Tudo que xWhiteWolf postou
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Fogos de artificio.
<globalevent name="fogos" time="00:00" event="script" value="fogos.lua"/>
- Nolis Show Off
- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
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talkaction !status
REV = versão do seu server... se não souber fala a versão do tibia que vc usa pra entrar no seu OT
- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Se a dúvida foi respondida clica em "Melhor Resposta" embaixo do comentário que a resolveu.
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[AJUDA] Vocação suprema dando erro no console
rapaz, vc tem que setar vocation 12 pro player, pelo erro que tá dando ai vc setou vocation 4294967295
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talkaction !status
- (Resolvido)Atributos diferentes nos items
só fazer igual no movements.xml e colocar hands no slottype, fazer assim do jeito que vc quer só com statschange mesmo e só iria funcionar em players porque não dá pra dizer precisamente qual seria o dano que iria sair contando as defesas e resistencias do monstro/player.. em todo caso dá pra vc tentar aproximar isso da forma que eu falei. Coloca 50 de dano físico e 25 de dano fire e vc vai hitar e se vc hitar + ou - 200 de físico vai sair + ou - 100 de fire- Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)
Você tá corretíssimo em tudo que falou... e pra piorar ainda tem OT's que são melhores que o global huahuaha- (Resolvido)Atributos diferentes nos items
/\ esse não é o jeito de se fazer isso. Seguinte, se vc quiser adicionar esses atributos numa tag do items.xml vc precisará fazer alterações na source, todas elas são conditions que vc vai ter que adicionar ao equipar um item. Como vc pode ver nesse tópico, nenhum desses atributos existe realmente no tibia http://www.tibiaking.com/forum/topic/31450-pedido-editar-items/ local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, 50) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 50) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 50) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 50) function onEquip(cid, item, slot) doAddCondition(cid, condition) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 10) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) return true end <movevent type="Equip" itemid="11234" slot="feet" event="script" value="set.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11234" slot="feet" event="script" value="set.lua"/> Dessa maneira vc pode editar os atributos que serão adicionados com todas as conditions existentes no seu servidor: Agora sobre a espada que tira dano em % é só vc editar ela pelo items.xml igual a fire sword por exemplo, se ela tiver 80 de ataque físico e 20 de ataque de fire/ice serão 20% certinho. Qualquer outro valor vc faz regra de 3 e chega.. o outro modo de fazer isso é por 2 combats num script de weapons mas não é tão eficaz como a maneira citada acima.- Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)
tem bastante coisa que o tibia podia melhorar e não fazem... não sei se é a questão de deixar o server mais "pesado" por conta de agora em diante todo ataque que houver no jogo vai fazer uma checagem, que pode pesar tendo, seilá, 20 mil players online, mas essas coisa básicas acho que eles podiam tirar um tempo pra pensar e fazer pois todas as atualizações recentes são mounts e quests novas e o Tibia tá perdendo o roleplaying- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
- Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)
cipsoft suks uhahuehua deviam ter me contratado...- Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)
@blackz, testa assim então: function getDistance(fromPos, toPos) local pos = { x = fromPos.x - toPos.x, y = fromPos.y - toPos.y, z = fromPos.z } return pos end function onAttack(cid, target) if isCreature(cid) and isCreature(target) then local pos = getDistance(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target)) dir = getDirectionTo(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target)) if isInArray({0,1,2,3}, dir) then doCreatureSetLookDirection(cid, dir) else if pos.y > 0 then doCreatureSetLookDirection(cid, 0) else doCreatureSetLookDirection(cid, 2) end end end return true end- Spell que anda e tira dano
do jeito que vc pediu: <instant name="TK" words="shyv" lvl="8" mana="35" prem="0" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="especiais/shyv.lua"> </instant>- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
- (Resolvido)Potion ou Ring
http://www.tibiaking.com/forum/topic/39707-pedido-exp-ring-que-aumenta-20-de-exp/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/11339-anel-de-experiencia-exp-ring/- (Resolvido)Aol infinito com buff e ring infinito q reflete
http://www.tibiaking.com/forum/topic/8223-mod-reflect-system-01/- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
it's a problem within this lines function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") somehow your server doesn't have this CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE but I thought all revs come with that, dunno how to fix it w/o source editing- talkaction !status
dá algum erro no console do server ou só não aparece a msg? que versão é seu server?- Funções novas
primeiro tem que ver se a função que vc quer é source made ou lua made.. se for source made é pela source e se for lua made deve estar em data/lib a função pronta, dai vc só coloca na lib do server atual e já era.- (Resolvido)Adicionando Weapons [HELP!]
tem que adicionar em items.xml e em weapoms.xml ein...- Matheus QQ vc fez ?
eu ia comentar mas nukaram minha net aqui.... não, pera - (Resolvido)Atributos diferentes nos items
Informação Importante
Confirmação de Termo