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Ditto Memory System por talkaction
Ditto Memory System por talkaction
Merascylla reagiu a zipter98 por uma resposta no tópico
1 pontoOK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim. Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum. Introdução: A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser. Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto". Comandos: /memory check Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto. /memory forget [slot] Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado. Ex.: /memory forget 1 /memory save [slot] Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado. A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento. Ex.: /memory save 3 /memory [slot] Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado. Ex.: /memory 2 PS: Você também pode usar !memory. Instalação: Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo: Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/> Versão testada: 8.54 Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9 É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado. Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim. É isso aí, até mais.1 ponto -
Pronto para usar | OTC
Pronto para usar | OTC
GM Kinagon reagiu a Avuenja por uma resposta no tópico
1 pontoHoje vim trazer um tutorial de como remover o terminal, modules manager, e deixar o ip automático. Vamos ao tutorial : Parte Um Removendo módulos indesejados Dentro do diretório \otclient-master\modules\client Você irá abrir o arquivo "client.otmod" Dentro dele vai ter as seguintes linhas : load-later: - client_styles - client_locales - client_topmenu - client_background - client_options - client_entergame - client_terminal - client_modulemanager - client_serverlist //- client_stats Essas linhas são os módulos que vão carregar quando o client for aberto, então é só tirar os que você não quer que abra. Parte Dois Como deixar o ip automático Dentro do diretório \otclient-master modules\client_entergame Você irá abrir o arquivo "entergame.lua" Dentro da função "Init", você vai procurar por: if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end E embaixo dessa função você adiciona essa linha : EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210) Como configurar essa função: EnterGame.setUniqueServer(Ip do server, Porta (7171), Versão do server, Largura da janela, Altura da Janela) Créditos BananaFight1 ponto -
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criador de eventos reagiu a Kuchiki Kenpachi por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, o Vapus era Perfeito para criar Client's proprios mas depois que ele fechou e re-abriu ficou uma merda, os clients criados no vapus não funcionam, então fica a pergunta de como criar um client proprio sem usar o Vapus! Então vamos lá. Pode usar o client que já vem no server mesmo. *Material: 1º Parte: Mudando o IP do client. 2º Parte: Compilando .dat, .spr e .pic: 3º Parte: Mudar o Icone do Client. Qualquer duvida, erros ou coisa do tipo posta ae. Proximo tutorial vou mostrar como fazer um Launcher e Instalador. Se gostaram por favor REP+ o pessoal daqui ta com uma Pessima mania de ver um Tutorial ou script, gostar e não dar rep+ e isso é sacanagem neh. Bom vlws ae e aguardem o proximo Tutorial !1 ponto -
DarkSandOTS Layout
DarkSandOTS Layout
CoyoteStark reagiu a Thiago Rulexz por uma resposta no tópico
1 pontoBom galera como a maioria ja percebeu eu n manjo porra nenhuma quase nada de script.... intao procuro ajudar trazendo conteúdo ao tk Estava procurando alguns layout para postar aqui no tk Bom vamos la xD Achei esse layout mto foda *--------* e vim compartilhar com meus amiguinhos Imagens: Download Scan Creditos: Vecay (pelo layout) Eu (so por trazer --')1 ponto -
[FREE SUPORTE] TFS 1.x - vankk
1 pontoOlá senhores, nos últimos tempos eu dei uma abandonada por aqui, e gostaria de voltar a contribuir um pouco com o fórum e decidi reabrir esse tópico para dar um suporte gratuito para scripts em TFS 1.x. Existem algumas regras na qual você deve cumprir se não, caso você poste eu só irei ignorar: Isso não é um tópico para pedir scripts como Quests de global, ou sistemas, etc. Esse tópico é com o intuito de ajudar com problemas em códigos. Somente suporte para TFS 1.x Seja gente boa, que serei gente boa. Explique corretamente o que está acontecendo: poste fotos do erro, coloque o código no Pastebin.com ou até mesmo usando a tag de CODE. Somente suporte para TFS 1.x Peço que tenha em mente que não tenho horários para resolver, tentarei responder o quanto antes, porém, não seguirei fielmente um horário como os serviços que eu faço. Caso você esteja lendo esse tópico e não seja TFS 1.x a sua engine, não poste aqui o seu problema; crie um tópico, e me marque ? Gentileza gera gentileza. Atenciosamente, vankk.1 ponto
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Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
LET'S GO!!! Video-aula ensinando: Baixe os arquivos no final do tópico. 1º - Extraia o arquivo 3777-master.zip 2º - Extraia o arquivo libvc10.rar para uma pasta e mova ela para o disco local C:/ 3º - Abra o MSVC2010, CTRL + O e selecione o arquivo /3777-master/src/vc10/theforgottenserver.vcxproj 4º - Botão direito em 'theforgottenserver" > Properties e siga as imagens: Clique em Aplicar e Ok. Compilando: Vá no menu "Build" e selecione "Build Solution", ou apenas aperte a tecla F7. Espere até que o processo termine(pode demorar alguns minutos ~5minutos) O executável ficará dentro de 3777-master/src/vc10/x64/Release/theforgottenserver.exe Downloads e scan: MSVC + DEVCPP + MSVC SP1 + MSVC KEYGEN > https://mega.nz/#F!IxBFwAYC!JAtG8IKNwkw_xKl2lPjIYg Source - https://github.com/s3kk/tfs04 Créditos: @Fir3element @Sekk(Eu)1 ponto
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OTClient
OTCLIENT Most bad-ass alternative otserv client O que é OTClient? Otclient é um cliente de Tibia alternativo para uso com OTServ. Tem como objetivo ser completo e flexível, usando LUA scripting para todas as funcionalidades da interface de jogos e arquivos de configuração com uma sintaxe semelhante ao CSS para o design da interface do cliente. Otclient trabalha com um sistema modular, isto significa que cada funcionalidade é um módulo separados, dando a possibilidade de os utilizadores modificar e personalizar nada facilmente. Os usuários também podem criar novos mods e estender interface do jogo para seus próprios propósitos. Otclient é escrito em C + 2011, o próximo padrão C + + e muito no roteiro lua. Screenshots Download: Github: https://github.com/edubart/otclient Fórum: http://forum.otclient.info/1 ponto
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Yveltal - Antes e Depois #5
1 pontoFala galera beleza? Venho trazendo outra vez o Antes e Depois, Desta vez é o #5 com o Yveltal Pra quem não sabe Antes e Depois é um jogo no qual todos podem participar, PS: Você tem que ir no google, pesquiar uma imagem, ápos achar VOCÊ MESMO edita ela e faz um topico igual o meu ou diferente mostrando como tava Antes e como esta Agora. ______________________________________________________ ANTES ______________________________________________________ DEPOIS ______________________________________________________ Antes e Depois 4 << >> Antes e depois 61 ponto
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(Resolvido)Trocar town ID de um personagem
Uso um que achei aqui no Tibiaking mesmo, vamos lá. data/movements/scripts, crie um arquivo.lua com nome de "Cidade Natal" que é o do exemplo aqui, e adicione isso dentro: Agora vai em data/movements.xml e adicione essa tag: Agora abra seu RME e adicione o teleporte, e no teleporte você tem que colocar uma actionid e você pode escolher a actionid de 30020 até a 30100, caso tenha mais de uma cidade,entendeu ?! Vamos supor que você tenha colocado a actionid no teleporte 30021, feito isso é só colcoar as coordenadas do teleporte para o templo da cidade tambem e pronto! Esse script foi testado em TFS 0.4 e funciona perfeitamente, abraços!1 ponto
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[Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013
[Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013
Mateus Robeerto reagiu a ZORAN por uma resposta no tópico
1 pontoOlá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror) Source Do TFS v1.0 >> Click Here Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here 2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD: Print >> Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD: Print >> Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0: Print>> Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ( A letra C:\ Refere-se a letrado do seu HD ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) ) Print >> Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo: Click com botão direito no projeto e vá em propriedades: Print >> Depois Click em Cofiguration manager: Print >> Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print: Print>> Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ) Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga as Prints >> Prints >> Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2. Print 2>> Deixe igual a caixa de dialogo onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >> Print>> Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD. Basta Esperar terminar a compilação e Pronto. Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks. Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes. Um grande abraço e fiquem com Deus! Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos. #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original -------------------///-------------------- ZORAN >> Click aqui para ver o meu perfil1 ponto -
Fist Fighting/Attackspeed
Fist Fighting/Attackspeed
Leandro6434 reagiu a leo4784 por uma resposta no tópico
1 pontoTNC CARA EXPLICA TUDO NAO EXPLICA AONDE TA OS BAGUIO.1 ponto -
Store Inbox - mover itens
1 pontoAtualização 27/12/2016 Para vocês não perderem os sistemas de vocÊs do player.lua, eu dei uma estudada e descobri algo que também ajuda sem precisar trocar todo seu player.lua Abra o player.lua em events/scripts De um control F e pesquise por : if itemId == ITEM_REWARD_CONTAINER or itemId == ITEM_REWARD_CHEST then e substitua por: if itemId == ITEM_REWARD_CONTAINER or itemId == ITEM_REWARD_CHEST or itemId == 26052 then OBS; Repare que só adicionamos mais 1 permissão no sistema já existente no player.lua. Adicionamos o item id 26052, que é o item referente ao store inbox.1 ponto
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Dicas de Organização
1 pontoOla! Eu decidi falar sobre mapping no meu primeiro post aqui no TK! XD Para começar eu pensei em falar algumas dicas que podem auxiliar voce em quanto mappeia ou pelo menos esta começando a mappear, basicamente não são somente dicas para mappear pois é um auxilio para você se organizar para obter mais agilidade com o tempo e melhorar com o passar do tempo. Eu descidi me orientar com o passar do post em forma de topicos... Topicos estes que separam em partes e tornam mais faceis abranger o assunto Sumario 1.0 ----------------------------- Temple 1.1 ----------------------------- Houses 1.2 ----------------------------- TCs / NPCs 2.0 ----------------------------- Arredores / Nature 3.0 ----------------------------- Caves 3.1 ----------------------------- Spawns / Monsters 4.0 ----------------------------- Doodad / City 5.0 ----------------------------- Quests 5.1 ----------------------------- Chests 5.2 ----------------------------- Bosses ___________________________________________________________________________________________________________ ________________ Obs.: Organização é o mais importante para mapper então é bom deixar tudo serto certo para começar alguma city ou map você tem que pensar em tudo de tiles à itens, spawns, walls, acabamentos, tudo na medida do possivel a melhor maneira de organizar os tiles as walls e os doodads é adicionando os que você gostaria de usar mas que estão em RAW... Enfim vamos começar! XD ___________________________________________________________________________________________________________ ________________ 1.0 Temple Eu acho legal sempre começar idealizando, mas só idealizar não basta, então é bom começar com uma especie de ilha, nessa ilha pode conter uma cidade ou ser a sua Mainland, fica a criterio de quem esta fazendo o tamanho da cidade ou do templo eu tenho em mente que uma cidade deve ter um templo simples sem nada muito exagerado de forma que fique algo bonito sem frescuras. É sempre bom você saber os diversos comandos do RME ou SimOne, ou qualquer outro programa para mappear, mas no caso do RME os comandos que provavel mente mais vão ser utilizados serão "J" Jump to Brush, "M" Minimap e "F5" Reload/Refrensh, e provavelmente usarão a função de "Import", lembrem-se que com o scroll do mouse você pode afastar ou aproximar a visão. Vamos começar a fazer a city e o templo primeiro façam o mar com o tile "Sea", e a ilha com o tile "Grass" e para começar o temple tenha a base do tamanho de uma city para fazer o templo em uma boa posiçao da ilha, aperte "M" e visualize sua ilha faça praias com o tile "Sand" ou no caso de uma Mainland você pode fazer um deserto com os tiles "Sand" e "Sand(Thick border)", voltando ao temple, no temple você pode usar de tudo, oque você quiser, vá em frente comece pelo floor 7 faça andares subterraneos ou acima, coloque o que você desejar olha o meu ficou assim: Não ficou muito legal, mas já é um começo e pra você que pode estar começando não se preocupe com a aparencia depois você pode dar acabamentos. Logo após o templo procure fazer o Dp seguindo a mesma linha de raciocinio do temple a unica diferença que o Dp é quase sempre uma especie de TC com o "Bank" e o "Mail" pode ter demais "Npcs" mas isso fica a criterio seu, procure fazer de uma maneira que você ache legal e seja simples de ser encontrado no seu Ot. 1.1 Houses As houses se envolvem nos TCs até porquê os NPCs também tem houses como pode ser observado no tibia global, ou seja em quanto você faz as houses se preocupe com os TCs pois uma city não pode ter somente casas. Para começar faça as houses proximas ao temple pra ter uma noção melhor de espaço, lembre-se que as casas do mesmo quarterão do templo devem ter a mesma wall, no meu caso "Stone Wall", após já terem feito algumas houses você está livre para fazer as ruas, escolha a largura das ruas livremente, eu recomendo 3 à 4 SQMs, após ter feito as ruas em frente do quarterão faça outras casas só que com outras walls para dar uma variada eu optei pela "Plaster wall" ou "Framework wall", coloque camas e janelas, e ficaram assim as minhas primeiras houses: Como você deve estar pensando e os "ROOFS"?! Não se preocupe no RME ja vem com diversos só é apertar PgUp e colocar pelo terreno da house ou oque quer que seja! olha ai a visão de cima da minha city como está ficando: 1.2 TCs/NPCs Olha os "TCs" como eu gosto de chamar, são nada mais nada menos, que os trade centers, ou pequenas lojas de npcs como nas lojas que vemos em Venore ou uma das ruas de Carlin recheada de NPCs, os TCs só existem com os NPCs, já os NPCs podem ser encontrados em diversos lugares do Tibia e em diversas situações, como Oldrak que se encontra na Plains of Havoc proximo a Demon Oak, e Avar Tar que se encontra em Edron proximo a uma casa em destroços, para os NPCs voce precisa importar as files dos NPCs do seu ot. Para começar com os TCs pense bem exemplo, Ariella é um NPC que tem uma Taverna, ou Pub como eu chamo, ai você faz uma Pub para um NPC que é dono de taverna, ai você pensa oque teria proximo a uma Pub? eu costumo colocar NPCs como Frodo em frente da Pub, e ao lado NPCs como Donald que vedem food, você pode até optar por dois NPCs dividirem a Pub, ao decorrer das ruas você vai preenchendo com Houses e TCs, até chgar aos limites da city então quando você achar que ja ta bom voce faz outras rotas e diversas coisas, e uma certa proteção para a city, e é bom que a Town que for a principal tenha uma igreja, que não precisa ser nada exagerado, faça no mesmo modelo do templo só coloque um npc que normalmente aparece em tais situações no jogo. É sempre bom ter dentro dos TCs balcões e objetos relacionados ao NPC assim: 2.0 Arredores/Nature Essa parte é breve pois só seram utilizados alguns Doodads, Arvores, para dar efeitos a grama, para fazer algumas montanhas, e para dar acabamentos ao redor de sua city... Primeiro aperte "M" e veja como esta o seu minimap, a sequencia que eu recomendo é "Grass toofs", "Mountain" e "trees", se você tiver feito uma mainland a city tem que ser maior, pois é claro a mainland é uma especie de continente. Enfim depois de terem feito tudo na sequência fica mais ou menos assim: Ai você abre o minimap novamente e vê como esta ficando tudo! agora pronto, partiremos para a parte mais demorada então eu pensei em separar isso como um post que fica mais facil falar sobre isso sozinho sem mais nada! Então eu descidi separar os topicos 3.0 e 3.1 em um post separadamente. 4.0 Doodad/City Nessa parte você tem que se preocupar com os acabamentos que podem acabar gerando algumas dificuldades, pois precisa em algumas vezes serem o utilizados tilesets que só se encontram em RAW, e pode acabar dificultando, como a Limestone wall por exemplo, ou a Stone wall mais escura que se encontra perto da limestone, mas ao vizualizalas fica mais facil de conseguir entender como colocar, afinal ninguem aqui é burro! Olha na maioria das vezes é bom dar o acabamento na cidade com iluminação, com postes ou tochas, para facilitar a visualização do player, eu uso uns "Carpets Brushs" e demais brushs para o acabamento nas ruas, nos locais por onde o player vai passar, e o acabamento das casas eu dou enquanto faço o Roof, usando um Yalahari roff, que proximo dele se encontram varios itens bons para a tarefa. Enquanto você estiver dando acabamento não exagere muito nos pequenos detalhes para não fazer um negocio macacado, coloque alguns NPCs fora da city, faça o melhor pocivel para não perder a qualidade do seu trabalho, essa parte só fala sobre o acabamento das cidades pois o das caves deve ser feito na hora, e eu acho melhor fazer isso antes de colocar os monstros até por que o estilo da cave determina alguns monstros que. 5.0 Quests Na hora de fazer as quests procurem lugares que se adequem a quest, exemplo, POI, o lugar é um labirinto e o objetivo é abisorver restos de demonios, então se uma quest for assim, da tal item, procure n fazer uma quest de boiola, e tambem n faça uma quest impossivel, faça uma quest que um player comum consiga fazer, faça quests que exijão raciocinio em vez de força, proponha a o player toda um plataforma que gere um desafio para ele renove não copie, se for de copiar, copie as quests classicas, POI, DMH, INQ, ANNIHI, DMOAK e não pense que só por que você fez está bom aceite criticas, fique puto, mas depois você pode parar e pensar, "é verdade fica melhor assim". 5.1 Chests Eu não tenho muitas dicas sobre chests, mas acho que é legal voce fazer uma quest com PlayerStorage em vez de só adicionar o item no bau botar a action 2000 e pronto. Uma quest adicionada no QuestLog é muito mais interessante pra você e para o player. 5.2 Bosses Os bosses sao os monstros mais fortes das quests, tenho varios exemplos, mas opito por não mencionar, olha um boss tem que ser Epico e foda, na maioria das vezes eu acho que uma quest que tenha Boss, precise de Team porquê isso almenta a interação dos players com o Ot, e um map bom com quests boas caves boas, atrai mais jogadores, mas a parte mais importante dos bosses sao suas caracteristicas ou abilidades, exemplo, Gaz'Haragoth, ele tem A.I, inteligencia artificial, e isso surpreendeu varios players, que sabia que o fdp HUTAVA? em ele era um fdp, procure fazer caves legais e criativas para colocar os bosses e as quests! No final o minimap ficou assim! Me desculpem mas os topicos 3.0 e 3.1 vão ser postados outro dia da semana, proavelmente Terça-Feira. vllw!1 ponto
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[Pokemon] Catch Channel System
[Pokemon] Catch Channel System
Jonathan alcino reagiu a Nextbr por uma resposta no tópico
1 pontoBoa Noite Glaera, BLZ? Hoje Vou Postar Mais uma de minhas Ideias Loucas de Poketibia que eu particulamente achei legal ate que se Chama "Catch Channel" [+] Para que Serve o Catch Channel? - Simples Serve Para voce Ver todos os Catch do Servidor no Canal "Catch Channel" - O Script é Bem Basico! [+] Intao Vamos La: [+] Servidor Testado: Pokemon Dash Advanced (PDA V2.5 BY: BOLZ) Vai em data/lib/CATCHSYSTEM.LUA e Procure por Essa funçao: - Procure por essa Parte do Script: - Logo Abaixo Adiciona isso: Explicando: TALKTYPE_CHANNEL_W: Letra Branca 5 : Channel ID (No Caso é o Game-Chat) Depois vai em data/xml/channels.xml e troca seu Channel id "5" Para Esse: [+] Imagem: Creditos: NextBR1 ponto