Ir para conteúdo

lordzetros

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. gustavoadp reagiu a uma resposta no tópico: [Simples] Texto piscando no OT
  2. Nerivalhs reagiu a uma resposta no tópico: Alavanca de troca [X itens por Y itens]
  3. Teddy Ursa reagiu a uma resposta no tópico: Alavanca que troca itens
  4. kingdj22 reagiu a uma resposta no tópico: Alavanca de troca [X itens por Y itens]
  5. Capitao wyz reagiu a uma resposta no tópico: Baú SAO - Sistema de Quest
  6. PokeWR reagiu a uma resposta no tópico: Remover item de um player
  7. cs007 reagiu a uma resposta no tópico: Fly System com modal 1.3
  8. nizin reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Clickar Item vira outro item
  9. Seitron reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.3] TARO EVENT - Novo evento para OT
  10. lordzetros reagiu a uma resposta no tópico: Bot Discord Integrado com Servidor
  11. Bacana! Quando estava ligado a um projeto, pensei em fazer algo bem semelhante, isso vai se tornar algo banal daqui alguns anos, acho importante servidores fazerem esse tipo de integração o quanto antes, sem contar que hoje em dia é um diferencial e muitos players utilizam Discord. Parabéns.
  12. Muito bom, cara, para quem gosta do Autoloot dessa forma, vai ser de grande ajuda. As sugestões que iria dá, você já comentou no que "falta fazer", seria bacana tudo isso com modal e como você está utilizando revscript para o talkactions, tudo no mesmo script ficaria ótimo para quem apenas quer instalar no servidor.
  13. lordzetros reagiu a uma resposta no tópico: Auto Loot Sytem for TFS 1.3 + revscripts
  14. lordzetros respondeu ao post em um tópico de Kamity em Sistemas Show Off
    Bem bacana, cara. ?
  15. lordzetros reagiu a uma resposta no tópico: SHOW OFF - Launcher 'Kamity'
  16. Ae, DdJs, acho que você precisa postar mais mapas para ver se anima mais o @Yinz, viu, ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ah, e valeu pelos mapas, gente boa.
  17. lordzetros respondeu ao post em um tópico de OverBash em Suporte & Pedidos
    Muito bom!
  18. lordzetros respondeu ao post em um tópico de Coltera em Mapping Show Off
    Muito bom, cara. Parabéns!
  19. @Rayo Tem algumas sessões no fórum que utiliza uns tutoriais, dá uma pesquisada. Tem um grupo no Discord focado em programação OT Server - Lua, aonde tem uma gama de materiais lá. @ZikaLord Olá, colega, tudo bem? Cuidado a ambiguidade de variáveis, a sua tabela você declarou como item, e na função temos o 'item' também, no qual você tá acessando na o argumento de sua função, e não sua tabela. Com certeza isso irá gerar um erro na hora da execução de acessar um valor nulo.
  20. @d0gw4r Show. Então se a primeira não funcionou, pode ser que no seu data/XML/groups.xml não esteja setada a flag para o cargo determinado. Depois verifica lá e teste o código antigo, adicione isto abaixo de uma semelhante. <flag canbroadcast="1" />
  21. É porque ele tá entrando na primeira condição, do flag. Caso seja tfs 1.3, deixe seu código atualizo com as funções da versão atual, ficando desta forma: function onSay(player, words, param) if not (player:hasFlag(PlayerFlag_CanBroadcast)) then return true end print("> " .. player:getName() .. " broadcasted: \"" .. param .. "\".") for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do targetPlayer:sendPrivateMessage(player, param, TALKTYPE_BROADCAST) end return false end Caso não resolva, verifique se sua conta do player que está utilizando o comando tem acesso necessário, experimente colocar type 5. (sua database -> accounts -> conta_escolhida: type 5), desta forma: Caso não queira setar o nível de acesso da conta, pode modificar o script deixando desta forma: local nivel_acesso = 2 -- ID dos GMs nas novas versoes function onSay(player, words, param) if not (player:getGroup():getId() >= nivel_acesso) then return true end print("> " .. player:getName() .. " broadcasted: \"" .. param .. "\".") for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do targetPlayer:sendPrivateMessage(player, param, TALKTYPE_BROADCAST) end return false end Modifique o nível de acesso, no caso tá 2 porque é GM (versão atual 1.3). Caso queira outro ID, modifique ali a variável 'nivel_acesso'.
  22. Erro de formatação, muito comum quando copiamos códigos de sites/fóruns e colamos no arquivo. Segue anexo: login.lua
  23. Já tentou printar se está entrando no condicional do login?
  24. Atualmente a compilação da TFS 1.3 está diferente do tutorial em vídeo do post. Siga estes passos: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows-(vcpkg)
  25. lordzetros respondeu ao post em um tópico de OverBash em Suporte & Pedidos
    Muito bom, sucesso ao projeto!
  26. Conseguiu resolver? Desculpa, vi agora seu post. Caso não tenha, confira no game.cpp se você encontra os tipos de os TEXTCOLOR correto para cada tipo de dano. Ah, e outra, tenta trabalhar da forma recente, já que tá utilizando tfs 1.3. local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) Agora, em relação do MOTIVO de está saindo apenas roxo e azul, é porque o addHealth utiliza o changeHealth da source, que já é definido as cores. O que você pode fazer, ao invés de trabalhar com addHealth, é utilizar o "onGetFormulaValues", onde o mesmo retorna o mínimo e máximo, que é o que você também está fazendo. function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = player:getLevel() * 2 -- so um exemplo de como pode ser trabalhado local max = player:getLevel() * 3 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") O callback irá retornar os valores para a sua instância de Combat, da mesma forma que você trabalha com o targetCreature.
  27. Bom, não mexo com derivado, mas parte de programação é universal. Caso tenha alguma dúvida relacionada a essa área, e eu puder ajudar, só entrar em contato. Discord: Junior#4062

Informação Importante

Confirmação de Termo