Histórico de Curtidas
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samuelbs deu reputação a r0bert0lol em Exercise Items [Boost Skill]Boa Tarde,
Tibia lançou recentemente um novo item, com o nome de Exercise ele tem sua principal finalidade e unica o Treinamento de Skills.
15:10 You see an exercise wand that has 319 charges left.
O Item funciona da seguinte forma, ele possui Charges ou seja tem um limite, ele é multiuse voce clica no Exercise e depois usa esse Exercise em um
15:11 You see an exercise dummy.
O Dummy, é um item que não pode ser movido, é o "Treiner" Alvo do Exercise Item.
Quando Voce utiliza um Exercise Item exemplo um exercise wand em um Dummy, ele começa a "atacar" esse Dummy, acada hit, turno, o personagem ganha skill respectiva ao item.
No jogo existe o exercise wand, axe, club, sword e distance.
O Meu pedido é, um script que tenha a mesma finalidade, não precisa ser igual exatamente como o do tibia, só preciso de novas formas para adicionar um sistema de boost skill em meu servidor.
TFS 0.4
SERVER 8.6
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samuelbs deu reputação a Ackerzin em RME Limpou Todo Meu Mapa NPC/MONSTERtenta restaurar o mapa, ve se tem alguma versão anterior
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samuelbs deu reputação a LeoTK em [Projeto NTO] Preciso de uma Equipe. 80% Pronto.@KotZletY Já corrigi kot
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samuelbs deu reputação a KotZletY em [Projeto NTO] Preciso de uma Equipe. 80% Pronto.@samuelbs xTibia ?
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samuelbs deu reputação a Ackerzin em [Error] Website@samuelbs
localhost/phpmyadmin
clica na sua database e vai em SQL poem o codigo la e clica em executar
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samuelbs deu reputação a Ackerzin em [Error] WebsiteCREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `title` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '', `body` text NOT NULL, `time` int(18) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
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samuelbs deu reputação a r0bert0lol em (Resolvido)Script Bugada ;/zipter98
Obrigado, voce é o cara !
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samuelbs deu reputação a zipter98 em (Resolvido)Script Bugada ;/local s = {5668,5669,5667} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function x(p, d) local t = {{x=p.x,y=p.y-1,z=p.z},{x=p.x+1,y=p.y,z=p.z},{x=p.x,y=p.y+1,z=p.z},{x=p.x-1,y=p.y,z=p.z}} return t[d+1] end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} local pos = getCreaturePosition(cid) local itemid = 2335 --id da kunai doCreateItem(itemid, pos) local guid = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() local item = getTileItemById(pos, itemid) if item.uid > 0 then doRemoveItem(item.uid) end for i = 1, #s do if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, s[i], -1) else db.executeQuery("UPDATE player_storage SET value = -1 WHERE key = "..s[i].." AND player_id = "..guid) end end end, 5 * 1000) local mystr = "return {x=xx,y=yy,z=zz}" mystr = string.gsub(mystr, "xx", pos.x) mystr = string.gsub(mystr, "yy", pos.y) mystr = string.gsub(mystr, "zz", pos.z) local position112 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} setPlayerStorageValue(cid, s[1], mystr) setPlayerStorageValue(cid, s[2], os.time()+0) setPlayerStorageValue(cid, s[3], 1) doCombat(cid, combat, var) return true end
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samuelbs deu reputação a r0bert0lol em (Resolvido)Script Bugada ;/xWhiteWolf
Essa spell, mesmo quando o item é removido o player ainda continua voltando para o sqm onde o item foi criado
Tem como remover a storage, para que o player só possa voltar para a cordenada quando ele usar novamente a
spell ?
Por que o cara usa uma vez , e fica voltando para o lugar para sempre...
Ou seja , ele grava a kunai na area vip, e quando acabar seus dias vip ele continua voltando para lá
a spell nunca acaba... Teria que colocar um tempo, e ai o Item e a Storage sumisse tornando impossivel usar a segunda
magia para voltar sem ter usado a primeira antes.
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samuelbs deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Script Bugada ;/local s = {5668,5669,5667} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function x(p, d) local t = {{x=p.x,y=p.y-1,z=p.z},{x=p.x+1,y=p.y,z=p.z},{x=p.x,y=p.y+1,z=p.z},{x=p.x-1,y=p.y,z=p.z}} return t[d+1] end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} local pos = getCreaturePosition(cid) local itemid = 2335 --id da kunai doCreateItem(itemid, pos) addEvent(function() local item = getTileItemById(pos, itemid) if item.uid > 0 then doRemoveItem(item.uid) end end, 5 * 1000) local mystr = "return {x=xx,y=yy,z=zz}" local mystr = string.gsub(mystr, "xx", pos.x) local mystr = string.gsub(mystr, "yy", pos.y) local mystr = string.gsub(mystr, "zz", pos.z) local position112 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} setPlayerStorageValue(cid, s[1], mystr) setPlayerStorageValue(cid, s[2], os.time()+0) setPlayerStorageValue(cid, s[3], 1) for i = 1, 5 do end doCombat(cid, combat, var) return true end testa agora
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samuelbs deu reputação a luanluciano93 em [Projeto] New StyllerOlá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto particular. Sou muito fã do mapa styller, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiakm só que mais difícil e com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um styller (new styller) seguindo as ultimas atualizações do TFS, seria algo parecido com o projeto do Kaique e do Jamison, aqui no fórum, o KNJ.
Irei postando de pouco em pouco as atualizações, definindo o que foi feito e o que ainda pretendo fazer ...
# Informações do Servidor
→ Versão: 10.77 (seguindo as atualizações do TFS 1.2).
→ Exp: 500x (Inicial - veja aqui).
→ Skills 50
→ Magic 30
→ Loot: 4
# Sistemas do Servidor
→ Cast System (100%)
→ Vip System (100% - liberado)
→ Reward Level System (100% - liberado)
→ Addons System (100%)
→ Mounts System (100%)
→ War System (100%)
→ Market System (100%)
→ Training OFF (100%)
→ Clean Database (100%)
→ Client Próprio - Opcional (100%)
→ Arena PVP. (100%)
→ Marriage System (pendente)
→ Quest Log (pendente)
→ Forja System (pendente)
→ Refinamento System (pendente)
→ Achievements System (pendente)
→ Cassino System (pendente)
→ Task System (pendente)
# Eventos do Servidor
→ Zombi Evento. (100%)
→ War Anti-Entrosa (100%)
→ CastleWar. (100%)
→ BattleField Evento. (100%)
→ Capture The Flag. (100%)
→ Gran Tower. (100%)
→ Hour Kill. (100%)
→ War of Emperium. (100%)
→ Dota. (100%)
→ Coliseum. (100%)
→ Survival Evento. (100%)
# Quests
→ Em breve.
# Website
→ Em construção. (http://www.styller.org/)
# Equipe
→ [member=luanluciano93] (administrador/scripter/webmaster)
# Imagens
# Pesquisa / Enquetes
→ Comose prevenir de disputas no Pagseguro?
# Comentários de membros
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É isso pessoal, espero que gostem, abraços!