa . 1 abra o arquivo configuration.lua com bloco de notas ou outro que se encontra na pasta server/data/lib . Procure isso no script , que se encontra logo no começo: explicação : Experiencia no config.lua Procure por isso: Explicação : Como arrumar os tempos e ataque dos pokemon's Vá em configuration.lua e procure isso : Obs : procure o pokemon que queira editar em ( movestable = { ), no meu caso peguei Salamence ! Explicação : Bom galera se ajudei Rep+ Tutorial feito Por Min , aqui fiz somente o básico . caso tenha duvida Posta , que lhe ajudo
  6. New Baiak 8.6 Editado. V2.0

    luizsommer reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico

    1 ponto
    AGORA NA VERSÃO 2.0 Ola amigo Tibiaking vim trazer uma novidade a vocês... sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras.. A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar. o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês ... Então chega de papo e vamos ao que Importa.... Baiak 8.60 Usando Crystal server All features, actions, funções 100% Addons 100% Spells 100% Vocações balanceadas. Estabilidade garantida. Serve save sem lag Clean 100% Talkactions GOD, CM, GM 100% MAPA Baiak Yourots Editado por mim. INQ. Quest 100% POI 100% Anihi 100% Areá VIP com Hunts e teleports 100% Sala de teleports Arenas e muito mais... LAST UPDATE VIP 1 - 100% VIP 2 - 100% Adicionado Comando !buyvip por 3kk Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire" Mapa com novo visual npcs concertados e melhorados Novas quests novas hunts novas arenas PRINTS... É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server... ACC GOD = god/god CREDITOS: Tryller - desenvolvedor crystal server. Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions. Equipe Baiak Yourots. DOWNLOAD: LINK ON - >>> Mediafire <<< SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.0
  7. 1 ponto
    Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror) Source Do TFS v1.0 >> Click Here Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here 2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD: Print >> Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD: Print >> Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0: Print>> Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ( A letra C:\ Refere-se a letrado do seu HD ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) ) Print >> Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo: Click com botão direito no projeto e vá em propriedades: Print >> Depois Click em Cofiguration manager: Print >> Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print: Print>> Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ) Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga as Prints >> Prints >> Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2. Print 2>> Deixe igual a caixa de dialogo onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >> Print>> Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD. Basta Esperar terminar a compilação e Pronto. Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks. Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes. Um grande abraço e fiquem com Deus! Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos. #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original -------------------///-------------------- ZORAN >> Click aqui para ver o meu perfil
  8. [8.60]Baiak Barão - Sem Bug Character

    kennyspoleo reagiu a Gabrielk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    -| Baiak Barão -| Novo Visual do Templo -| Task System -| Dodge System -| Run Event (CORRIDA MALUCA) -| War System (100% RODANDO EM SQLITE) -| PvP Balanceado -| Varios Eventos Automaticos -| Battle Field Event -| Capture The Flag Event -| Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES -| Itens DONATES -| Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens) -| Vários Novos Script -| Fast Atk Arrumado -| Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) -| Refinamento ( Aprimora seu Item ) -| Frags no Look -| Npc Major Ancient (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) -| Fly System Adicionado fale !fly -| e Muito Mais que Não Lembro -| CONFIRA ~~ ! Foi Adicionado na V2: -| Critical System -| House Clean Automática System (Toda Vez que o server é reniciado, ele dá clean nas houses que o player ficar inativo a 3 dias. Pode ser configurado na Pasta Mods no Script : HouseClean.) -| Looking At You System (Quando Player dá look em outro player mostra emcima do chat. -| Auto Loot System System (O Dinheiro vai direto pro NPC Banqueiro) -| NPC Banqueiro-Sem bugs Oque foi Removido na V2: -| Removi Alguns bugs e erros que existia na distro -| Removi Alguns NPC como : Major Points , Vip Amulet. -| Removi o Sistema de Guild Frag System pois estava bugado -| Removi o Sistema de Reflect que Bugava algumas coisas no servidor OBS:EU modifiquei a distro. Então essa distro não tem Cast System, e removi tb o Points system... Foi Corrigido o Bug de salvar o character, e o do account manager não dá mais password invalid na account. -| Download http://www.4shared.com/rar/kYr8hEXxce/Baiak_Barao__1_.html? -| Scan https://www.virustotal.com/pt/file/b036f248977d3b75e8fc205983b449a2fd68a942e62a48963adfcfa49fd954b8/analysis/1402686644/ -| Créditos LuanLuciano Juliok80 Fernanda.k2 LeozeraRox Alpha DeathRocks Larisa44
  9. Bom pessoal, resolvi fazer esse tópico para complementar o tópico da distro que postei .. Ela é TFS 0.4 rev 3777, e tem os códigos do cast system adicionados na distro, então vou ensinar neste tópico o que adicionar no servidor para o cast funcionar ... • LINK DA DISTRO - DOWNLOAD Vamos lá ... Primeiramente entre no phpmyadmin, selecione sua database, entre em SQL e execute o seguinte código: ALTER TABLE `players` ADD `cast` TINYINT NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castViewers` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castDescription` VARCHAR( 255 ) NOT NULL Agora entre em data/talkactions/talkactions.xml e adicione a seguinte tag: <talkaction words="/cast;!cast" event="script" value="cast.lua"/> Depois entre em data/talkactions/scripts/ ... e crie um arquivo lua com o nome cast.lua e coloque o seguinte código dentro: cast.lua Depois crie um arquivo em seu site com o nome de live.php e coloque o seguinte código dentro: (não esqueça de add no index.php caso precise, e no layout.php para o pessoal visualizar a página). live.php E pra finalizar adicione isso no config.lua: enableCast = true Bem simples né pessoal? Erros e Dúvidas postem aqui! Abraços e até mais! ?
  10. 1 ponto
    Olá pessoal, hoje vou ensinar a vocês como fazer um site com o Vertrigo. - Oque vamos precisar? Vertrigo: Clique Aqui para Baixar Gesior AAC 0.1.3 (Foi oque eu usei): Clique Aqui para Baixar Winrar: Clique Aqui para Baixar Ok, depois de você baixar é só seguir os passos e você terá seu site funcionando perfeitamente. Passo 1: Instale e inice o Vertrigo normalmente, clicando em "Hide this window and start server", você irá iniciar o servidor e ele ficara em um Tray Ico no lado do relógio. Passo 2: Vá para a pasta WWW do Vertrigo, só clicar no tray icon do Vertrigo e irá aparecer uma janela, e depois WWW Folder. Passo 3: Extraia a pasta do Gesior e mova para a pasta WWW do Vertrigo. Passo 4: Você terá que editar o arquivo config.ini que fica em \www\Gesior\config, você deverá informar o caminho para o seu OT Server. Você deve ir para a pasta do seu OT e copiar o caminho, por exemplo: C:\Users\pc\Downloads\server. Agora, você terá que abrir o arquivo config.ini e editar o caminho em server_path, provalvemente deve estar assim: server_path = "C:/Documents and Settings/User/Pulpit/TFS 4048/" Mude para o caminho do seu servidor: server_path = "C:\Users\pc\Downloads\server\" OBS: Você deve botar a ultima barra "\" ou "/" depende do S.O, é muito importante ! Passo 5: Depois de ter feitos os passos acima, agora é hora de criar a uma coluna na database, para isso é só ir no phpmyadmin, para isso acesse o link: http://127.0.0.1/phpmyadmin/. Você irá precisar da senha e do password, não se preocupe, o Vertrigo vem com a senha e o password default: root / vertrigo. Depois isso você terá que importar o arquivo mysql.sql do seu servidor, provalvemente ele está em \schemas. Passo 6: Crie um novo Banco de Dados com o nome da sua database. (Exemplo: forgottenserver) Agora, com o nosso banco de dados forgottenserver criado e selecionado, iremos importar o arquivo mysql.sql para criar as tabelas. Para fazer isso, clique no Importar lá encima Depois, clique em "Selecionar arquivo..." e navegue até a pasta do seu servidor e importe o arquivo mysql.sql (Exemplo de pasta: C:\Users\pc\Downloads\server\schemas\mysql.sql) Feito isso, clique em Executar lá embaixo Se tudo der certo, uma mensagem em verde parecida com essa aparecera: Importação finalizada com sucesso, 71 consultas executadas. Passo 7: Agora, você foi redirecionado para http://localhost/Gesior/install.php, aqui iremos instalar o site do Gesior. De página inicial você encontrara algumas informações em inglês Passo 8: Clique em 1. Set server path e veja se é o caminho certo para o seu servidor, se for, clique no botão Set server path. Passo 9: Depois disso, você terá que ver se tem conectividade com a sua database, se não der certo um erro será emitido: Can't connect to MySQL database. Se o erro aparecer, verifique se o seu config.lua está parecido com isso: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "vertrigo" sqlDatabase = "forgottenserver" sqlFile = "forgottenserver" sqlKeepAlive = 1 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" Passo 10: Se tudo der certo, ira imprimir a seguinte mensagem: Add tables and columns to DB Installer try to add new tables and columns to database. Added columns to table accounts Added columns to table guilds. Added columns to table players Added table z_news_big (news). Added table z_news_tickers (tickers). Added table z_spells (spells list). Added table z_monsters (monsters list). All tables and columns added to database. Go to STEP 4 - Add samples Passo 11: Clique em STEP 4 - Add samples, ira aparecer uma mensagem como essa: Add samples to DB: Added first news ticker. Added first news. Added 'Rook Sample' character. Added 'Sorcerer Sample' character. Added 'Druid Sample' character. Added 'Paladin Sample' character. Added 'Knight Sample' character. Passo 12: Para mudar a conta do administrador do OT, você tem que clicar em 5. Set Admin Account. Lá você tem que colocar o seu password para se logar no OT Server, sua Account vai ser 1 e o password vai ser oque você botar lá. Depois de escolher o seu password, você deve clicar em "SET". Passo 13: Clique em Load Monsters from OTS e todos os monstros serão importados Passo 14: Clique em Load Spells from OTS e todas magias serão importadas. Pronto, o site do seu OT Server, está pronto para ficar online com o Vertrigo ! Att Kimoszin
  11. Tibia Farm {A Medieval MMORPG}

    MarceLoko reagiu a waterson por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom Dia, Introdução; Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado! Sistemas; Plantação; O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva! As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print! Construção; Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos! Mineração; Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção! PRINT Forja; Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc) Animais(pets); O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais! Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level! Como Obter! Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais! Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos! Vocações; Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG; Luz Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só! Shop System O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features O Shop! Informações do NPC contratado! Informações da loja A Lista do que foi comprado no seu shop Atributos do NPC; Atributos! * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda! * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos) * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor) * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida! * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo! O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)]) A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser! Launcher; Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente Nada muito complicado de usar Shop de animais; Sistema de shop de animais MAPA; O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR Gaian Tribute Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira! Mobs raros, bosses Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais? Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta! Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO Dados: Site: www.tibiafarm.com O download do client está no site! Latest News! Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
  12. Pokemon titanium

    XxTHALESxX reagiu a Waldragon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa, fala ae galerinha na paz? espero que sim , estou aqui para postar novamente o servidor poketibia TITANIUM . como no outro tópico não tem mais o download do servidor resolvi trazer de novo o servidor , e vi que tinha muitas pessoas que não gosta do MEGA, então esta ai o client e servidor no 4shared... Assim lembrando o servidor não e meu Informações Básicas do Servidor - Servidor Com Sistema de level nos Pokémons - Servidor com Pokémons da 1° até a 6° Geração ( Incompleta ) ( 1° e 2° gera com suas respectivas formas Shinys) - Novas Pokebolas , umas 5 por ai - Mapa original do servidor - Sistema de Bike - Sistema de ovos Pokémon - Sistema de clan - Pokémons Selvagens tem o nome "Wild" na frente - Golden Arena - Sistema de Duelo entre outros Sistemas ..... Algumas Print do Servidor : Link para download do Servidor: Client : http://www.4shared.com/rar/JCJcuV5Uba/Zombi_TRs_PGalaxy_Client.html Servidor : http://www.4shared.com/rar/hbhPQwGHce/Zombi_TRs_PGalaxy_Server.html Mega: https://mega.co.nz/#!KYJTFDrT!THO6iGH4Leg-xnB0Qt1XWSQzGZzBbxvl6QDrtPNGvYE Conta GOD : Nome: gececi Senha: ederes Créditos : PGalaxy Team Gabrieltxu Slicer tibiaking RIP :'(
  13. Ganhar montaria ao fazer login

    Adventure reagiu a Fir3z por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nome do Script: Ganhar Montaria Nome do Autor: Fir3z (eu) Servidor Testado e/ou Versão do Tibia: TFS 0.4 (8.70) Descrição e/ou Informações Adicionais: Ao fazer login vc automaticamente ganhará uma específica montaria. Vi um cara no Suporte querendo um script assim... e apesar de ser bem simples, acho que ainda terá muitas pessoas que vão querer esse script... No arquivo creaturescript.xml adicione está linha: <event type="login" name="Montaria" event="script" value="montaria.lua"/> Crie um arquivo com o nome montaria.lua dentro da pasta scripts e coloque isso dentro: local montaria = IDDAMONTARIA function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 37561) == -1 then doPlayerAddMount(cid, montaria) setPlayerStorageValue(cid, 37561, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Por ter feito seu primeiro login no servidor, você acabou de ganhar uma montaria!") end return TRUE end No arquivo login.lua adicione está linha: registerCreatureEvent(cid, "Montaria")
  14. 1 ponto
    O Tipico ja diz tudo então vamos ao Trabalho. Em lib/050-function.lua function getPlayerVipPoints(cid) local Info = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. "") if Info:getID() ~= LUA_ERROR then local Points= Info:getDataInt("premium_points") Info:free() return Points end return LUA_ERROR end function doPlayerAddVipPoints(cid, points) local dif = getPlayerVipPoints(cid) + points if dif >= 0 then db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";") return TRUE end return FALSE end function doPlayerRemoveVipPoints(cid, points) local dif = getPlayerVipPoints(cid) - points if dif >= 0 then db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` - " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";") return TRUE end return FALSE end Comando SQL em sua DataBase: ALTER TABLE `accounts` ADD `premium_points` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' Comando Talkactions getPlayerVipPoints(cid) -- Retorna o Valor atual de Points doPlayerAddVipPoints(cid, points) -- Adiciona Points doPlayerRemoveVipPoints(cid, points) -- Remove Points Creditos? Emerson Henrique
  15. Ajuda Creaturescript Login plzz

    mori2005 reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Troque por: function onLogin(cid) accountManager = "Account Manager" managerCounter = 0 if managerCounter >= 3 then return false end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if getPlayerPremiumDays(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid,100000) == 1 then doPlayerSetTown(cid, 2) setPlayerStorageValue(cid,100000,2) doTeleportThing(cid,{x=72, y=25, z=8}) doPlayerPopupFYI(cid, "Your premium time has expired and you've been teleported to Main Land. You're now alived to Deheon.") if getPlayerSex(cid) == 1 then doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = 128, lookHead = 78, lookBody = 68, lookLegs = 58, lookFeet = 95, lookAddons = 0}) elseif getPlayerSex(cid) ~= 1 then doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = 136, lookHead = 78, lookBody = 68, lookLegs = 58, lookFeet = 95, lookAddons = 0}) end end if(not isPlayerGhost(cid)) and (isVip(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) elseif(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid) if(lastLogin >= 0) then str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str .. " Please choose your outfit." doPlayerSendOutfitWindow(cid) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) end registerCreatureEvent(cid, "TempleTeleporter") --VIP registerCreatureEvent(cid, "VipCheck") --VIP registerCreatureEvent(cid, "advance") registerCreatureEvent(cid, "bp") registerCreatureEvent(cid, "Achievements") registerCreatureEvent(cid, "fullmh") registerCreatureEvent(cid, "primeiro") registerCreatureEvent(cid, "killcount") registerCreatureEvent(cid, "playeradvance") registerCreatureEvent(cid, "radvance") registerCreatureEvent(cid, "counter") registerCreatureEvent(cid, "countKill") registerCreatureEvent(cid, "Grizzly_Adams") registerCreatureEvent(cid, "demonOakLogout") registerCreatureEvent(cid, "demonOakDeath") registerCreatureEvent(cid, "demonOakAttack") registerCreatureEvent(cid, "Mail") registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd") registerCreatureEvent(cid, "idle") registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck") registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") registerCreatureEvent(cid, "XpVip") registerCreatureEvent(cid, "Zaoarena") registerCreatureEvent(cid, "ArenaKill") registerCreatureEvent(cid, "Tirecz") registerCreatureEvent(cid, "Inquisition") registerCreatureEvent(cid, "inquisitionPortals") registerCreatureEvent(cid, "arenaPortals") registerCreatureEvent(cid, "ZombieAttack") registerCreatureEvent(cid, "ZE") registerCreatureEvent(cid, "Uze2") registerCreatureEvent(cid, "Uze3") registerCreatureEvent(cid, "RushCombat") registerCreatureEvent(cid, "RushAttack") registerCreatureEvent(cid, "RushDead") registerCreatureEvent(cid, "RushOutfit") registerCreatureEvent(cid, "Monsterhunter") registerCreatureEvent(cid, "BountyHunter") registerCreatureEvent(cid, "defence") registerCreatureEvent(cid, "Frag Reward") --- CRITICAL SYSTEM ---- registerCreatureEvent(cid, "critical") if getPlayerStorageValue(cid, 48913) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48913, 0) end -----[[Dodge System ---- registerCreatureEvent(cid, "dodge") if getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) end ----------MAGMA BOOTS DO FOX---------------- registerCreatureEvent(cid, "magmaboots") if getPlayerStorageValue(cid, 19501) ~= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 19501, 0) end --------------------------------------- -- first login ~ Outfit Windows if getPlayerStorageValue(cid, 1228512) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Please choose your outfit.") doPlayerSendOutfitWindow(cid) setPlayerStorageValue(cid,1228512, 1) end -- if he did not make full arena 1 he must start from zero if getPlayerStorageValue(cid, 42309) < 1 then for i = 42300, 42309 do setPlayerStorageValue(cid, i, 0) end end -- if he did not make full arena 2 he must start from zero if getPlayerStorageValue(cid, 42319) < 1 then for i = 42310, 42319 do setPlayerStorageValue(cid, i, 0) end end -- if he did not make full arena 3 he must start from zero if getPlayerStorageValue(cid, 42329) < 1 then for i = 42320, 42329 do setPlayerStorageValue(cid, i, 0) end end if getPlayerStorageValue(cid, 42355) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 42355, 0) -- did not arena level end setPlayerStorageValue(cid, 42350, 0) -- time to kick 0 setPlayerStorageValue(cid, 42352, 0) -- is not in arena return true end Reinicie o servidor e teste.
  16. [Pedido] Alguem Centraliza essa BUFF

    Hadggar reagiu a Kuuhaku por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tenta trocar local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} por local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+5, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z}
  17. Tibia Farm {A Medieval MMORPG}

    Norris reagiu a waterson por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mais uma imagem pra galera Pessoal me deram uma ideia de fazer ilhas e estas ilhas vende-las para jogadores por reais como uma ilha particular que só da para chegar de barco, e logo logo irei faze-las!
  18. (Resolvido)Erro em Otpokemon

    Lucas Barreto reagiu a slyton por uma resposta no tópico

    1 ponto
    1ª para por fly vá em lib/configration e aperte ctrl+f e procure por Flys em baixo terá surf ride, ai para configurar o id você terá que ter a Sprite do pokémon voando ou surfando ou dando ride. obs: para pegar você terá que pegar a Sprite e tirar 350 exemplo : 1350-350=1000, o resultando você bota ali fecha e salva. 2ª vá em data/monster e procura o Pokémon que você quer mudar o corpo dele morto e abra-o e terá uma coluna assim: <look type="687" head="40" body="60" legs="95" feet="113" corpse="3269"/> Bom para configurar o pokemon morto é em corpse é só mudar o id ali aonde está o 3269. Ajudei? Rep++
  19. (Resolvido)duvida vocation

    Angeles reagiu a SiriusBlacks004 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara e facil se n me engano tem uma ascript em talkactions chamado "transformar" la fika os id das voc e vc vai add mais e talz
  20. (Resolvido)duvida vocation

    Angeles reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Em server de narutibia geralmente fica na pasta talkactions nos arquivos chamados transformar.lua e reverter.lua.
  21. (Resolvido)Erro Na PvP do server

    Tiago1234 reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vish, agora eu não faço ideia porquê está dando isso
  22. (Resolvido)Erro Na PvP do server

    Tiago1234 reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aparentemente está certo, deve ser problema de conexão.. Diz que a senha está errada ou simplesmente fica carregando?
  23. (Resolvido)Erro Na PvP do server

    Tiago1234 reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Manda foto do seu sqlite na tabela de accounts..
  24. (Resolvido)Erro Na PvP do server

    Tiago1234 reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Estas usando "plain" ou "sha1" ?
  25. [Dúvida] Uma dica sobre esse dedicado

    Hadggar reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, para mim a LGV é uma das melhores, e essa sua configuração, creio eu, que seguraria até um global. Vai rodar seu Narutibia numa boa.
  26. [Spell] Berserker Frenesi

    Trevoa reagiu a Aricles por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Caiohp, nem vou te responder porque isto que esta fazendo é completamente ridículo. Não copiei de ninguém e se tivesse feito eu não deixaria exatamente igual porque seria burrice.
  27. ot naruto

    niuking reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @niuking, nem preciso falar nada, negativado! Vou deixar avisado que se tiver mais briguinha aqui vou solicitar banimento. E aos outros, o tópico é um pedido, se não forem ajudar postando o que o membro pediu, não precisa comentar, não precisa dizer se tem ou não, apenas comente se for ajudar, abraços!
  28. Capacidade de Sobrecargada

    di12345di reagiu a MatheusEnjoy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tentando trazer ainda mais conteúdo para o forum, achei um código pronto muito interessante que aumenta muito o RPG do servidor. E um sistema tirado dos jogos da Bethesda como Skyrim e Fallout. Essa modificação faz com o que personagem com a tenha capacidade de carregar infinita, mais ao chegar determinado valor o personagem começa andar mais devagar. Vamos ao código: Em config.lua Abaixo de: playerFollowExhaust = 0Adicione: capacityOverload = 0.75Em configmanager.cppAbaixo de: m_confNumber[FOLLOW_EXHAUST] = getGlobalNumber("playerFollowExhaust", 2000); Adicione: m_confDouble[CAPACITY_OVERLOAD] = getGlobalDouble("capacityOverload", 0.75); Em configmanager.hAbaixo de: FORMULA_MAGIC,Adicione: CAPACITY_OVERLOAD,Em player.cppSubstitua: windowTextId = nextExAction = 0;Por: windowTextId = nextExAction = capacityOverload = 0;Substitua: void Player::updateInventoryWeight()Por: void Player::updateInventoryWeight() { inventoryWeight = 0.00; if(hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteCapacity) || !g_config.getBool(ConfigManager::USE_CAPACITY)) return; for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* item = getInventoryItem((slots_t)i)) inventoryWeight += item->getWeight(); } if (inventoryWeight >= capacity && !capacityOverload) { capacityOverload = (int32_t)(getSpeed() * g_config.getDouble(ConfigManager::CAPACITY_OVERLOAD)); g_game.changeSpeed(this, -capacityOverload); } else if (inventoryWeight < capacity && capacityOverload) { g_game.changeSpeed(this, capacityOverload); capacityOverload = 0; } }Substitua: bool Player::hasCapacity(const Item*, uint32_t) constPor: bool Player::hasCapacity(const Item*, uint32_t) const { return true; }Substitua: void Player::onThink(uint32_t interval)Por: void Player::onThink(uint32_t interval) { Creature::onThink(interval); int64_t timeNow = OTSYS_TIME(); if(timeNow - lastPing >= 5000) { if (capacityOverload) { g_game.addMagicEffect(getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); sendCancel("Your capacity is overloaded!"); } lastPing = timeNow; if(hasClient()) client->sendPing(); else if(g_config.getBool(ConfigManager::STOP_ATTACK_AT_EXIT)) setAttackedCreature(NULL); } if((timeNow - lastPong) >= 60000 && !getTile()->hasFlag(TILESTATE_NOLOGOUT) && !isConnecting && !pzLocked && !hasCondition(CONDITION_INFIGHT)) { if(hasClient()) client->logout(true, true); else if(g_creatureEvents->playerLogout(this, false)) g_game.removeCreature(this, true); } messageTicks += interval; if(messageTicks >= 1500) { messageTicks = 0; addMessageBuffer(); } if(lastMail && lastMail < (uint64_t)(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::MAIL_ATTEMPTS_FADE))) mailAttempts = lastMail = 0; }Em player.hAbaixo de: int32_t shieldBlockCount;Adicione: int32_t capacityOverload;Créditos:Code by: sn3ejk - OTLand Tradução by: MatheusEnjoy
  29. Erro 8.6 - FATAL ERROR

    heverton1221 reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Tiago1234 seja mais educado no fórum amigo,ninguém é obrigado a te ajudar,todos aqui ajudam por livre espontânea vontade então antes de você chingar alguém de "incopetente" faça algo que preste,porque você tem 2 tópicos e nenhum deles trás conteúdo e sim pede ajuda,não estou querendo citar que é proibído pedir ajuda e sim para que você seja mais educado com os membros pelo simples motivo que acabei de citar acima. As regras do fórum são bem claras : http://www.tibiaking.com/forum/forum/23-regras-do-forum/
  30. duvida data/lib

    Valakinhas reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A lib e a Biblioteca do seu ot. Todas as funções do server esta lá, tipo como : doRemoveItem/ doAddItem/ doAddMana e assim vai. Não tem como ativar tipo o talkactions.xml . Colocou la o server ja entende como um FUNÇÃO. Cuidado com o que você vai apagar ou adicionar. Se apagar algo errado, pode retirar a função de algo importante para o server.
  31. 1 ponto
    &nbsp; &nbsp; Desculpe erro meu ALTER TABLE `players` ADD `guild_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0';
  32. (Resolvido)Sistema de doar

    MaxxSilva reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @MaxxSilva, na verdade o box de colocar o nome do Player irá de referencia, ou seja, na transação irá conter um comentário com o nick do jogador, você pode pegar o Nick e adicionar os points manualmente depois. Então a resposta é não, não precisa de e-mail.
  33. Pda By : Bolz ( Versão Lalaloopsy )

    bladezor reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Por: Lalaloopsy • Menu : ├ Informações; ├ Erros; ├ Print's; ├ Download; └ Creditos. • Informações Básica : Oque eu editei ? - Cp De Saffron : ( reformulado ) - Loja de itens melhorados - Adicionado ( Area PVP ) - Adicionado 5 quest ( escondidas ) • Pokemon's : - Adicionado : " Shiny Magmar " " Shiny Tyhplosion " " Shiny Machamp " " Shiny Feraligatr " " Shiny Xatu " • Lendários : " Regice " " Registeel " " Regirock " " Groudon " PokeDex : 100 % Corpose : 100 % Portait : 100 % • Itens : "Legendary Box " Comandos : " !correr " " !save " " !luz " " Limites de .spr , 4 milhões " • Erros " Nenhum no momento . " • Print's Alguém tira SS e posta porfavor • Download's • Servidor : http://www.4shared.com/rar/1ed-lFPRce/Pda_By__Bolz___Verso_Lalaloops.html? OTClient : http://www.4shared.com/rar/BrU3IsyHba/OTClient__1_.html? OBS : o 4shared já faz o scan • Créditos : Slicer ( pelo servidor ) Brun123 ( por criar o pda ) Stylo Maldoso ( pelo mapa ) AnnaFeeh ( pelos lendários ) Bolz ( por editar uma boa parte do servidor ) Eu ( por corriguir alguns bug , é editar várias coisas no servidor )
  34. BR-WAR [DIABLO]

    luisrsousa reagiu a Switz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Estou terminando de fazer, este Gesior esta 100% para tfs 0.3.6-0.4.0, e estou terminando de adapta-lo para tfs 1.0, vou deixar algumas imagens disponíveis para que vocês possam dar suas opiniões a respeito da skin, só gostaria de lembra-los que é apenas um tema para gesior, não é um AAC novo nem nada do tipo, por isso tem basicamente o mesmo layout (formatos foram mantidos, cores e imagens foram alteradas) que o Gesior comum. Latest News : Account Management Overview: Account Management Advanced: Characters: Mounts: Serverinfo: Support: Tasks: VIP Benefits: Who Is Online: gostaria de opiniões e sugestões a respeito do tema, para que ele fique o melhor possível para quando for postado aqui no TK (que provavelmente será em breve) CURTIU O TEMA? QUER VÊ-LO NO TIBIAKING? REPUTA O POST, ASSIM ME MOTIVA PARA TERMINA-LO MAIS RÁPIDO!!!
  35. Problema monster

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tem que recompilar as sources ou tentar trocá-las..
  36. Problema monster

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se é em TODOS os monsters, provavelmente seja problema na source..
  37. Erro Distro 64-bit

    Marcus Pereira reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se você não tenho conhecimento base em Linux aconselho não usar, Linux não contém uma área de trabalho igual windows, é tudo via ssh (comandos) "prompt de comando" digamos assim, Linux A é diferente de a. Caso tenha conhecimento, aconselho usar o Ubuntu 10.04 64Bits ou Debian 6 64 bits
  38. Erro Distro 64-bit

    Marcus Pereira reagiu a DeathRocks por uma resposta no tópico

    1 ponto
    mesmo erro aqui eu tinha um windows server 2003 32 bits, e tive que mudar para o windows 2008 64 bits porque o distro foi compilar em 64bits e seu windows é 32 bits para mudar para linux vc presisa da source do distro e compilar em 64 bits para ser compativel com seu linux
  39. augem pode ajuda com esse probleminha?

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E a tag no movements.xml tu adicionaste? <movevent type="Equip" itemid="7899" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7899" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  40. augem pode ajuda com esse probleminha?

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sei o básico do básico, mas para adicionar magic level é so adicionar essa tag abaixo do seu item no items.xml. <attribute key="magiclevelpoints" value="7" /> Ali entre as aspas do value="" você adiciona quanto de MagicLevel a armor vai adicionar, no seu caso está 7 .
  41. augem pode ajuda com esse probleminha?

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ah, agora eu li sua tag, não entendo de servers WoDBO e não sei o que seria o Ki nesse caso. Mas, novamente vou tentar ajudá-lo explicando como eu acho que funciona. Ficará assim o seu item: <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +10000/s."/> aqui botei sua função qui é regenera! <attribute key="weight" value="6200"/> aqui são as informaçoes pratica qui ja estava mais n min interes muinto agora <attribute key="armor" value="40"/> <attribute key="slotType" value="body"/> <attribute key="healthGain" value="10000" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="manaGain" value="10000" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> Em manaGain é o quanto ele vai ganhar de mana e em healthGain, o quanto ele vai ganhar de vida. E em manaTicks e healthTicks é o intervalo de tempo que vai healar, acho que 1000 é 1 segundo. Espero que funcione
  42. Olhe na minha assinatura logo abaixo e vai ter o tutorial desejado
  43. OTServ Restarter

    telefonesemfio reagiu a Malblofor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não Para Reviver o Tópico, mas sim só para atualizar porque eu tive um pequeno problema. PARA QUEM USA WIN 7 você vai achar a parte de desativar ações aqui.... Quando um programa ou o sistema operacional falha ou trava, o Windows 7 por padrão envia um relatório de erros para a Microsoft. Ele também irá levar um tempo procurando uma solução. (Na minha experiência, nunca encontrou nenhuma.) Se você considera estas mensagens de erro inoportunas, que tomam o seu tempo e se você tem preocupações com a sua privacidade, você pode desabilitar estes relatórios. Esteja ciente de que, no entanto, esta função geradora de relatório de erros cria arquivos de log no computador que por vezes podem ser de alguma utilidade ao se buscar as causas de certos problemas no sistema, e estando desativada, estes relatórios não estarão mais disponíveis. O procedimento para desabilitar o relatório de erro é bastante simples. Veja como: - Acesse a Central de Ações do Windows 7. Para isto basta digitar “Ações” (sem aspas) na barra de pesquisa Iniciar; - Selecione “Alterar configurações da Central de Ações”, no painel à esquerda da caixa de diálogo da Central de Ações; - Na nova caixa de diálogo que se apresenta, clique em “Configurações de relatório de problemas”; - Para desabilitar a geração de relatórios de erros, escolha “Nunca verificar se há soluções”; - A Microsoft rotula este procedimento como “não recomendado”, mas a escolha é sua, considerando que esta é a configuração que mais lhe agrada; - Você poderá habilitar esta mudança para todos os usuários ou somente para o usuário atual do computador; - Clique em “OK” e “OK” novamente. Em seguida, feche a Central de Ações.
  44. Dicer Bot + Key

    ruy123 reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pra não dizer que eu não falei das flores... não pera! Pra não falar que eu nunca dei nada pra vocês (hmmm), hoje vou passar o DICER BOT (Não é uma brastemp, nem um script do xenobot, mais dá pra fazer uma grana sussa)... Ele é programado por um POLANDES (PNC), e eu tive que comprar pra testa-lo, porém, consegui um script do XENO, então vou passar a key pra vcs... não sei se funfa em varios PC´s, não custa nada tentar... (acho que essa foto é antiga, não vou tirar do meu, porque estou com preguiça) O forum deles estão OFF... então vou colocar o arquivo por aqui mesmo (Não, não vou colocar scan) Dicer Bot 10.41 - Release1.4.rar Key - dsa3kja30 Site Oficial Obrigado, de nada! Sim, foi aquele que eu crackiei uma vez, porém, não consegui denovo
  45. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local castle_one_name = "Ratim Bum" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como est&#225;...) local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." estest&#225; tentando invadir o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname..".", 22) doSendMagicEffect(position, 39) else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema est&#225; desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"&#201; nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end return true end function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end
  46. Velocidade de Push/empurrar player

    cs007 reagiu a Leandro Rissa por uma resposta no tópico

    1 ponto
    em (distance push) game.ppc procura por if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 0 && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) linha 1031 troque para if(Position::areInRange<1,1,0>(movingCreature->getPosition(), player->getPosition()) && delay > 250 && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) pronto e compila de novo
  47. Tibia Farm {A Medieval MMORPG}

    Norris reagiu a waterson por uma resposta no tópico

    1 ponto
    RMK do sistema de Animais está quase pronto! 80% O Sistema em sí está pronto agora, só falta criar um sistema para alimentar os animais e talz to pensando em algo além de apenas usar a comida na vaca, algo do tipo que possa alimentar todas de uma vez só! Prós do sistema pós-RMK! * Agora os animais poderão morrer se não forem alimentados! * Os animais agora poderão fugir do terreno, e se isso acontecer ele será excluído automaticamente! * Os animais podem andar livremente pelo terreno invés de ficar preso em um cercadinho 3x2! * É possivel para um jogador não vip ter até 10 animais no terreno e para jogadores vip até 25 animais! Ideias novas para o sistema! * Os 3 animais, porco(free), urso(vip), e leões(vip), como não servem para "nada", a ideia é deixar que eles se reproduzam, e forme outros semelhantes no terreno! ou podem criar no terreno itens como por exemplo dung (fezes) que poderá ser usado como adubo(que divide por 2 o tempo para qualquer evolução da planta)! -- AINDA ESTOU PENSANDO EM OUTRAS ALTERNATIVAS PARA ESTES ANIMAIS, SE TIVEREM ALGUMA IDEIA MANDA AE! * A galinha irá deixar no terreno dung de péssima qualidade, que aumenta a velocidade em 10%, e deixará tbm ovos! -- ISSO ACONTECE AUTOMATICAMENTE A CADA X SEGUNDOS, E ELA TEM UMA CHANCE X DE ACONTECER * Ainda tenho ideias como se tiver 2 animais um macho e uma femea, tem chance(bem pequena mesmo) de nascer um novo animal(se tiver slot para animais suficiente) -- GRANDE CHANCE DE EU FAZER CHANGE-LOG para versão 0.4 (quando chegar a um o servidor será lançado!)
  48. Pokémon Centurion [8.54] PDA

    DouglasTibia reagiu a SlowK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Infelizmente, eu não vou implantar outland no server, pelo fato dos pokémons terem level, do que vai adiantar?! Obrigado, Xarope. (Sou o Jobby). Quanto aos levels, prefiro não mexer, da ultima vez eu consegui retirar, mais ninguém aprovou. Thank's.
  49. (Pokemon) Serve Lunus Original

    AGuyWhoOwn reagiu a principe sharingan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Lunus Ot verdadeiro aqui: http://tibiaking.com/forum/topic/24744-lunusot-server-download/
  50. O Que é Delphi ? - História Do Delphi

    kylderi reagiu a Orbtitan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mas afinal! O que é Delphi? Ao contrário do que se fala, o Delphi NÃO é uma linguagem de programação, mas sim uma ferramenta de desenvolvimento da ultima geração do Object Pascal. Na verdade, o Delphi nada mais é do que uma evolução natural do "Borland Turbo Pascal for Windows" que marcou época na sua época. As origens do DELPHI (Ferramenta) Em 1990 o sucesso marcante do Turbo Pascal (tanto para Dos como para Windows). que era a ferramenta de desenvolvimento e carro chefe da Borland, começava a dar sinais de que já não estava mais com esta bola toda. As causas? O Turbo Pascal for Windows não era uma ferramenta RAD e sim apenas um IDE de escrita de linguagem limitadíssimo e com alguns recursos extras, que se comparados aos IDE's atuais, seria visto como um mero bloco de notas incrementado, de tão pouco o que ele oferecia ao desenvolvedor. Há, e antes que eu me esqueça, tudo era codificado na mão. não existia VCL e elaboração de Forms era no estilo do Visual C ou do Borland C++For Windows, através de arquivos .rc. Além do mais, não chegou a existir a versão 32 bits do Turbo pascal for windows. Ele só compilava projetos para o Windows 3.11 ou para MS-Dos. Além do mais, muitos dos programadores do TP for Windows, preferiam mesmo continuar trabalhando no ambiente Dos para desenvolver aplicativos para Windows (Estranho não?), e pra complicar mais ainda a Micro$oft, do nosso eterno colega Bill, lançava o Visual Basic for Windows (Antes existia o Visual Basic p/Dos) uma verdadeira ferramenta RAD com um IDE super incrementado e que permitia que um desenvolvedor criasse um projeto na metade do tempo previsto, se ele usasse o TP, e no conceito do "Arrastar-e-soltar". Além do mais, o Turbo Pascal era focado mais no segmento Científico/Acadêmico do que comercial ao passo que o VB foi concebido justamente para o segmento comercial. Pra sorte da Borland, o VB era limitado em recursos e interpretado e a maioria dos desenvolvedores tem um grande preconceito de "linguagens interpretadas". Outra deficiência que o VB tinha, e que a Borland explorou para tentar derrubá-lo, era o fato do proprio VB não explorar por completo a API do Windows (Nesta o Bill pagou um mico daqueles. Como pode uma ferramenta Micro$oft não interagir 100% com outra ferramenta Micro$oft???) Bom, como toda ação provoca uma reação, começou-se nos bastidores da borland, uma revolução/ release/desenvolvimento no Turbo Pascal de forma que ele se transformasse em uma nova ferramenta aos olhos dos leigos, mas que fosse um upgrade aos olhos dos analistas/desenvolvedores. Algo que fosse a "Bala na agulha" e que pudesse afrontar, pau-a-pau, o VB for Windows. Nesta época, o Delphi estava sendo fecundado. Em 1993, começou o desenvolvimento desta nova ferramenta baseada na linguagem Object Pascal e, portanto, orientada a objetos. A ferramenta, no entando, seguiria ainda algumas trilhas instituídas pelo VB for Windows. Mas havia muita coisa a ser feita já que o Turbo pascal estava anos luz distante de seu concorrente, e, pelo que foi analisado pela equipe de desenvolvimento da Borland, muito pouca coisa dele poderia ser aproveitada em termos de IDE já que a linguagem e o compilador atendiam perfeitamente à nova proposta de upgrade. Além do mais, eles tinham que agir rápido porque se o VB for Windows emplacasse e caisse no gosto dos desenvolvedores, o Turbo Pascal que ainda ia levando, iria pro saco de vez e seu sucessor não iria sequer decolar! O nome escolhido, Delphi, era, originalmente, o nome do Projeto deste upgrade, e tinha um significado oculto, ligado ao fato de solução estar sendo desenvolvida para integração com servidores Oracle. Quando se quer falar com o "Oráculo" (Oracle em português) para onde se vai? Delphi (referência à localização do famoso oráculo da Grécia Antiga)! o nome oficial previsto deveria ser APPBuilder, mas todos concordavam que este nome não era nada inspirador. A Sorte foi que a Novell lançou, pouco tempo antes, o Visual AppBuilder, o que forçou a Borland repensar o nome da nova ferramenta. Outra razão pela troca de seu nome, foi devido a fatores mercadológicos pois o nome "Turbo" já não era muito compatível com as modernas regras de marketing usadas pelas empresas atuais e além disto, não queriam que o nome Pascal criasse algum tipo de resistência por parte de gerentes de sistemas corporativos que, na maioria das vezes, são pessoas que não tem conhecimentos técnicos abrangentes sobre projeto e desenvolvimento de sistemas, nem tampouco conhecem as diversas ferramentas existentes e tendem sempre a adotarem ferramentas "Micro$oft" por achar que são as "melhores" que existem no mercado. Além do mais, o pascal não era uma linguagem comercial e sim uma linguagem de meio acadêmico sendo muito usada por universidades e escolas técnicas, para os alunos aprenderem técnicas e conceitos de lógica de programação. Mas ela era uma linguagem de programação extremamente poderosa, abrangente e quase que ilimitada, o que permitia o programador fazer qualquer tipo de aplicativo comercial ou científico. Em busca deste novo nome, propôs uma mesclagem do nome da ferramenta anterior: Borland Turbo Pascal AppBuilder que não agradou também, a solução então foi manter o nome do projeto (Situação semelhante à do Kylix) e, em meados de 1995, foi lançado no mercado a nova aposta da Borland para peitar o Visual Basic for Windows e ver no que que daria: DELPHI! A sorte estava lançada.... Atualmente, na sua versão 7, o Delphi dispõe de recursos para integração com diversos bancos de dados relacionais (Paradox, XBase, ACCESS), DBMS (Oracle, Sybase, Interbase, Informix, SQL Server, MYSQL) de forma ágil e extremamente fácil, recursos para desenvolvimento de aplicativos para internet, suporte a tecnologias CORBA, ActiveX, OLE, XML e agora as mais recentes: SOAP e .NET. Seu raio de ação vai desde um simples aplicativo comercial até softwares científicos ou que façam uso de pesadas rotinas em assembler que podem ser implementadas em seu proprio código fonte. O Produto deu tão certo que lhe valeu uma versão para o ambiente Linux, que ainda que apesar de ainda estar engatinhando, demonstra evolução e aos poucos ganha o seu espaço no mercado. PS: Não confunda "Turbo Pascal" com "Object Pascal". O Object Pascal é A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO em Pascal ORIENTADA A OBJETOS, ao passo que o turbo Pascal É UMA FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO que usa o Object Pascal da mesma forma que o Delphi é. Portanto se lhe perguntarem o que o Turbo Pascal tem haver com o Delphi, você vai dizer que ambos são duas ferramentas de desenvolvimento baseadas no pascal. Créditos : 98% Geotices e 2% Orbtitan. Abraço, Orbtitan.
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