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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/02/20 em todas áreas

  1. Download Clients 11+ IP 127.0.0.1

    Nerivalhs reagiu a JZDJ por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do TK. Hoje eu trago vários clientes de Tibia 11+ com IP 127.0.0.1. Vi que alguns usuários não estão conseguindo algumas versões 11 então resolvi postar aqui. Estou disponibilizando o EXECUTÁVEL DO CLIENTE. Para que funcione é só colocar na pasta BIN da versão correspondente. Também disponibilizei a pasta completa compactada. Vamos ao que interessa. Tibia 11.43.5504 127.0.0.1-11.43.5504.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.43.5504.rar SCAN pasta completa Tibia 11.44.5516 127.0.0.1-11.44.5516.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.44.5516.rar SCAN pasta completa Tibia 11.46.5556 127.0.0.1-11.46.5556.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.46.5556.rar SCAN pasta completa Tibia 11.47.5640 127.0.0.1-11.47.5640.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_47.5640.rar SCAN pasta completa Tibia 11.47.5674 127.0.0.1-11.47.5674.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_47.5674.rar SCAN pasta completa Tibia 11.48.5712 127.0.0.1-11.48.5712.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_48.5712.rar SCAN pasta completa Tibia 11.48.5753 127.0.0.1-11.48.5753.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_48.5753.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5813 127.0.0.1-11.49.5813.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5813.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5884 127.0.0.1-11.49.5884.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5884.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5921 127.0.0.1-11.49.5921.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5921.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5983 127.0.0.1-11.49.5983.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5983.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.6018 127.0.0.1-11.49.6018.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.49.6018.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.6030 127.0.0.1-11.49.6030.exe SCAN do cliente Tibia 11.49.6030.rar SCAN pasta completa Tibia 11.50.6055 127.0.0.1-11.50.6055.exe SCAN do cliente Tibia 11.50.6055.rar SCAN pasta completa Tibia 11.51.6099 127.0.0.1-11.51.6099.exe SCAN do cliente Tibia 11.51.6099.rar SCAN pasta completa Tibia 11.52.6104 127.0.0.1-11.52.6104.exe SCAN do cliente Tibia 11.52.6104.rar SCAN pasta completa Tibia 11.55.6239 127.0.0.1-11.55.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.55.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.56.6239 127.0.0.1-11.56.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.56.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.57.6239 127.0.0.1-11.57.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.57.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.58.6239 127.0.0.1-11.58.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.58.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.58.6239 ATUALIZADO 127.0.0.1-11_58.6239.exe ATUALIZADO SCAN do cliente Tibia 11.58.6239 ATUALIZADO.rar SCAN pasta completa Tibia 11.59.6424 127.0.0.1-11.59.6424.exe SCAN do cliente Tibia 11.59.6424.rar SCAN pasta completa Tibia 11.60.6457 127.0.0.1-11.60.6457.exe SCAN do cliente Tibia 11.60.6457.rar SCAN pasta completa Tibia 11.65.6492 127.0.0.1-11.65.6492.exe SCAN do cliente Tibia 11.65.6492.rar SCAN pasta completa Tibia 11.65.6507 127.0.0.1-11.65.6507.exe SCAN do cliente Tibia 11.65.6507.rar SCAN pasta completa Tibia 11.66.6516 127.0.0.1-11.66.6516.exe SCAN do cliente Tibia 11.66.6516.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6535 127.0.0.1-11.70.6535.exe SCAN do cliente Tibia 11.70.6535.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6543 127.0.0.1-11.70.6543.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6543.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6548 127.0.0.1-11.70.6548.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6548.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6555 127.0.0.1-11.70.6555.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6555.rar SCAN pasta completa Espero que eu tenha ajudado. Créditos: A Cip pelos clientes e a mim por ter alterado os ips nos mesmos. REP+ é sempre bom e não dói. Abraços. ATT , Jaurez/JZDJ
  2. (Resolvido)NPC de PROMOTION

    Jonathan005 reagiu a Baalszor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Jonathan005 utilize esse script ou usa como base para fazer o seu, grato. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 0, level = 7, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  3. (Resolvido)ERRO GRAVISSIMO

    Fir3element reagiu a Danyel Varejao por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Substitua para essa: Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if(!index /*drop to capacity window*/ || index == INDEX_WHEREEVER) { *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if(!item) return this; std::list<std::pair<Container*, int32_t> > containers; std::list<std::pair<Cylinder*, int32_t> > freeSlots; bool autoStack = !((flags & FLAG_IGNOREAUTOSTACK) == FLAG_IGNOREAUTOSTACK); for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* invItem = inventory[i]) { if(invItem == item || invItem == tradeItem) continue; if(autoStack && item->isStackable() && __queryAdd(i, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR && invItem->getID() == item->getID() && invItem->getItemCount() < 100) { *destItem = invItem; index = i; return this; } if(Container* container = invItem->getContainer()) { if(!autoStack && container->__queryAdd(INDEX_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = INDEX_WHEREEVER; return container; } containers.push_back(std::make_pair(container, 0)); } } else if(!autoStack) { if(__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR) { index = i; return this; } } else freeSlots.push_back(std::make_pair(this, i)); } while(!containers.empty()) { Container* tmpContainer = containers.front().first; int32_t level = containers.front().second; containers.pop_front(); if(!tmpContainer) continue; for(uint32_t n = 0; n < tmpContainer->capacity(); ++n) { if(Item* tmpItem = tmpContainer->getItem(n)) { if(tmpItem == item || tmpItem == tradeItem) continue; if(autoStack && item->isStackable() && tmpContainer->__queryAdd(n, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR && tmpItem->getID() == item->getID() && tmpItem->getItemCount() < 100) { index = n; *destItem = tmpItem; return tmpContainer; } if(Container* container = tmpItem->getContainer()) { if(!autoStack && container->__queryAdd(INDEX_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = INDEX_WHEREEVER; return container; } containers.push_back(std::make_pair(container, level + 1)); } } else { if(!autoStack) { if(tmpContainer->__queryAdd(n, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR) { index = n; return tmpContainer; } } else freeSlots.push_back(std::make_pair(tmpContainer, n)); break; // one slot to check is definitely enough. } } } if(autoStack) { while(!freeSlots.empty()) { Cylinder* tmpCylinder = freeSlots.front().first; int32_t i = freeSlots.front().second; freeSlots.pop_front(); if(!tmpCylinder) continue; if(tmpCylinder->__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = i; return tmpCylinder; } } } return this; } Thing* destThing = __getThing(index); if(destThing) *destItem = destThing->getItem(); if(Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(destThing)) { index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; return subCylinder; } return this; } Seu problema era uma configuração no config.lua de máximo de backpacks que iriam achar. Foi removido as linhas: int32_t deepness = g_config.getNumber(ConfigManager::PLAYER_DEEPNESS); if(deepness < 0 || level < deepness) containers.push_back(std::make_pair(container, level + 1));
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