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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/16/21 em todas áreas

  1. [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)

    Normando reagiu a tataboy67 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dungeon System v1.1 A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês. Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente. Imagens do sistema: Vamos ao Código: Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua Ainda em creaturescripts, crie outro arquivo com o nome de: Type Dungeon Creaturescript.lua Na LIB, crie um arquivo com o nome de Dungeon System Lib.lua, e adicione: Em creaturescripts.xml, adicione: Em actions.xml, adicione: Em libs.lua, adicione: dofile('data/lib/Dungeon System Lib.lua') v1.1 (Nova atualização, agora pode spawnar mobs dentro da DG, e ao sair, eles são removidos) (CREDITOS TOTAIS A MIM: @tataboy67) Essa é a primeira versão. Ainda pretendo colocar para nascer mobs, remover mobs ao entrar, etc etc...
  2. [BUG] pokemon.lua

    Toruk reagiu a Tio Rusher por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Realmente, obg amigo, problema sanado
  3. [BUG] pokemon.lua

    Tio Rusher reagiu a Toruk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso pode estar ocorrendo caso o player não tenha os itens na conta (bag, fishing rod, etc)
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