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  1. Como o @Underewardisse é possível usar o HTTP apenas para teste, credenciais em produção o Mercado Pago exige que o site use HTTPS com certificado SSL/TLS válido. E sim, é possível usar HTTPS(443) com certificado no XAMPP bem simples, embora não recomendo usar XAMPP para servidor em produção, já que XAMPP é para ambiente de desenvolvimento. Se você utiliza Windows Server recomendo mudar para IIS do próprio sistema. Como o tópico não se trata de como resolver essa questão no XAMPP, recomendo criar um tópico referente a isso. Edit: me toquei agora que você mencionou que utiliza xampp em casa, provavelmente seria Windows 10/11. Esquece o Windows Server
  2. mudar esse script para tfs 0.3.6

    Emooooo reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then local master = getCreatureMaster(cid) if not master or not isPlayer(master) then return false end end return true end <event type="statschange" name="BlockMonsterDamage" script="seu_script.lua"/> registerCreatureEvent(cid, "BlockMonsterDamage")
  3. 1 ponto
    eu estava com mesmo problema, foda e que a galera descobre como resolver o problema mas nao passa adiante. em monsters.cpp altera toda essa parte que inicia com: std::stringstream ss; std::string nick; substitui tudo por: std::stringstream ss; std::string nick; ss << "Loot of " << nameDescription << ": " << corpse->getContentDescription() << "."; int lootChannelId = g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_CHANNEL); if (owner->getParty() && message > LOOTMSG_PLAYER) { // Envia mensagem para a party owner->getParty()->broadcastPartyLoot((MessageClasses)MSG_CHANNEL, ss.str()); } else { // Verificar se o canal de loot existe ChatChannel* lootChannel = g_chat.getChannel(owner, lootChannelId); if (!lootChannel) { // Caso o canal de loot não exista, enviar diretamente ao jogador owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); } else { // Verificar se o jogador está no canal de loot if (!lootChannel->hasUser(owner)) { // Jogador não está no canal, enviar diretamente ao jogador owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str()); } else { // Jogador está no canal de loot, enviar mensagem para o canal owner->sendChannelMessage("", ss.str(), (MessageClasses)MSG_CHANNEL, lootChannelId); } } }
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